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Tibia Wiki:Entrevista com Evonary
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Neste ano de 2015, nossa equipe entrevistou Evonary, Game Designer do Tibia! Nesta entrevista ela fala um pouco sobre sua vida real, seus projetos concluídos e os próximos trabalhos. Boa leitura!
Tibia Wiki: Hauopa! Acreditamos que esta é a primeira entrevista realizada com você por um fansite. Toda a comunidade tibiana, em especial a brasileira, está muito curiosa a seu respeito. Afinal, quem é Evonary? Compartilhe conosco algumas informações pessoais como nome, idade e também hobbies, interesses além dos jogos e, porque não, alguma mania.
Evonary: Hauopa! Muito obrigada! De fato, você está certo, meu querido. Esta é a minha primeira entrevista para um fansite. Algumas palavras sobre mim? Eu sou mais nova que o Count Tofifti ;) Meu hobby, além de jogar, é principalmente assistir animes. Também gosto de ler mangá, toco flauta, gosto de escrever e, às vezes, desenhar. Ultimamente, eu comecei a entrar no mundo dos cosplays... <suspiros>. Existem várias coisas boas para fazer e pouco tempo nos dias. Eu estou muito curiosa com as suas perguntas! Vamos começar :D
Tibia Wiki: Como e quando surgiu seu interesse por jogos? Alguma experiência a marcou antes de se tornar uma profissional desta área? Conte-nos um pouco.
Evonary: Meu interesse por jogos começou quando eu tinha por volta de 5 anos de idade, quando meu pai trouxe para casa um jogo de computador exclusivo para mim. Ele sempre foi muito tecnológico, principalmente em se tratando de computadores. Então, não foi surpresa ele ter permitido que eu começasse a jogar. Ele me presenteou com meu primeiro console quando eu tinha apenas 7 anos de idade. Desde então, entre os meus amigos, eu era a única que sempre tinha novas ideias de jogos. Quando eu tinha 12 anos, fiz meu primeiro jogo de cartas (com o tema DragonBall) e mais tarde eu sempre jogava pensando - "Se eu pudesse fazer um RPG, que características eu incluiria?" - Eu também participei superficialmente de projetos de jogos de outros tipos.
Tibia Wiki: Como você entrou para a indústria de games? Desde quando trabalha nela?
Evonary: Bem, inicialmente, quando eu terminei o colégio, eu nunca imaginei que ser Game Designer fosse uma opção de carreira real. Então, quando percebi que era isto o que eu queria fazer, eu comecei a universidade e estudei design de jogos. Durante os estudos, também participei da criação de pequenos projetos de jogos, os quais eram de fato jogáveis, e também fiz estágios em empresas de jogos. Assim, são cerca de 5 anos de envolvimento com a indústria de jogos.
Tibia Wiki: Vamos supor que eu me interessasse em trabalhar como Game Designer. Por onde começar? O que estudar? Quais as características pessoais as empresas procuram nos candidatos?
Evonary: Você deve, obviamente, observar muitos jogos e analisá-los acima de tudo, procurando entender como certas coisas são feitas. Tentar compreender os padrões e quais consequências eles têm em cada jogo. À medida em que cada jogo se difere, a sua comunidades se diferem também. Então deve-se tentar entender por que isso acontece. Se você quiser ter uma ideia sobre o significado deste trabalho (e isto pode significar várias coisas em cada empresa), tente ser um game designer por hobby, em um projeto que esteja acontecendo ou tente estagiar em empresas de jogos. Assim, se decidir que realmente quer estudar em uma escola ou universidade, por exemplo, procure por instituições que oferecem aulas de “Game Designer”. Mas por favor, dê uma olhada no que exatamente “Game Designer” significa para a instituição, pois cada uma faz as coisas às suas maneiras. As concepções das escolas têm que corresponder às suas ideias e necessidades.
Tibia Wiki: Para ser um bom Game Designer é preciso....?
Evonary: Nunca deixar a experiência pessoal de gamer interferir o seu julgamento. Uma ideia não é ruim só porque, pessoalmente, você não gosta. É preciso pensar no público alvo, e não esquecer suas demandas – isto pode ser bem difícil. Deve-se tentar considerar todas as opiniões e possibilidades. Avaliá-las e depois ficar com a melhor solução. E você tem que saber trabalhar em equipe. Isto é muito importante. Você deve trabalhar com outras pessoas e se comunicar com elas.
Tibia Wiki: Desde quando você integra a equipe da CipSoft? Você participou ou participa de algum projeto além dos ligados ao Tibia? Conte um pouco sobre outros projetos, se foram bem sucedidos ou não e o que aprendeu com eles.
Evonary: Entrei na CipSoft há dois anos. Eu trabalho principalmente para o Tibia e sou a única game designer do Tibia. Além disso, também faço parte da avaliação de novas ideias de jogos na CipSoft e tenho também uma pequena participação na criação delas. Porém, meus outros colegas designers assumem a maioria delas.
Tibia Wiki: Você conheceu o Tibia antes de trabalhar com ele? Foi em que época? O que mais chamou sua atenção? Se, naquela época, apenas enquanto jogadora pudesse mudar alguma coisa no jogo, o que seria?
Evonary: Engraçado, antes de conhecer o Tibia, eu ouvi falar sobre o TibiaME. Isto foi na Gamescom em Cologne, há 4 ou 5 anos quando a CipSoft esteve presente no evento (eu ainda possuo os adesivos :D). A primeira vez que olhei para o Tibia foi antes de me candidatar para o emprego. Minha primeira impressão foi o desejo de uma interface mais simples, pois fiquei um pouco abalada com o Flash Client.
Tibia Wiki: Qual a rotina diária de um Game Designer do Tibia? Quais os principais desafios em desenvolver mecanismos para um jogo que existe desde 1997 e tem uma comunidade fiel?
Evonary: Bem, isso depende um pouco do que eu estiver trabalhando no momento. Mas, na maioria das vezes, eu começo o dia verificando meus e-mails e olhando o site do Tibia. Acompanho regularmente os tópicos de notícias e o Fórum Gameplay. Depois disso, eu me reúno rapidamente com os nossos Product Managers, Lead testers, designers e desenvolvedores para ver se tudo está indo de acordo com o planejado. Há vários desafios em trabalhar no Tibia. Devido a sua idade, ele é realmente complexo e há várias coisas que precisam ser pensadas e consideradas quando se pretende desenvolver ou ajustar certa ferramenta, pois certas coisas estão interligadas umas com as outras. Tibia é de certa forma especial por não ser completamente consistente. Além de ter crescido muito ao longo dos anos, há muitos limites estabelecidos pela forma com a qual o código funciona no servidor. E claro, por último mas não menos importante, é especial também por conta de vocês, a comunidade. Os hábitos dos jogadores também são um grande fator que sempre deve ser considerado. Hábitos são difíceis de mudar, especialmente se eles se desenvolveram ao longo de um grande período de tempo. Assim, mudar algo muitas vezes resulta em um grande desafio. Por favor, não levem isto como um fator negativo. Afinal isto também é parte do Tibia e também o motivo de jogo ser tão único.
Tibia Wiki: Jogar Tibia faz parte de suas atribuições? Você consegue “desligar” o lado profissional e aproveitar o jogo enquanto simples jogadora ou está sempre a procura de novas ideias e de correções que precisam ser feitas?
Evonary: Sim, de fato faz parte das minhas obrigações. E eu consigo desligar o lado profissional e jogar somente por diversão. E sempre tento chegar o mais próximo possível de uma experiência normal de jogo. Contudo, ao mesmo tempo, não posso ignorar o meu conhecimento sobre certas coisas. Quando estou jogando, se acontece de eu encontrar algo que eu considere digno de uma investigação ou simplesmente algo extraordinário, eu anoto para trabalhar nisso mas tarde, depois de jogar.
Tibia Wiki: Como é sua experiência enquanto jogadora? Você é um jogadora ativa? Se assim for, você pode nos dizer o seu level, vocação, cidade favorita e local de caça favorito?
Evonary: Eu diria que sou semi-ativa como jogadora, não jogo todo dia, mas jogo regularmente. Meu personagem de level mais alto tem três dígitos de level e habita um servidor open PvP. Lugares favoritos para caçar... difícil. Eu gosto da caverna de dragons em Darashia e dos cyclops perto de Edron, hydras em Tiquanda, Fenrock... eu amo explorar e caçar. Minhas cidades favoritas são Rathleton, Darashia e Carlin. Todas elas são amáveis por mérito próprio, é difícil escolher apenas uma.
Tibia Wiki: Qual a coisa mais noob que você já fez como jogadora? E como Content Designer?
Evonary: Como jogadora eu fiz coisas clássicas, como: cair em um buraco sem uma corda, correr pelas Plains of Havoc com um personagem level 8 e morrer para uma Giant Spider, tentar desesperadamente recuperar o loot do meu corpo e morrer no processo mais uma vez, e por aí vai. Uma vez, quando outro jogador me falou: "Sai! Esta é minha caverna!", eu não resisti e ri na cara dele, o que resultou na minha morte instantânea. Algumas vezes, é impossível não se divertir quando este tipo de coisa acontece, sendo que você conhece e convive diariamente com os verdadeiros criadores de cada local. Graças a Deus eu realmente não posso estragar nada como "content designer", porque trabalho como game designer ;) E, são duas coisas diferentes... Como Game Designer, é difícil algo noob ir parar no jogo, pois minhas ideias passam primeiro por muitas outras mesas. No entanto, uma coisa que fiz e me arrependo foi ter subestimado algumas coisas em relação a Dawnport. Isso nos levou a fazer uma série de ajustes posteriormente.
Tibia Wiki: O que você enquanto jogadora pensou em mudar/acrescentar no Tibia? Conseguiu realizar este desejo? Qual a sensação?
Evonary: Tanto como jogadora quanto como Game Designer, eu gostaria muito de ver um sistema de crafting no Tibia. Infelizmente, não tenho como responder como seria a sensação de ter esse sistema implementado, pois ainda não chegamos tão longe. Porém, acho que seria algo muito gratificante. No entanto, como não depende só de mim a decisão final de quais recursos serão ajustados ou implementados, não posso dizer se ou quando um sistema de crafting será planejado.
Tibia Wiki: Costuma acompanhar as ideias propostas pelos jogadores no Proposals Board? Quais as que chamaram sua atenção?
Evonary: Normalmente eu tomo conhecimento apenas das propostas pré-selecionadas pela Mirade e Tjured, que são encaminhadas para posterior avaliação. Eles estão fazendo um bom trabalho de pré-seleção de propostas e confio no trabalho deles. Algumas vezes, no entanto, também pergunto diretamente a eles se viram alguma boa proposta sobre algum assunto em particular.
Tibia Wiki: Muitas vezes as pessoas fazem propostas baseadas apenas em suas experiências enquanto jogadores. Quais dificuldades um Game Designer tem para levar essas ideias ao jogo?
Evonary: Existem muitas dificuldades. Começando pela concepção da ideia até chegar, finalmente, nos aspectos relativos à implementação. Ao longo dessa linha, problemas podem aparecer em qualquer ponto. Vamos começar com a concepção da ideia. Algumas vezes os jogadores não levam outros pontos de vista em consideração. As coisas devem ser justas para todos os lados da moeda ou, pelo menos, todos os lados deveriam ser vistos como tendo igual valor. Assim, questões gerais como balanceamento do jogo, valor de certos itens, magias e até mesmo, as consequências que uma determinada mudança pode acarretar devem ser consideradas. Outro ponto a ser considerado é que o Tibia já existe há muito tempo. Então, quando você muda uma determinada coisa, é possível que todo o esforço empreendido por jogadores mais velhos a cerca desta coisa ou tópico tenha sido em vão. E, é claro, devemos evitar anular qualquer esforço feito anteriormente a respeito de um determinado aspecto. Já em relação à fase de implementação, este provavelmente é o ponto no qual os jogadores não possuem informações suficientes para saber se sua proposta poderia ou não funcionar, tanto os content designers quanto os programadores tem seus trabalhos limitados pela forma com a qual os servidores operam. Então, mesmo uma proposta parecendo viável, ela pode não ser tecnicamente possível. Algumas vezes, conseguimos encontrar uma solução alternativa para uma dificuldade técnica, mas nem sempre é possível. Assim, revisar algum código antigo do Tibia para atender a uma nova proposta pode ser algo impossível, pois demandaria muito trabalho e poderia atrasar ou mesmo parar outros projetos que já temos em nosso cronograma. Então, tempo e custos também desempenham um importante papel nas decisões a cerca de uma proposta. E, pelo Tibia ser do jeito que é, esses dois pontos podem facilmente se elevar muito. Então, todo planejamento tem que ser muito bem pensado e qualquer decisão precisa ser tomada com muito cuidado.
Tibia Wiki: Dos projetos que você já desenvolveu para o Tibia, qual foi o mais gratificante? Alguma frustração? Algum não teve resultado esperado e houve um feedback negativo por parte da comunidade? Que lições você aprendeu com os erros e acertos?
Evonary: Dos projetos lançados, o mais frustrante para mim foram os valores para considerar um PvP como unjustified. De antemão, eu sabia que seria um assunto delicado e que inflamaria os ânimos, especialmente porque muitos jogadores parecem não gostar do sistema PvP básico. Quando estávamos implementado os novos valores, o sistema PvP em si não foi alterado. No entanto, foi uma grande fonte de frustração. Realmente, tocar nesta discussão foi algo muito difícil pra mim, especialmente porque eu ainda era nova na empresa e não tinha acompanhado o projeto do sistema básico. A opinião dos jogadores sobre este ponto não me ofendeu, aprendi que você realmente não tem como satisfazer a todos. Por outro lado, até agora, o conceito de Dawnport foi a melhor experiência que tive neste trabalho, apesar da necessidade de vários ajustes posteriores, como mencionei anteriormente.
Tibia Wiki: Qual foi seu primeiro projeto no Tibia? Qual foi o mais complexo? Qual o que mais o motivou? Algum favorito, que você possa apontar e dizer “meu bebê”?
Evonary: Meu primeiro projeto no Tibia foi ajustar o Amulet of Loss para trabalhar em combinação com as bênçãos e, em especial, a Twist of Fate. Na época, eu ainda nem tinha meu personagem da CipSoft. Infelizmente, eu não posso contar a vocês sobre projetos ainda não realizados. Mas, dos já lançados, o mais complexo foi o conceito de Dawnport. Foram várias linhas diferentes de trabalho que precisavam se articular. E, por esse motivo, foi também o mais motivador. Contudo, os já mencionados novos valores para considerar um PvP como unjustified foram o projeto mais complexo, mas com um outro nível de complexidade. Precisei fazer muitas pesquisas para este projeto e também considerar muitos casos especiais e exceções. Até o momento, não há nenhum projeto que eu realmente possa chamar de "meu bebê".
Tibia Wiki: Como você avalia a experiência do Tibia Council? Há alguma previsão para retomá-lo? Quais temas seriam focados?
Evonary: Infelizmente, não me envolvi ativamente no Council e no Focus Group, já que ingressei na CipSoft posteriormente. Contudo, li muitas das coisas postadas no último PvP Focus Group. Foi uma leitura bem interessante, havia tópicos com muitas ideias diferentes. Caso haja planos para um novo Focus Group, ou mesmo Council, é claro que vocês serão informados com antecedência. Contudo, neste momento, não posso prometer nada.
Tibia Wiki: Como andam os planos do novo cliente de Tibia? Alguma informação nova que pode compartilhar? Acha que ainda este ano teremos um teste beta?
Evonary: O novo cliente para o Tibia ainda está em construção. Infelizmente, não posso compartilhar nenhuma informação com vocês sobre este projeto, mesmo porque meu envolvimento nele é parcial.
Tibia Wiki: A comunidade gamer sempre cresce ao redor do mundo, principalmente no Brasil. E, com ela, há uma indústria que oferta ferramentas não só para facilitar a interação entre jogadores como também melhorar o desempenho e o tempo de resposta. Podemos esperar um Tibia com opção de chat de voz? Podemos esperar um cliente mais estável e compatível com mouses e teclados desenvolvidos para gamers? Quais as principais dificuldades?
Evonary: Que eu saiba, não existem planos para um chat de voz. Sinto muito, como não sou programadora, não sou a pessoa certa para responder a respeito de questões específicas sobre programação e a compatibilidade do cliente. Eu, simplesmente não sei o que seria ou não possível sobre esse assunto. Então... próxima pergunta, por favor.
Tibia Wiki: Já foi citado por outros membros da CipSoft a vontade de ter um sistema de craft no Tibia, você acha que podemos esperar um sistema assim no futuro?
Evonary: Este também é um desejo meu. Internamente, este é um “hot topic” que vem sendo muito discutido entre meus colegas. Frequentemente, surgem ideias de como projetar um sistema de crafting. Contudo, como mencionei anteriormente, não posso dar a vocês uma posição positiva ou negativa sobre disso. Ainda existem muitas outras coisas para discutir a esse respeito e a decisão também não é minha.
Tibia Wiki: Recentemente tivemos uma pesquisa sobre mudanças que trariam atributos para as montarias, como andam os planos da CipSoft nesse sentido?
Evonary: Primeiramente, gostaria de agradecer aos jogadores que participaram dessa pesquisa, vocês realmente apresentaram boas ideias! Se algo como habilidades extras para montarias ganharem vida, é claro que vocês serão informados, tão logo tenhamos a informação para compartilhar!
Tibia Wiki: No ano passado um novo conceito de servidor de batalha foi divulgado, onde os jogadores de todos os mundos poderiam defender juntos uma das cinco grandes cidades do continente principal. Como anda o processo de criação destes servidores? Podemos esperar uma prévia ainda este ano? As fusões que ocorreram no decorrer do último ano serviram para abrir espaço para estes futuros servidores?
Evonary: Para ser sincera, atualmente os planos para um servidor de batalha não estão em nossa lista de prioridades. Contudo, sei com certeza que a ideia de criação de servidores de batalha não foi um dos motivos para a realização da fusão de mundos. A fusão ocorreu para que mundos pouco povoados atingissem uma quantidade mais efetiva de jogadores.
Tibia Wiki: Como você avalia as mudanças feitas no sistema de party? Foram observadas mudanças na forma como os jogadores caçam? Há ideias para valorizar ainda mais as hunts em party? O que esperar de novos mecanismos neste sentido?
Evonary: É claro que estamos interessados em oferecer um bom sistema de party e estamos nos esforçando para trazer melhorias nesta área. Novas ideias aparecem frequentemente e são discutidas internamente, mas não há planos concretos que eu possa compartilhar sobre disso.
Tibia Wiki: Muitos jogadores questionam a impossibilidade de realizar em grupo tarefas de caça, como as tasks do Grizzly Adams, pois a contagem de mortes é adicionada apenas para um personagem. Existe algum projeto no sentido de ajustar este mecanismo para favorecer as caçadas em grupo sem risco de fraudes? Talvez o mesmo sistema pra contabilizar participação em bosses ou mesmo participação PvP?
Evonary: Party Tasks também são ideias que surgem com regularidade entre os desenvolvedores, claro que muito também são motivadas pelo feedback que recebemos dos jogadores. Há diversas abordagens e ideias a respeito desse tema. Contudo, no momento, infelizmente, eu também não posso dar nenhum detalhe a respeito deste assunto.
Tibia Wiki: Atualmente, cada vocação possui uma única magia de party. Podemos esperar que não só as magias atuais sejam melhoradas como novas possam ser criadas? Essas novas magias seriam apenas debuff ou poderiam ser inclusive de ataque e defesa, como uma magia combinada entre os guerreiros?
Evonary: Eu me lembro de algumas boas sugestões sobre party spells. Elas ainda não foram implementadas no jogo devido a mudanças em nossas prioridades. Como já devem ter notado, estamos dando uma boa olhada em todas as vocações no geral e, certamente, spells são um tema que também iremos analisar.
Tibia Wiki: O balanceamento das vocações é um assunto polêmico, sempre em pauta e solicitado pelos jogadores. Para você qual o principal problema do balanço atual? O que falta? O que poderia ser melhorado? Há planos a curto e médio prazo neste sentido?
Evonary: Recentemente realizamos uma grande pesquisa para conhecermos o que vocês, jogadores, pensam sobre vários aspectos relevantes em relação às vocações. E, mais uma vez, gostaria de agradecer a todos que participaram por nos darem seus valiosos feedbacks. Para nós é muito importante saber o que vocês pensam sobre isso. No momento, estamos trabalhando na avaliação das respostas coletadas e uma posição a esse respeito demorará um pouco mais.
Tibia Wiki: Sobre o atual sistema de PvP, mortes injustificadas e war mode entre guildas. Como você avalia os mecanismos atuais desses sistemas? Quais os principais problemas? O que tem sido feito para melhorar?
Evonary: Na próxima atualização do PvP, nosso foco será o sistema de combate entre guildas. Não creio que isso seja uma surpresa. No momento estamos trabalhando no conceito de como ele seria, mas - vocês não vão gostar de ouvir isso - não posso adiantar a vocês quando essa atualização virá.
Tibia Wiki: Se você tivesse o poder de criar, destruir ou recriar qualquer um dos mecanismos de jogo do Tibia, o que você faria? Por quê?
Evonary: Na verdade, eu não destruiria ou recriaria nenhum dos mecanismos do jogo. Algo assim possui um nível de risco muito elevado! O Tibia é um jogo único e os mecanismos de jogo já existentes são, em parte, a razão disso. Qualquer mudança mal feita pode destruir completamente o jogo. Da mesma forma, cada mudança deve estar alinhada com uma visão maior do jogo. Assim, uma grande mudança não pode ser feita sem uma análise prévia e detalhada e também, inicialmente, se deve pensar se tal mudança é realmente necessária.
Tibia Wiki: Muito obrigado por dividir conosco um pouco do seu tempo. Poderia dizer para jogadores brasileiros, em especial, os que acompanham o TibiaWiki, o que esperar do Tibia durante este ano de 2015?
Evonary: O que esperar deste ano? <dá uma olhada séria> Só quatro palavras: O inverno está chegando! Obrigada a vocês também por me escolherem como entrevistada. Meus melhores votos para os leitores do TibiaWiki.com.br!
Esperamos que você tenha gostado da entrevista tanto quanto nós gostamos de realizá-la!
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