Geral
As palavras necessárias para a realização de magias ou para o encantamento de runas, entre outras, são compostas pela combinação de silabas mágicas. A arte da magia acontece em pronunciá-las na ordem correta para que aconteça os efeitos desejados. As sílabas mágicas são divididas em quatro grupos.
Sílabas Mágicas
Grupo I - tipo de feitiço
As sílabas desse grupo definem o tipo básico de feitiço. Elas são sempre as primeiras do encantamento.
- ad - runa
- Essa sílaba é usada no encantamento de runas . Magos concentram seu poder em uma runa em branco para complementá-la com mágica, para uso posterior
- al - casa
- Usada para influenciar nas propriedades de uma Casa.
- ex - instantânea/ação
- O uso dessa sílaba permita o uso imediato de magias, tanto ofensiva quanto de cura.
- ut - suporte
- Essa sílaba permite, por exemplo, que um mago fique invisível, conjure luz ou criaturas e até mesmo acelerar suas ações.
Grupo II - função do feitiço
As sílabas abaixo definem o efeito das magias. Durante a pronuncia, geralmente são usadas junto de uma sílaba do primeiro grupo, compondo uma palavra. Isso não é uma regra.
- amo - escudo/proteção
- Magos usam essa sílaba para ativar magias de proteção, permitindo que eles se defendam durante a batalha dos ataques.
- ana - cancelar/remover
- Essa sílaba é usada em magias para cancelar outras magias, uso de mortos vivos ou retirar efeitos negativos.
- ani - movimento
- Magias que incluem esse sílaba são capazes de paralisar criaturas hostis ou acelerar o próprio usuário.
- eta - mudança
- Essa sílaba é usada em magias que causam mudanças na realidade. A maior parte dos feitiços relacionados às Casas utiliza essa sílaba.
- evo - criar/conjurar
- Magias com essa sílaba podem ser muito poderosas e são muito utilizadas. Ela permite criar muitas magias com efeitos visíveis, desde a criação de luz à poderosas explosões.
- ito - destruir
- Essa sílaba permite o uso de magias para desistegrar obstáculos ou outras magias.
- iva - localizar
- Raramente usada, é uma sílaba necessária na única magia capaz de encontrar outrar pessoas.
- ori - ataque
- Esta é uma das sílabas mais poderosas. É usada na maioria das magias ofensivos pelos verdadeiros mestres da magia
- ura - cura
- Essa sílaba é muito usada em magias nos campos de batalha tibianos e caçadas junto com os feitiços ofensivos. Ela permite o usuário regenerar suas feridas.
Grupo III - atributos do feitiço
Este é o grupo de sílabas mágicas complementares. Elas definem a potência das magias e seus efeitos detalhados.
- con - projétil
- Apenas para projéteis, como flechas e bolts. Você pode conjurá-los com auxílio dessa sílaba.
- flam - fogo
- Esse sílaba utiliza o fogo para atacar os seus inimigos.
- gran - maior/grande
- Magos utilizam essa sílaba para amplificar suas magias.
- min - menor/menos
- Até um mago habilidoso teve que começar das magias mais fracas.
- grav - campo
- Esta sílaba permite que magias causem efeitos no chão e no terreno à sua volta.
- hur - aumento/expansão
- Seu uso permite o aumento do poder de uma magia. Por exemplo temos as ondas de ataque que expandem seu tamanho, e o aumento de velocidade, entre outras coisas.
- ina - ilusão
- Esta sílaba lhe permite imitar objetos, criaturas ou assustar alguns Newbies apenas por diversão.
- lux - luz
- Iluminação é muito importante enquanto você explora cavernas desconhecidas ou apenas para não ser roubado à noite. Ela também pode ajudar na matança de monstros.
- mas - multiplicar
- Essa sílaba permite o ataque à múltiplos inimigos de uma vez.
- mort - físico/trevas
- Magos utilizam essa sílaba em magias que causam impacto físico e, às vezes, em magias mortais.
- pan - comida
- Esta sílaba ajuda a conjurar comida para regenerar vida e mana após as batalhas.
- pox - veneno
- Sílaba usada na eficaz magia para acabar acabar com o envenenamento.
- res - criatura
- Esse sílaba está presente nas magias para convencer criaturas à lutarem com você ou simplesmente para invocá-las.
- sio - alvo
- Sílaba que especifica quem ou o que vai ser o alvo da magia.
- som - sub-dono
- Sílaba especialmente usada pra designar sub-donos para as Casas.
- tera - terra
- A Mãe Natureza pode ajudá-lo a escapar de emboscadas, ou a criar destruições em massa contra diversas criaturas.
- vid - visibilidade
- Você pode se esconder de inimigos ou monstro durante suas caçadas com ajuda dessa sílaba.
- vis - energia
- Energia pura é de difícil controle, porém magos experientes podem causar o caos durante as batalhas com ela.
- vita - corpo/vita
- Vida é essencial. Você pode protegê-la, restaurá-la ou destruí-la.
- frigo - gelo/frio
- O frio pode ser uma poderosa arma dos Druidas para derrotar criaturas.
- san - divino/sagrado
- San, de Sanctus ou Sanus, em latim. Significa luz, sagrado. Atributo perfeito para acabar com qualquer morto vivo.
Grupo IV - complementos
Alguns feitiços precisam de um complemento para que aconteça o efeito desejado
- ex ani hur - up/down
- Usado para levitar (subir/descer um andar)
- ex ura sio - alvo
- Usado para especificar a pessoa que será beneficiada pela cura da magia.
- ex iva - alvo
- Usado para especificar a pessoa que será localizada ao usar a magia.
Estatísticas de sílabas usadas
Grupo I
| Sílaba |
Usos
|
| ad |
33
|
| al |
4
|
| ex |
46
|
| ut |
18
|
|
Grupo II
| Sílaba |
Usos
|
| amo |
4
|
| ana |
9
|
| ani |
6
|
| eta |
7
|
| evo |
38
|
| ito |
5
|
| iva |
1
|
| ori |
23
|
| ura |
9
|
|
Grupo III
| Sílaba |
Usos
|
| con |
9
|
| gran |
12
|
| grav |
11
|
| hur |
11
|
| ina |
3
|
| lux |
5
|
| mas |
23
|
| min |
1
|
| pan |
1
|
| res |
5
|
| sio |
8
|
| som |
1
|
| tempo |
5
|
| vid |
1
|
|
Grupo IV
| Sílaba |
Usos
|
| flam |
10
|
| frigo |
5
|
| mort |
6
|
| pox |
6
|
| san |
6
|
| tera |
8
|
| vis |
14
|
| vita |
4
|
|