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Discussão:The Desert Dungeon Quest

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Desert Dungeon I: The Old Hunter

Vá para o Jakundaf Desert e desça em um buraco cercado por ruínas (aquiMap (Colour).gif). Após desçer o segundo buraco você não conseguirá mais voltar para a superfície, então continue desçendo, você encontrará algumas spiders e uma escada. Suba por ela e você encontrará um corpo humano e uma Poison Spider.

Dentro do corpo você encontrará vários equipamentos e um livro Expedition Diary of Erin Cropwell. Volte e agora vá para o norte, oeste e sul até chegar a uma bifurcação, vá primeiro para esquerda, você irá encontrar um corpo humano (aquiMap (Colour).gif), dentro dele você obtém um livro (Diary of Morrin), em seguida volte e vá para a direita, você irá encontrar um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba e vá para noroeste até chegar em outro ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba e em seguida suba novamente pelo ropespot ao lado do buraco.

Agora vá para o sul e suba (aquiMap (Colour).gif) e continue indo para o sul, você irá encontrar uma área com alguns Fire Devils, mate-os ou passe correndo (atenção aos Fire Fields bloqueando o caminho) em direção ao buraco (aquiMap (Colour).gif), desça e vá para noroeste e desça novamente.

Vá para leste e você encontrará o NPC Hagor, baseando-se no que Morrin escreveu em seu diário, fale Hi - Morrin - Key - Yes. Ele irá fazer um acordo com você, a Key 4022 Key 4022.gif em troca de 01 Roll Roll.gif.

Falando com Hagor

Hagor.gif
Jogador: Hi

Hagor: Greetings, adventurer Jogador. What leads you to me?
Jogador: Morrin
Hagor: Ah, I remember that man. We made a deal, guess about what.
Jogador: Key
Hagor: Right! We can make the same deal if you give a fresh delicious roll. Do you have any?
Jogador: Yes

Hagor: Oh, fine! Here you are.

Com a Key 4022, retorne por onde veio até a entrada da dungeon e vá para leste até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), caminhe para sudoeste e você irá ver uma sala com um baú dentro, usa a Key 4022 para abrir a porta, abra o baú para obter a Key 4009 que abre a porta da biblioteca (aquiMap (Colour).gif). Volte e agora vá para a biblioteca, abra a porta, suba as escadas e agora que você têm acesso, procure pelos seguintes livros:

Ao ler o livro Dangers of Adventures Critique, descobrimos que o NPC Adrenius, localizado em um templo no deserto, oferece uma recompensa a quem oferecer uma resposta correta para as aventuras apresentadas por Netlios, porém para conseguir resolver esse enigma precisamos achar os dois últimos livros de Netlios já que Adrenius cita 6 volumes em sua crítica no livro Dangers of Adventures Critique Adrenius e há apenas 4 na biblioteca.

Com o livro Potion of Regained Vision descobrimos como fazer uma receita para restaurar a visão, o que será necessário na próxima missão. Você irá precisar dos seguintes itens:

Desert Dungeon II: The Blind Man

Agora saia da biblioteca, próximo a entrada dela, você irá ver uma escada, suba por ela, você encontrará o NPC Nemal, e com os itens listados acima, fale Hi - Yes - Potion of Regained Vision - Yes - Yes - 31 - Nalus Murtu, você irá receber a Key 4037 que abre o Hall of Lost Doors, localizado (aquiMap (Colour).gif).

Nota: Para descobrir a poção que devolve a visão e seus ingredientes, você deve primeiro, ter obtido acesso à biblioteca, lá você encontra o livro Potion of Regained Vision que explica como fazer a poção e assim permite que você responda as perguntas do NPC para que ele lhe entregue a Key 4037.

Falando com Nemal

Nemal.gif
Jogador: Hi

Nemal: Hello. How are you? Maybe you can help me: Do my shoes have the same colour?
Jogador: Yes
Nemal: That's good. Thank you. Oh, but what brings you to me?
Jogador: Potion of Regained Vision
Nemal: I heard of a potion of regained vision ... but I can't remember how to make it! Maybe you can help me. Do you know something about it?
Jogador: Yes
Nemal: So, did you bring the ingredients with you, stranger?
Jogador: Yes
Nemal: You seem to have them with you. Can you tell me, how many minutes I have to cook them?
Jogador: 31
Nemal: Ah. It seems to work. But what are the words I have to speak?
Jogador: Nalus Murtu

Nemal: Thank you! NALUS MURTUUU! ... I can see again! To show you, how grateful I am, I'll give you a key. Be wise when using it. I can't tell you, where it matches, but ... take good care, it is useless without mental powers!

Desert Dungeon III: The Lost Books

Dangers of Adventures V
Após obter acesso a biblioteca e descobrir 4 dos 6 livros de Netlios, será preciso ainda encontrar os dois volumes restantes. Para encontrar o Volume V, primeiro tenha certeza que um membro do grupo permaneça na biblioteca, pisando no switch sul-direita, o resto do time deve retornar até entrada da Desert Dungeon, e ir para leste e subir (aquiMap (Colour).gif), caminhem para o sul para oeste até chegar em um ropespot localizado (aquiMap (Colour).gif). Em seguida vá para leste, você encontrará alguns Rotworms e uma parede que deve estar aberta em função do switch ativado na biblioteca.

Antes de desçer no buraco, é importante notar que haverão vários Scorpions no andar inferior, portanto tome cuidado. Desça no buraco, mate os escorpiões e sem seguida abra o corpo humano, você encontrará livro Dangers of Adventures V.

Dangers of Adventures VI
Tendo obtido o volume 5 de Netlios, agora vamos atrás do volume 6! Retorne por onde veio e ande para o sul e oeste até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif). Suba e em seguida vá para o sul até encontrar 02 Orc Berserkers.

Próximo as criaturas, você irá ver uma pedra Stone (Medium).gif, use uma Pick ou canivete nela para destruí-la e prossiga para leste, você irá encontrar um baú contendo a Key 4001 (aquiMap (Colour).gif). Retorne para a entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar a um bifurcação (aquiMap (Colour).gif), vá para leste e você irá encontrar um fosso com alguns Fire Devils, use a magia Levitate ou parcels para desçer mas esteja preparado para enfrentar as criaturas e após matá-las, use a Key 4001 na porta da sala e abra o baú, você irá encontrar o livro Dangers of Adventures VI.

Volte para a bifurcação e siga para o norte suba pelo ropespot (aquiMap (Colour).gif), você irá encontrar um porta para level 20+ e logo ao lado está um portal, o time deve usá-lo para sair da dungeon. Você e seu time irão aparecer dentro de um templo localizado no deserto.

Desert Dungeon IV: The Fafnar Priest

No templo fica o NPC Adrenius, que escreveu um livro criticando os livros de Netlios, e que ofereçe uma recompensa a quem responder suas perguntas sobre a obra de Netlios corretamente. Para conseguir responder essas perguntas, você deve ler os 6 volumes que encontrou na dungeon, e utilizar lógica para deduzir as combinações de dados e acontecimentos apresentados nos livros. Abaixo estão as transcrições com as falas corretas para ter sucesso no desafio do NPC e receber a Key 4023.

Falando com Adrenius

Adrenius.gif
Jogador: Hi

Adrenius: Hello, Jogador! What can I do for you?
Jogador: Netlios
Adrenius: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?
Jogador: Yes
Adrenius: By the way, I would like a donation for my temple. Are 500 gold ok?
Jogador: Yes
Adrenius: Thank you very much. Now, name me the first person in alphabetical order, his age, his fate, and how long he was on his journeys!
Jogador: Anaso, 41, Attacked By Mother-bear, 117 days
Adrenius: Hmmm, maybe. What can you tell me about the second 'adventurer'?
Jogador: Elaeus, 39, Attacked By Dragon, 100 days
Adrenius: Yes, that might be true. What did you find out about the third man?
Jogador: Gadinius, 42, Stepped In Fire, 83 days
Adrenius: Correct again! Hmmmm... I doubt you know anything about the fourth person!
Jogador: Heso, 40, Attacked By Troll, 66 days
Adrenius: Yes! Really, how did you figure that out? I bet, you don't know anything about the last adventurer!
Jogador: Hestus, 38, Drank Poison, 134 days

Adrenius: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!

Desert Dungeon V: The Vocation Hall

Agora que você conseguiu a Key 4023 com Adrenius, você e seu time já podem acessar uma sala com quatro teleports, um para cada vocação. Retorne para a dungeon, e a partir da entrada, vá para o norte e leste e depois para o sul até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba e você estará em uma sala aonde existem 04 teleports, um para cada vocação. Use a Key 4023 para abrir a porta e organize seu time de acordo com a imagem abaixo.

Cada teleport leverá o respectivo jogador para uma das salas aonde haverão criaturas representativas de cada vocação e uma dica de qual item será necessário para acessar o tesouro final da quest:

Conforme cada jogador chega a sua sala, deverá enfrentar as criaturas ou se preferir correr para o norte em direção a saída, desçendo em um buraco e chegando a uma área comum para todo o time. Note que você e seu time deverão voltar para a entrada da dungeon e prosseguir para a sala final da quest. Para isso prossiga para o ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba e vá para sudoeste e desça em buraco (aquiMap (Colour).gif). Trata-se de um atalho para retornar rapidamente para entrada da dungeon. Agora o time deve prosseguir para a sala final da quest.

Para chegar até ela, faça o mesmo caminho que você e seu time usaram para sair e falar com Adrenius: a partir da entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar em um ropespot (aquiMap (Colour).gif) e suba. Agora, ao invés de sair pelo teleport, o time deve passar pelo porta para level 20+ para entrar na sala das vocações.

Logo ao lado está um portal que deve ser usado para sair da quest se, por algum motivo, o time não pode completar a quest. Por exemplo, use-o se algum membro ou item não esteja presente.

A Sala do Tesouro
Existem pisos que funcionam como botões que serão ativados quando o jogador da vocação correta estiver em posição e o item correto estiver no pequeno altar. Existem maneiras corretas de se posicionar.

  • Paladins se posicionam no piso ao norte.
  • Druids se posicionam no piso ao oeste.
  • Sorcerers se posicionam no piso ao leste.
  • Knights se posicionam no piso ao sul.
  • Monks se posicionam no piso ao centro da sala.

Se o piso não for "acionado" quando você pisar nele, se certifique de ter colocado o item no altar antes de se dirigir ao piso.

Colocação correta dos itens e das vocações

Uma vez que todos os pisos estejam ativados, o paladino deve puxar a alavanca perto da sua posição. Isso irá teleportar todos os 4 jogadores para a sala do tesouro. Existem dois baús para serem abertos:

Para sair, vá para o norte, suba as escadas e você aparecerá no Deserto de Jakundaf.

Desert Dungeon VI: The Hall of Lost Doors

Para chegar no HoLD, vá para o Jakundaf Desert e desça, quando chegar no 5º andar no subsolo, siga a rota do mapa abaixo. (Aqui poderá ter 3 Fire Devils esperando por você no outro lado da ponte sobre a lava.)

Dd tohold.gif Hold ladders.gif Hold tunnels.gif
Túneis:
  • A 1ª escada o leva para o túnel 1. Monstros: 4 Minotaur Archers, 2 Minotaur Mages, e 2 Minotaur Guards.
  • A 2ª escada o leva para o túnel 2. Monstros: 3 Orc Berserkers.
  • A 3ª escada o leva para o túnel 3. Monstros: mesmas criaturas do túnel número 1.
  • A 4ª escada o leva para o túnel 4. Monstros: nenhum.

Mudança com 5ª Vocação: Monks

Com a criação da 5ª vocação de Monks, em fevereiro de 2025, houve uma alteração na sala em que os itens são sacrificados, com o 5º basin aparecendo no centro da sala onde antes havia apenas fire field.