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Charms
As Runas de Charm, ou simplesmente charms, são runas únicas com diferentes efeitos bônus (explicado abaixo) para os combates/caçadas que devem ser desbloqueadas e que podem ser aplicadas a uma única criatura escolhida que tenha o seu bestiário completo. Diferente das runas comuns que podem ser produzidas através de magia por jogadores ou compradas em NPCs, as runas de charms não podem ser transferidas entre personagens e nem vendidas, uma vez que não são itens e ficam associadas ao personagem como função extra (similar a uma habilidade/spell). Elas podem ser vistas na cyclopedia do jogo.
Inicialmente existia apenas as charms, porém no update de inverno 2024 o sistema foi aprimorado gerando duas classes de runas de charms, as Majors e as Minors, beneficiando o jogador com dois efeitos bônus a uma criatura. As major em sua maioria causam algum efeito na criatura enquanto as minors dão um bônus para o personagem do jogador enfrentar a criatura escolhida.
O efeito bônus dados pelas runas são únicos e são divididos em três categorias:
- Ofensivos - Causar dano extra ou que muda comportamento.
- Defensivos - Dar uma proteção ou meio evitar golpes/uso de habilidade.
- Passivas - Melhoram ações.
Você pode selecionar apenas 1 Major Charm e 1 Minor Charm simultaneamente em uma criatura com Bestiário desbloqueado.
Sistema de Adquirir Charms
As Runas de Charm podem ser adquiridas ao conseguir/gastar Charm Points e Minor Charm Echoes.
Charm Points 
Os Charm Points são adquiridas toda vez que você completa o Bestiário de uma criatura. A quantidade de pontos obtidos varia conforme a dificuldade da criatura, sendo distribuída da seguinte forma:
- Inofensivo (ex. cat, dog): 1 Charm Point
- Trivial (ex. skunk, goblin): 5 Charm Points
- Fácil (ex. crab, gozzler): 15 Charm Points
- Médio (ex. orc berserker, moohtant): 25 Charm Points
- Difícil (ex. elder wyrm, orewalker): 50 Charm Points
- Desafiador (ex. brachiodemon, many faces): 100 Charm Points
Esses pontos podem ser usados para desbloquear ou aprimorar Major Charms, ajudando a melhorar seu desempenho em combates.
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Para ajudar a ficar fácil a visualização rápida de uma runa aprimorada (ambas as classes), a bordas das runa recebem cores identificar o seu nível.
Minor Charm Echoes 
Os Minor Charm Echoes podem ser obtidos ao desbloquear um Major Charm ou através da Promotion. Aqui está a quantidade recebida em cada caso:
- Promotion: 100 Minor Charm Echoes
- Desbloqueio de Major Charm: 50 Minor Charm Echoes
- Nível 2 de Major Charm: 100 Minor Charm Echoes
- Nível 3 de Major Charm: 200 Minor Charm Echoes
Esses pontos são utilizados para desbloquear os Minor Charms, oferecendo opções adicionais de personalização para seus combates.
Reset dos Charms
O jogador tem a possibilidade de recuperar o Charms Points e Minor Charm Echoes de runas desbloqueadas ao reiniciar (resetar) as runas. O botão fica no canto superior direito no painel dos Charms. Ao apertar o botão, o jogador será alertado com uma mensagem onde há opções de aceitar e cancelar a ação e a informação de custo.
O custo do primeiro reset é gratuito. Já o segundo em diante terá valores ajustados com base no nível do personagem mais uma taxa fixa de 11.000 de gold.
- Nível 0 até 100: 100.000 - Valor fixo.
- Nível 101: 111.000
- Nível 102: 122.000
- Nível 103: 133.000
- Etc
Um vez feito o reset, o jogador livre para escolher em quais runas ele vai gastar os charms points e minor charm echoes para desbloqueio.
Runas
Abaixo estão as runas disponíveis ao jogador.
Major Charms 
| Símbolo | Nome | Descrição | Custo em Charm Points |
|---|---|---|---|
| Carnage | Matando uma criatura tem a chance de 10% - 20% - 22% causar 15% de Physical Damage em uma área em volta da criatura, baseado na vida total da criatura selecionada. | 600 - 900 - 3,000 | |
| Curse | Seu ataque amaldiçoa a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Death Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 360 - 540 - 1,800 | |
| Divine Wrath | Seu ataque tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Holy Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 600 - 900 - 3,000 | |
| Dodge | Esquiva de um ataque, com 5% - 10% - 11% chance, sem sofrer nenhum dano. | 240 - 360 - 1,200 | |
| Enflame | Seu ataque queima a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Fire Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 400 - 600 - 2,000 | |
| Freeze | Seu ataque congela a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Ice Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 320 - 480 - 1,600 | |
| Low Blow | Adiciona 4% - 8% - 9% de chance de ataque crítico em ataques com armas críticas na criatura escolhida. | 800 - 1,200 - 4,000 | |
| Overpower | Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 5% de dano baseado na vida total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada. | 600 - 900 - 3,000 | |
| Overflux | Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 2.5% de dano baseado na mana total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada. | 600 - 900 - 3,000 | |
| Parry | Qualquer dano recebido é refletido para o agressor com 5% - 10% - 11% de chance. A resistência do monstro/criatura é ignorada, somente a armadura é levada em consideração. | 400 - 600 - 2,000 | |
| Poison | Seu ataque envenena a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Earth Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 240 - 360 - 1,200 | |
| Savage Blow | Adiciona 20% - 40% - 44% de dano crítico extra em ataques com armas críticas. | 800 - 1,200 - 4,000 | |
| Wound | Seu ataque fere a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Physical Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 240 - 360 - 1,200 | |
| Zap | Seu ataque eletrocuta a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Energy Damage baseado na vida total da criatura selecionada. | 320 - 480 - 1,600 |
| Aviso: Escolha atentamente o Major Charm para beneficiar a vocação do seu personagem. Uma vez liberado um major charm, o jogador não poderá recuperar pontos exceto se pagar uma alta taxa em gold. Por esse motivo há também um alerta para informar se o jogador tem certeza de desbloquear uma major charm. |
No total, para desbloquear todos Major Charms e seus níveis o jogador necessita:
- Todos Major Charms nível 1: 6520 pontos.
- Todos Major Charms nível 2: 16300 pontos (6520 + 9780).
- Todos Major Charms nível 3: 48900 pontos (6520 + 9780 + 32600).
Atualmente, na versão 15.11 o jogador que complete o bestiário consegue alcançar nível dois em todos os charms, porém ainda não é possível conseguir pontos suficientes para alcançar nível 3 em todos. Então o jogador deve dar foco as quais são mais úteis a ele primeiro e só então ir para outros. Não é recomendado a tentar a destravar todos uma vez.
Conforme a chegada de novos updates, novas criaturas serão adicionadas ao bestiário e possivelmente se terá a quantidade de pontos para desbloquear tudo, exceto se novos charms forem adicionados ou valores de pontos forem alterados.
Minor Charms 
| Símbolo | Nome | Descrição | Custo em Minor Charm Echoes |
|---|---|---|---|
| Adrenaline Burst | Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com 6% - 9% - 12% de chance e permitem que você se mova 150% mais rápido por 10 segundos. | 100 - 150 - 225 | |
| Bless | Abençoe você e reduz a perda de skills e experiência em 6% - 9% - 12% quando é morto pela criatura escolhida. | 100 - 150 - 225 | |
| Cleanse | Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você elimina uma condição especial aleatória e por 11 segundos o torna imune contra ela. | 100 - 150 - 225 | |
| Cripple | Debilita a criatura com 6% - 9% - 12% chance e paralisa o alvo por 10 segundos. | 100 - 150 - 225 | |
| Gut | Força a criatura a produzir 6% - 9% - 12% mais Produtos de Criaturas. | 100 - 150 - 225 | |
| Numb | Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você paralisa a criatura por 10 segundos. | 100 - 150 - 225 | |
| Scavenge | Melhora em 60% - 90% - 120% suas chances de Skinning/Dusting em criaturas que permitem esta ação. | 100 - 150 - 225 | |
| Fatal Hold | Seus ataques tem 30% - 45% - 60% de prevenir que a criatura fuja com vida baixa por 30 segundos. | 100 - 150 - 225 | |
| Vampiric Embrace | Aumenta em 1.6% - 2.4% - 3.2% o Life Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função. | 100 - 150 - 225 | |
| Void Inversion | 20% - 30% - 40% de chance de ganhar mana do que perder em ataques de Mana Drain. | 100 - 150 - 225 | |
| Void's Call | Aumenta em 0.8% - 1.2% - 1.6% o Mana Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função. | 100 - 150 - 225 |
| Aviso: Escolha atentamente o Minor Charm para beneficiar a vocação do seu personagem. Uma vez liberado uma minor charm, o jogador não poderá recuperar pontos exceto se pagar uma alta taxa em gold. Por esse motivo há também um alerta para informar se o jogador tem certeza de desbloquear uma minor charm. |
No total, para desbloquear todos Minor Charms e seus níveis o jogador necessita de:
- Todos Minor Charms nível 1: 1100 pontos.
- Todos Minor Charms nível 2: 2750 pontos (1100 + 1650).
- Todos Minor Charms nível 3: 5225 pontos (1100 + 1650 + 2475).
Ao desbloquear os major charms e aprimorar seus níveis o jogador tem a possibilidade de receber:
- 14 major charms nível 1 x 50 = 700 minor charm echoes.
- 14 major charms nível 2 x 100 = 1.400 minor charm echoes.
- 14 major charms nível 3 x 200 = 2.800 minor charm echoes.
O jogador atualmente receberia 4900 minor charms echos (não contando o oferecido pela promotion) se ele pudesse liberar todos o níveis dos major charms. Como não é possível, o jogador deve escolher com mais atenção as minor que dão vantagem e quais serão melhorados.
Aplicação das Runas
Para aplicar uma runa em uma criatura as condições abaixo devem ser atendidas:
- Ter a criatura com a entrada no bestiário completa (Major Charm) ou Ter a criatura com a entrada no bestiário no estágio 2 (Minor Charm).
- Não ter uma runa em uma criatura / Não ter um runa charm de mesma classe já associado a criatura.
- Ter uma major charm desbloqueada livre ou ter uma minor charm desbloqueada livre.
O jogador pode aplicar uma runa em uma criatura tanto pelo bestiário como também pela painel de charms na cyclopedia. São dois caminhos que o jogador pode usar, mas apenas no painel de charms é que tem a opção de retirar a runa de uma criatura. Abaixo estão como aplicar:
No bestiario da criatura: O jogador vai encontrar dois espaços (slots) para associar uma major charm e uma minor charm. O jogador pode associar apenas uma major charm se quiser. A aplicação das runas é algo independente de cada classe..
No painel de charms: O jogador deve selecionar primeiro aba da classe da runa (por padrão vem no major charms). Em seguida selecionar a runa e então ir no campo de busca e selecionar as criatura que tem o bestiário completo.
- Locais de Aplicação das Runas
- SlotsCharms01.png
Painel de runas.
Uma vez aplicado as charms na criatura, apenas a criatura que as recebeu terá o seus efeitos bônus. Nenhuma outra runa pode ser associadas a criatura.
Inicialmente não era possível remover (liberar) uma runa de uma criatura para usar em outra. Isso foi alterado posteriormente em um update adicionando também um custo para remoção.
Quantidade de Runas Usáveis
Jogadores Free Account podem usar/atribuir até 2 runas de Charms e enquanto jogadores Premium podem atribuir até 6 runas de charms. Note que é considerado nessa limitação as duas classes de runas. Portanto, tendo o jogador free account como exemplo, ele pode usar as runas do seguinte modo:
- Ter duas major charm aplicadas.
- Ter duas minor charms aplicadas.
- Ter uma major e uma minor aplicadas.
O jogador free account não poderá usar uma terceira runa mesmo que esteja livre.
Se o jogador quiser, ele pode melhorar comprando o charm expansion para usar além desse limites.
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Simulador
| Veja Também: Simulador de Charms |
