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Usuária Discussão:Lelehiah
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| Recompensa: Mead Horn, habilidade de lutar na Arena, habilidade de virar cidadão de Svargrond, habilidade de viajar com Buddel, habilidade para viajar para Goroma de Liberty Bay, acesso a Meriana, acesso a Laguna Islands, acesso a Nargor, acesso a Ramoa, Talahu e Malada. e 2 Achievements. |
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| Localização: Proximidades de Svargrond, (Início aqui |
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| Você enfrentará: Penguins, Winter Wolfs, Polar Bears, Mammoths, Island Troll, Cobras, Crabs, Scorpions, Fire Elementals, Fire Devils, Stone Golems, Hydras, todos os tipos de Undeads, todos os tipos de Quara Scouts, Giant Spiders, Water Elementals e em alguns casos, quando uma MWC está ativa em goroma, você poderá encontrar Dragon Lords, Hellfire Fighters, Demons, Diabolic Imps e Dragonlings. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 7.8 (01 de agosto de 2006) |
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Veja também: Quests | Eleonore Quest | Voodoo Master Quest | Meriana Quest.
Requerimentos
- Honeycombs (Provavelmente mais de um. O número de honeycombs que você irá usar depende da sua sorte).
- 3 Mugs de Mead (Podem ser compradas perto do Sven).
- 1 Dwarven Ring (Recomendado na primeira e terceira missão, diminui a possibilidade de morrer ingerindo Mead Horn).
Método
Barbarian Test 1: Barbarian Booze
- Vá ao NPC Sven, você pode encontrá-lo na taverna de Svargrond, (aqui
). Fale test, ele fará duas perguntas, responda yes para ambas. - Dê a ele uma Honeycomb dizendo mead e yes. Para cada Honeycomb você terá direito a 20 goles, beba do balde que fica ao lado do NPC, é recomendado usar Dwarven Ring para beber e esperar um intervalo de 8 segundos após cada gole. Para concluir esta tarefa, você deve beber 10 goles seguidos sem desmaiar.
- Caso você não passe, tente novamente dizendo mead e dando a ele outra Honeycomb.
Se você passar a seguinte mensagem vai aparecer: The world seems to spin but you manage to stay on your feet.
Se falhar: The mead was too strong. You passed out for a moment. (seu sprite se tornará um "dead human" por alguns segundos).
Se você já completou o teste, vai aparecer a mensagem: You already passed the test, no need to torture yourself anymore.
Transcrições
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Jogador: hi
Sven: Be greeted, Player! Se você não passar no teste, você precisará de mais Honeycombs antes de poder tentar novamente. Você terá também que conversar com o Sven novamente: Jogador: hi |
Barbarian Test 2: The Bear Hugging
Após conseguir, diga barbarian mead para Sven.
Você receberá um Mead Horn e deverá preenchê-lo com o Mead do balde que está próximo do Sven (líquido marrom) e então prossiga para o sleeping Bear. Ele está no grande planalto ao norte de Svargrond, (aqui
). Uma vez na montanha, vá para o norte até chegar em uma parede, então siga para leste. Use o Mead Horn cheio no Bear para fazê-lo ficar inconsciente, abrace-o (dê "use" nele).
Transcrições
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Jogador: hi
Sven: Be greeted, Player! |
Barbarian Test 3: The Mammoth Pushing
Após abraçar o urso, retorne para Sven e diga hug.
Para a próxima missão você precisará comprar 3 mugs of mead de Dankwart, próximo ao Sven. É aconselhável levar um Dwarven Ring com você. Encontre o Mammoth que reside na mesma área gelada que o Bear, porém à oeste, próximo a casa do eremita Romir, (aqui
). Após encontrar o Mammoth, tome os três copos de Mead, fique de frente para o Mammoth e então dê "Use" nele para empurrá-lo.
| Dica: Use o Dwarven Ring para retornar mais rapidamente para a cidade. |
Volte e reporte a missão para o Sven dizendo mammoth.
A partir de agora você poderá lutar na Arena, viajar com o barco do Buddel (cuidado, ele é bêbado!), começar a The Ice Islands Quest e virar um cidadão de Svargrond.
Transcrições
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Jogador: hi
Sven: Be greeted, Player! Após empurrar o mammoth: Jogador: hi |
Acesso a Goroma
A partir do level 20, se você viajar de Liberty Bay para Thais, você pode passar por uma tempestade tropical e ir parar na ilha de Goroma. Isso tem cerca de 40% de chance de acontecer, então talvez seja preciso tentar várias vezes. Na ilha, ao tentar falar com o capitão, ele dirá que alguns Island Trolls roubaram partes do navio e que precisa do material para consertar o barco.
Mate Island Trolls até coletar 30 pedaços de wood, e entregue-os para o capitão. Depois disso, ele poderá lhe levar de Liberty Bay a Goroma quando quiser, por 500 gps.
Diálogos
Viajando de Liberty Bay para Thais
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Jogador: hi
Jack Fate: Welcome on board, Sir nome. |
Conversando com o capitão sobre consertar o barco
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Jogador: hi
Jack Fate: Hello, Sir Player. Where can I sail you today? |
Entregando as woods necessárias ao capitão
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Jogador: hi
Jack Fate: Hello, Sir Player. Where can I sail you today? |
Saindo de Goroma
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Atenção: Para evitar o prolongamento desnecessário deste artigo, as três quests a seguir foram redirecionadas para suas respectivas páginas, visando aproveitar melhor o espaço desta. |
Acesso a Meriana
Você deve ter completado a Eleonore Quest.
O Contrafeitiço
É necessário completar a Voodoo Master Quest.
Acesso a Nargor
Para garantir o acesso a Nargor, você deve completar a Meriana Quest.
Acesso a Ramoa
| Nota: Se a Mini World Change Fire from the Earth estiver ativa no seu servidor, você poderá enfrentar criaturas como Demons, Diabolic Imps, Dragonlings e Hellfire Fighters. Confira com o NPC Towncryer, em Thais, se a Mini World Change está ativa. |
Essa ilha também é conhecida como a ilha dos Undeads ou Bonebeast island. De agora em diante, você precisará passar pela barreira de energia em Goroma (ver Voodoo Master Quest). Você terá acesso a profundas cavernas na ilha aonde pode caçar Cults, Lichs e Demons. Ao norte, há um Teleportation Hub que conecta todas as ilhas, mas você ainda não pode usá-lo. Para ativá-lo, você deve passar pelo teleporter vindo da ilha aonde o teleporter leva.
Requerimentos
Método
Vá para Goroma e siga para as marcas em roxo no mapa a seguir. A sala de teleporters está indicada em vermelho. Você não precisa ir lá agora; quando chegar em Ramoa, usará um teleporter que levará a esta sala.
Os buracos com as marcas em roxo levam à caverna com uma energy wall que só pode ser atravessada após completar a Voodoo Master Quest.
Passe a barreira de energia e suba, vá para sudoeste até achar um lugar na montanha para escalar com a magia levitate (mostrado na segunda imagem a seguir). A marca amarela é onde você começa, e a marca azul é onde deve usar levitate:
Arquivo:ShatIsles2.jpg
Você deve escalar os cinco andares pelo lado externo do vulcão, levitando ou usando parcels. Não há como errar, é um caminho único até os pontos de subida (imagens a seguir). No caminho você não enfrentará nenhuma criatura. Ao alcançar o topo, você enfrentará Stone Golems e verá uma escada para descer. É a entrada para o interior do vulcão e as áreas de caça internas.
Esteja preparado, serão cinco escadas para descer e você irá enfrentar vários Fire Elementals, Fire Devils e Stone Golems cada vez que descer uma escada. Desça com cuidado, há sempre muitas criaturas próximo às escadas. Após descer a escada do topo, desça de novo, vá ao oeste e encontrará outra escada. Vá para o leste para ver mais uma escada, desça. Vá para o noroeste para ver outra escada, desça. Você estará no último piso da parede do vulcão (nível 0 do mapa). Vá ao sul para encontrar a última escada. A partir de agora, você terá acesso aos níveis do subsolo de Goroma.
Após a última escada, você estará entrando no subterrâneo do vulcão, esteja preparado para enfrentar Fire Elementals, Fire Devils, Dragons e Stone Golems. Vá para o noroeste e encontrará outro buraco.
Arquivo:StrenghtofWar rvw1.png
Desça preparado, neste andar você irá enfrentar uma grande quantidade de criaturas como Necromancers, Bonebeasts, Demon Skeletons, Vampires e Crypt Shamblers.
Vá para o sul. Irá encontrar mais undeads. Veja a imagem, você começa na marca verde, precisa ir à marca azul e subir.
Arquivo:StrenghtofWar rvw2.png Arquivo:ShatIsles3.jpg
Suba e vá a oeste, onde enfrentará vários Crypt Shamblers.
Arquivo:StrenghtofWar rvw3.png
Suba novamente para a superfície com cuidado, pois haverá vários monstros. Veja a imagem, você começa na marca verde, e o teleporter está na marca azul; no caminho encontrará muitos monstros, como Giant Spiders, Bonebeasts, e Demon Skeletons:
Arquivo:ShatIsles4.jpg Arquivo:StrenghtofWar rvw4.png
Nota1: só há uma Giant Spider na ilha e ela se encontra ao centro. Contornando a ilha, no sentido horário e próximo ao oceano, você a evita facilmente, enfrentando apenas Bonebeasts, Demon Skeletons, Scorpions, Ghosts e Crypt Shamblers.
Nota2: observe a vegetação local, há vários pontos de segurança em que o personagem pode ser posicionado para enfrentar poucas criaturas por vez e, assim, evitar ficar cercado.
Descendo a escada, verá 2 teleporters: o da esquerda leva para Goroma e também permite que use o teleporter em Goroma para voltar a Ramoa quando quiser. O teleporter da direita leva a Talahu, mas você ainda não pode acessá-lo.
Acesso a Talahu
Essa ilha também é conhecida como Hydra island.
Itens Requeridos
Método
Retorne a Ramoa. Ou, se preferir fazer este acesso outro dia, utilize o Teleportation Hub em Goroma. Suba a escada com cautela pois pode haver várias criaturas na saída da sala do teleporter.
Na superfície de Ramoa, retorne à caverna por onde você acessou a ilha pela primeira vez, indo ao sudoeste.
Na caverna você enfrentará apenas Crypt Shamblers, vá para sudeste e desça.
Você estará na marca azul da imagem, agora vá para a marca amarela e desça:
Dentro dessa sala você enfrentará dois Bog Raiders e encontrará quatro recipientes e um teleporter. Você precisa colocar os cogumelos na ordem correta para passar pelo teleporter. Note que os cogumelos irão desaparecer com cada pessoa que passa. A ordem é: White na esquerda superior, Brown na esquerda inferior, Green na direita superior, Dark na esquerda inferior (igual a imagem).
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Você sairá numa sala com um Bog Raider, como mostra a imagem abaixo:
Nota: NÃO entre no teleporter, ou você irá retornar para a sala dos cogumelos e precisará dos quatro cogumelos novamente.
Suba na marca. Você estará em uma caverna onde encontrará Bog Raiders e Quara Scouts pelo caminho. Continue ao sudeste até achar um buraco para subir. Você estará em uma sala com Quara Scouts.
Suba novamente e você estará na superfície de Talahu. Cuidado, você vai encontrar várias Hydras e algumas outras criaturas como Water Elementals, Slimes, cobras e crocodiles.
Siga a oeste, matando os monstros. Perto da costa, haverá uma escada para descer.
Esta sala é outro Teleportation Hub. Note também a presença do Mailbox. O teleporter da esquerda lhe trará para Ramoa e você poderá acessar Talahu quando quiser, usando o teleporter da direita de Ramoa. O teleporter da direita leva a Malada, mas você não pode usá-lo ainda.
Acesso a Malada
Essa ilha também é conhecida como Giant Spider Island.
Método
Retorne a Talahu. Ou, se preferir fazer este acesso outro dia, utilize os sistemas de Teleportation Hub em Goroma e Ramoa. Vá ao sudeste e desça na marca vermelha:
Arquivo:ShatIsles6.jpg Arquivo:Talahu6.png
Desça e prepare-se para encontrar todos os tipos de Quara Scouts e uma Hydra pelo caminho até Madala. Desça novamente e ande até achar um caminho para sudoeste. Desça o buraco, e verá um buraco para subir. Caminhe até achar outro buraco para subir. Siga novamente o caminho e suba pelo buraco até a superfície da ilha.
Na imagem acima, você aparecerá na marca mais escura, e deverá seguir para o norte, até a marca mais clara, onde encontrará a escada para a sala de teleporters de Malada. Cuidado, pois haverá várias Giant Spiders, alguns Water Elementals e Quara Scouts no caminho.
Acesso a Kharos
- Para ir a Kharos, você precisa ir ao sul de Malada e cortar a grama com uma machete;
- Desça pelo buraco e encontrará um caminho subterrâneo. Vá sempre para o leste e encontrará um local para subir;
- Suba e encontrará a Ferumbras Tower, selada por energy walls;
- Pise nas energy walls na entrada da torre;
- Vá ao leste e achará um único buraco. Ao descer por ele, você encontrará o teleporter que leva de volta a Goroma.
Nota: Para entrar na Ferumbras Tower, vá para Edron e fale com Zoltan, ele pode dar-lhe permissão por 500 gp.
Nota2: A Boots of Homecoming, ao ser usada, te teletransporta direto para a entrada da Ferumbras Tower, mesmo que você não tenha o acesso pelas ilhas (apenas o counterspell é necessário para usá-la). Porém, ainda é necessário a permissão para adentrá-la.






