|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Cyclopedia
Cyclopedia
A Cyclopedia foi introduzida no Summer Update 2017. Ela reune uma coleção de informações sobre cada item que pode ser negociado no mercado. Os jogadores Premium podem definir seu próprio valor de loot para cada item. Com base nos preços na Cyclopedia, você pode usar duas novas ferramentas para analisar o lucro e o desperdício de sua sessão de caça: O Loot Analyser e o Supply Analyser.
Bestiário
O Bestiário é um complemento para a Cyclopedia. Nele, as criaturas tibianas são classificadas em diferentes classes.
Inicialmente, cada criatura e a sua classe serão exibidos como silhuetas. Ao obter informações sobre as criaturas, você poderá desbloquear e completar suas entradas no Bestiário.
- Para desbloquear a entrada, você terá que matar a criatura correspondente. A primeira morte abrirá a entrada e revelará o nome da criatura, o sprite e seu nível de dificuldade. Um contador irá te mostrar a quantidade necessária de mortes para desbloquear mais informações.
Para concluir com êxito uma entrada de criatura, você precisará desbloquear três estágios.
- Na primeira fase você vai desbloquear informações básicas como por exemplo: Hitpoints, Velocidade, Armour e Itens de Loot (comuns).
- A segunda etapa permitirá que você veja os itens de raros de loot, resistências e locais de onde a criatura poderá ser encontrada.
Uma vez que você matar criaturas suficiente para destravar o estágio final, serão exibidos também itens raros e semi raros de loot.
- Itens que classificados como muito raros não serão totalmente revelados, mesmo que você tenha concluído a entrada da criatura.
A quantidade de vezes que você terá de matar uma criatura para desbloquear seus detalhes, será baseada na dificuldade do monstro. A dificuldade também determinará a quantidade de pontos de encantos que você receberá quando completar uma entrada.
Encantos
Uma entrada do Bestiário só pode ter um encanto atribuído simultaneamente. Para separar um encanto de uma entrada, você terá que pagar uma taxa em gold. Os custos de remoção são calculados 100x o nível de seu personagem. Jogadores Free Account podem atribuir até 2 encantos a diferentes entradas ao mesmo tempo, enquanto jogadores Premium podem atribuir 6 encantos. A possibilidade permanente de desbloquear todos os encantos ao mesmo tempo pode ser comprada na Store por 450 Tibia Coins. Esta aquisição também reduz a quantidade de golds necessários por cada remoção de encanto em 25%.
Nível de Dificuldade
| Dificuldade | Mortes para desbloquear o primeiro estágio de detalhes | Mortes para desbloquear o segundo estágio de detalhes | Mortes para desbloquear o estágio final de detalhes | Recompensa em Charm Points |
|---|---|---|---|---|
| Trivial | 10 | 100 | 250 | 5 |
| Easy | 25 | 250 | 500 | 15 |
| Medium
(Ex. Orc Berserkers, Moohtants) |
50 | 500 | 1.000 | 25 |
| Hard
(Ex. Elder Wyrms, Orewalkers) |
100 | 1.000 | 2.500 | 50 |
Ao desbloquear totalmente alguma criatura você ganha o Achievement "Hunting Permit".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível fácil você ganha o Achievement "Little Adventurer".
Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível fácil você ganha o Achievement "Little Big Adventure".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível médio você ganha o Achievement "Contender".
Ao desbloquear totalmente 100 criaturas do nível médio você ganha o Achievement "Serious Contender".
Ao desbloquear totalmente 10 criaturas do nível difícil você ganha o Achievement "Skilled Hunter".
Danos
| Tipo | Nome | Descrição | Custo em Charm Points |
|---|---|---|---|
| Ofensivo | Wound | Fere a criatura com uma certa chance e causa 5% de Dano Físico uma vez | 600 |
| Ofensivo | Enflame | Queima a criatura com uma certa chance e causa 5% de Fire Damage uma vez | 1.000 |
| Ofensivo | Poison | Envenena a criatura com uma certa chance e causa 5% de Earth Damage uma vez | 600 |
| Ofensivo | Freeze | Congela a criatura com uma certa chance e causa 5% de Ice Damage uma vez | 800 |
| Ofensivo | Zap | Eletrocuta a criatura com uma certa chance e causa 5% de Energy Damage uma vez | 800 |
| Ofensivo | Curse | Amaldiçoa a criatura com uma certa chance e causa 5% de Death Damage uma vez | 900 |
| Ofensivo | Cripple | Debilita a criatura com uma certa chance e paralisa o alvo por 10 segundos | 500 |
| Defensivo | Parry | Qualquer dano recebido é refletido para o agressor com uma certa chance. | 1.000 |
| Defensivo | Dodge | Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano. | 600 |
| Defensivo | Adrenaline Burst | Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com certa chance e permitem que você se mova mais rápido por 10 segundos. | 500 |
| Defensivo | Numb | Após receber um ataque, com uma certa chance, você paralisa a criatura por 10 segundos. | 500 |
| Defensivo | Cleanse | Após receber um ataque, com uma certa chance, você elimina uma condição especial aleatória e temporariamente o torna imune contra ela. | 700 |
| Passivo | Bless | Abençoe você e reduz a perda de skills e experiência em 3% quando é morto pela criatura escolhida. | 2.000 |
| Passivo | Scavenge | Melhora suas chances de Skinning em criaturas que permitem esta ação. | 1.500 |
| Passivo | Gut | Força a criatura produzir 10% mais Produtos de Criaturas. | 2.000 |
| Passivo | Low Blow | Adiciona 3% de chance de ataque crítico em ataques com armas críticas. | 2.000 |
| Veja Também: Recursos de Análise |