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469
469 é o idioma dos Bonelords. Na sua forma escrita, 469 é uma sequência de números carecendo de qualquer pontuação ou espaçamento dentro do texto. Na Biblioteca do Hellgate pode-se encontrar muitos livros escritos neste idioma. Várias pessoas reclamam os direitos de tradução da misteriosa língua, mas nenhuma delas tem sido capaz de sustentar uma afirmação sólida que justifique sua reclamação. Alguns daqueles que supostamente traduziram os livros não acham que eles tenham algum propósito.
Existem mais dois livros relacionados ao idioma 469 na Biblioteca da Isle of the Kings. A prateleira 21 contém um livro intitulado Beware the Bonelords (algo como, Eis os Bonelords) com informações sobre a raça Bonelord, a língua deles e os rituais de necromancia. A prateleira 39 contém um livro inteiramente escrito em 469, como os que estão na Biblioteca de Hellgate.
O criador da Linguagem
Embora não fale diretamente que foi o criador da língua, Knightmare em entrevistas, dá a entender que, pelo menos, em alguma parte ele ajudou.
No evento de aniversário de 15 anos do tibia, o NPC que representava o membro da cipsoft no jogo, podia ser visto falando no idioma dos bonelords.
"3478 67 90871 97664 3466 0 345!.
Ao perguntar sobre o idioma, nenhuma resposta era obtida.
Para dar um tom de engraçado, se você utiliza-se a palavra-chave "Excalibug", o NPC dizia que poderia falar sobre a espada, desde que você pergunta-se na língua dos bonelords.
Entrevista com a Chayenne
No dia 15 de maio de 2009 foi liberada uma entrevista com a Chayenne, na época da entrevista ela era a líder da Equipe de Conteúdo. Como era esperado, uma pergunta relacionada a linguagem dos bonelords foi feita e com uma certa surpresa a resposta veio na própria linguagem.
"114514519485611451908304576512282177 :) 6612527570584 xD"
Esta talvez seja a maior prova de que a linguagem poderia ser traduzida para o idioma dos humanos.
Especulação
Na mesma biblioteca, está o NPC A Wrinkled Bonelord. Ao perguntar sobre a linguagem, ele diz que é necessário ter muitos olhos para piscar.
Imaginando que eles realmente utilizam os olhos para conversarem uns com os outros nessa linguagem, é possível ter as seguintes combinações.
| Todos os olhos fechados | 1 olho piscando e 4 fechados | 2 olhos piscando e 3 fechados | 3 olhos piscando e 2 fechados | 4 olhos piscando e 1 fechado | Todos os Olhos piscando |
|---|---|---|---|---|---|
| - - - - - | 0 - - - -
- 0 - - - - - 0 - - - - - 0 - - - - - 0 |
0 0 - - - 0 - 0 - - 0 - - 0 - 0 - - - 0 - 0 0 - - - 0 - 0 - - 0 - - 0 - - 0 0 - - - 0 - 0 - - - 0 0 |
0 0 0 - - - 0 0 0 - - - 0 0 0 0 - - 0 0 0 0 - - 0 0 0 - 0 - 0 - 0 0 - 0 - 0 - 0 - - 0 0 0 - 0 - 0 0 |
0 0 0 0 - 0 0 0 - 0 0 0 - 0 0 0 - 0 0 0 - 0 0 0 0 |
0 0 0 0 0 |
No final acaba criando 30 combinações de olhos abertos e fechados, ignorando os grupos de totalmente abertos e fechados, por ser o inicio e o fim da ação de piscar, por isso entende-se que piscar é abrir e fechar os olhos rapidamente.
Embora isso não ajude muito, precisaríamos ter algo para relacionar essas combinações acima com as letras para formar as frases.
Até hoje, ninguém sabe ao certo se realmente o fato de piscar está relacionado a linguagem.
Mistério do Hellgate
Atualmente se descobriu um novo tipo de quest, totalmente relacionado a algumas linguagens do mundo real encontradas no jogo. Com a Mysterious Ornate Chest Quest, os jogadores aprenderam que devem estar atentos a qualquer coisa que possam revelar algum segredo, incluindo na aparência dos objetos de um lugar.
Com base nessa ideia, um novo mistério aparece relacionado ao lar do bonelords no hellgate. Um Demon Skeleton que fica logo na entrada, olha para o norte, de cima de uma plataforma. Como não há nada possa ser relacionado a linguagem ao norte, um pouco ao lado está um estranho agrupamento de skulls que vão de 1 a 5 em uma pequena área com lava. O local faz lembrar uma pequena cartela.
- Hellgate Misterio01.jpg
Eternamente olhando de cima aqueles que passam pelo hellgate.
Embora possa não parecer nada ao primeiro momento, há muitas coisas estranhas que de alguma forma relacionam aos bonelords:
- O fato da aparência do numero de alguns grupos de skulls ser a quantidade igual a de olhos das criaturas e estar estranhamente flutuando na superfície da lava.
- Estar exatamente no local de moradia das criaturas e da sua biblioteca.
Este poderia ser talvez uma parte chave para solução da linguagem ou apenas mais uma distração para afastar os jogadores desta linguagem que está adormecida pelo tempo.