Recomendações a Comunidade
Esta página contém uma lista de recomendações elaboradas através da experiência de usuários do Tibia Wiki, e auxiliam no crescimento e na prosperidade do projeto, tentando evitar atritos desnecessários que poderiam ser ocasionados por uma possível falta de apoio ou base. Essas recomendações merecem uma atenção especial, vale a pena compreendê-las e segui-las. Como são mutáveis, é recomendável relê-las de tempos em tempos.
Prefira utilizar a página de discussão antes de uma modificação que altere o contexto.
Antes de compreender as normas e técnicas aqui descritas, convém saber o básico sobre editar páginas do wiki.
Geral
Formatação de Textos
- Palavras em inglês não traduzidas devem ficar em itálico.
- Apenas palavras em destaque ou avisos no texto podem ficar em negrito. Contudo, nem sempre é o caso usar esse recurso, que deve ter apenas a finalidade de chamar a atenção do leitor para uma parte crucial do texto.
- Sempre que possível, imagens devem ficar à direita do texto.
- Em casos de textos com vários links para a mesma página, deve-se manter o link apenas na primeira ocorrência.
Links para o Mapa
- A indicação de locais no wiki deve ser feita, preferencialmente, usando links para nosso mapa.
- As imagens, mostrando apenas locais e posição, devem ser substituídas pelos links com a indicação do mapa.
- Os links devem ser colocados obedecendo o seguinte padrão:
- Descrição breve da localização, ({{mapa|coordenadas|aqui}}).
Sessões
Achievements
- Ao linkar para um Achievement usar:
- ''' "{{Achievement|nome correto do achievement}}" '''
Contra-referência de Achievements
- Sempre com o ícone da estrela.
[[Arquivo:achievement.gif]]
- Caso informado dentro de |notes =, utilizar:
- {{DASH|img=achievement|texto com a descrição.}}
- Caso informado dentro do spoiler de alguma quest, utilizar:
- <noinclude><p><spoiler>[[Arquivo:achievement.gif]] texto com a descrição.</spoiler></p></noinclude>
Casas e Guildhalls
Imagens de Casas e Guildhalls
- Iluminação do client em 100%, com efeitos luminosos do jogo suprimidos.
- A opção "don't stretch/shink game window" deve estar habilitada para padronizar o tamanho.
- As imagens são tiradas em testservers, com as casas vazias e sem o personagem.
- Cortar as casas pela borda externa da parede.
- O uso de gallery é exclusivo a casas com mais de 1 andar, utilizar-se a seguinte notação:
- <gallery>Image:nome do arquivo.png|Andar</gallery>.
Referência aos Andares
A referência aos andares das casas e guildhalls deverão ser tomadas a partir do piso principal, ou seja, a entrada da casa. Deverá ser realizada da seguinte forma:
- Piso principal: Deverá ser denominado como Térreo.
- Pisos superiores ao andar principal: Deverão ser denominados como: primeiro andar, segundo andar e assim sucessivamente.
- Pisos inferiores ao andar principal: Deverão ser denominados como: subsolo -1, subsolo -2 e assim sucessivamente.
Modelo pagina de Construções
- Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de construções. Editar SOMENTE partes em negrito.
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{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name = Nome da Casa/Guildhall/Edifício
| type = Casa/Guildhall/Edifício esse ultimo esta em revisão
| city = Nome da SUBAREA em que esta localizada a construção seguindo a cyclopedia
| location = Nome da Cidade, "Norte/Sul" do "Templo/DP" ({{Mapa|xxxxx,yyyyy,z:zoom|aqui}}) Sobre coordenadas aqui
| player-ownable = yes/no
| payrent = Cidade a qual a casa esta vinculada na listagem de houses da cip aqui
| street = Nome da Rua que tem entrada "principal" para a construção
| street2 = Nome da Rua que tem entrada "secundaria" para a construção, esta em revisão
| street3 = Nome da Rua que tem entrada "terciaria" para a construção, esta em revisão
| size = Tamanho de SQM da construção
| beds = Quantidade de camas no local. (possíveis, no caso de casa/guildhalls)
| rent = Custo do aluguel da casa/guildhall Conforme o padrão de preços padrão
| openwindows = Quantidade de janelas presente na construção
| floors = Quantidade de andares tem a construção
| rooms = Quantidade de "quartos" tem a construção. (separado por parede/balcão/porta)
| furnishings = Lista de mobílias disponíveis na construção (Atenção a itens na parede e em locais "publicos" buscar mobilia logo apos o Server Save)
| images = Caso tenha mais de um andar utilizar:
<galery> Image:<nome_da_imagem>.png|<classificação conforme o padrão> Image:<nome_da_imagem>.png|<classificação conforme o padrão> ... </galery> caso contrario [[Arquivo:<nome_da_imagem>.png]]
| notes = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
}}
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Criaturas
Localização
A localização de criaturas deverá ser feita na sequência em ordem alfabética, descrita da seguinte maneira:
- Local A, Local B e Local C.
Localização durante invasões
A localização de criaturas durante Invasões deverá ser descrita em ordem alfabética, linkando para a página de invasão onde a criatura aparece, da seguinte forma:
- Utilizar a tag: locationRaid = [[Invasão em xxxx|Cidade]]
Loot
Os loots deverão ser organizados na sequência abaixo, independente se for loot de criaturas ou de bosses:
- 1º - Loots com frequência comum;
- 2º - Loots com frequência incomum;
- 3º - Loots semi-raros;
- 4º - Loots raros;
- 5º - Loots muito raros.
E dentro dessa sequência temos que ordenar por:
- Dinheiro 0-X Gold Coins, 0-X Platinum Coins, 0-X Crystal Coins;
- Potions: 0-X Health Potions, 0-X Mana Potions (Somente as que enchem mana e vida, as potions de skills vão na categoria Agrupáveis);
- Itens Agrupáveis: 0-X Demonic Essences, 0-X Small Amethysts (Somente se ele dropar mais que um, caso seja igual o Dragon's Tail que só dropa 01 do Dragon, ele fica como Não Agrupável)
- Itens NÃO Agrupáveis OU Agrupáveis que só dropam 01.
Quando não temos a criatura no Bestiário, devemos confirmar a raridade dos itens em fansites de estatística.
| Nota: Todos os loots deverão ser separados por ordem alfabética, exceto dinheiro como mostrado acima. |
Sprites de Criaturas
- Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
- Todos os sprites devem apresentar as criaturas em movimento, com pelo menos dois quadros de animação. Não use as imagens das criaturas paradas, a menos que essa imagem realmente seja parte do movimento dela.
- As imagens maiores que 32x32 pixels devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
- Cada estágio da animação deve ter 0,5 segundo (ou 50/100 segundo), salvo nos casos de sprites com muitos estágios.
- Apenas os sprites das criaturas devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida e nomes das criaturas devem ser excluídos.
Modelo de Pagina Criaturas
- Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de Criaturas. Editar SOMENTE partes em negrito.
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name = Nome da Criatura
| creatureclass = Classe da criatura conforme a cyclopedia
| primarytype = Outra classificação como Criaturas de Evento, ou algum grupo especifico The Ruthless Seven Minions (Uma lista mais especifica está sendo montada)
| secondarytype = Outra classificação como Criaturas de Evento, ou algum grupo especifico The Ruthless Seven Minions (Uma lista mais especifica está sendo montada)
| hp = Quantidade de Hp da Criatura
| exp = Quantidade de EXP que a criatura dá sem Bonus
| isboss = Se a criatura é um boss. (yes/no)
| isarenaboss = Se a criatura é um boss de arena. (yes/no)
| boss = Se o isboss=yes, escrever o nome da criatura do qual ele é boss. Se o isboss=no, escrever o nome do boss da criatura. Caso não tenha deixar em branco
| pushable = Se a criatura pode ser empurrada (yes/no)
| pushobjects = Se a criatura empurra objetos. (yes/no)
| respawnblocked = Se é possivel bloquear ou não o respawn da criatura no deixar em branco se for bloqueável.
| summon = Se for possível sumonar escrever a quantidade de mana necessária
| convince = Se for possível convencer escrever a quantidade de mana necessária
| illusionable = Se for possível se transformar na criatura através de magia Creature Illusion
| ignoresfields = Quais fields a criatura passa por cima (fire e/ou energy e/ou poison) caso seja mais de um separar por ","
| immunities = Caso a criatura seja imune a (Paralisia e/ou Invisibilidade) caso seja mais de um separar por ","
| abilities = [[Nome do ataque]] (Dano), [[Nome do item]] (Dano), ...
| maxdmg = Por padrão somar todos os danos descritos na abilities
| behavior = Comportamento da criatura (Ex: Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa.)
| sounds = "Texto do som";
"Texto do som";...
<!-- Para criaturas que tem bestiary (INICIO), apagar esse bloco caso não seja criatura de bestiário-->
| speed = Velocidade da criatura
| defense = Defesa da criatura
| dificuldade = Dificuldade do bestiary (inofensivo, trivial, fácil, médio, difícil)
| ocorrencia = Ocorrência do bestiary (comum, incomum, raro, muito raro)
| charm = Quantidade de Charm ganho por completar bestiary
<!-- Para criaturas que tem bestiary (FIM) -->
| location = [[Nome do local]], [[Nome do local]], ...
| lootcomum = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootincomum = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootsemiraro = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootraro = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootmuitoraro = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootEvent = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (São os que aparecem um pouco "escurecido" no bestiary. Não é para colocar lootEvent nas criaturas de eventos.)
| locationRaid = Segundo o padrão
| lootRaid = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (São os que somente podem ser pegos em invasões Ex: Silver Raid Token)
| physicalDmgMod = xxx% de resistência a físico
| earthDmgMod = xxx% de resistência a terra
| fireDmgMod = xxx% de resistência a fogo
| deathDmgMod = xxx% de resistência a morte
| energyDmgMod = xxx% resistência a energia
| holyDmgMod = xxx% de resistência a divino
| iceDmgMod = xxx% de resistência a gelo
| notes = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
| history = Escrever um texto sobre a criatura, normalmente utilizado a tradução do site da cip Aqui
| implemented = Escrever o numero da versão que foi adicionado Ex: 7.01, 8.0, 9,82...Lista de versões aqui (Caso seja um NPC de update futuro escrever "futuro" sem as "")
}}
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Invasões
A organização de cada tópico das páginas gerais de invasões de um determinado local devem respeitar a seguinte padronização:
1º- Informar o tipo da invasão usando as seguintes notações:
- = Invasões sem Avisos =
- = Invasões com Avisos =
Nota: Caso não haja um dos tipos de invasão, não é necessário incluir seu respectivo tipo.
2º- Informar a descrição da invasão usando a seguinte notação:
- == Invasão de (nome ou categoria das criaturas) ==
3º- Informar os avisos (caso existam) usando a seguinte notação:
- '''Avisos:'''
- # "aviso 1"
- # "aviso 2" (seguir assim independente do número de avisos)
4º- Informar a localização usando a seguinte notação:
- '''Onde ocorre a invasão:''' descrever brevemente o local, ({{mapa|coordenadas|aqui}}).
5º- Caso houver, colocar nota em relação a invasão usando a seguinte notação:
- '''Notas:''' escrever a nota.
6º- Colocar tabela DPL indicando as criaturas/boss encontrado na invasão usando a seguinte notação:
- {{Template:Infobox Creature/List/Header|Criatura(s) desta invasão.}}
- {{:Nome da criatura|List}}
7º- Caso a invasão possibilite a aquisição de algum item especial ou a criatura seja uma montaria, deve-se colocar esta informação como spoiler usando a seguinte notação:
- <noinclude><p><spoiler>texto explicativo</spoiler></p></noinclude>
8º- Colocar a imagem da invasão conforme padrões listados a seguir.
Imagens de Invasões/Bosses
- Sempre em gallery usando a seguinte notação:
- <gallery>Arquivo:nome do arquivo.png</gallery>
- Criaturas/bosses vivos.
- Imagens limpas, sem hits, falas e mensagens sobrepondo boss/criaturas.
- Preferencialmente, imagens de bosses de frente.
- Preferencialmente editadas com o quadrinho mostrando a localização do mapa.
- Não há necessidade de legenda.
Itens
Valor Médio
- Pesquisar valores em pelo menos 1 mundo de cada tipo.
- Ignorar preços do NPC H.L.
- Discutir modificações duvidosas com o editor responsável por acompanhar as cotações.
- Em casos de itens ultra raros, excluir a tag "value".
Imagens de Rares/Itens Incomuns
- Sempre em gallery usando a seguinte notação:
- <gallery>Arquivo:nome do arquivo.png</gallery>
- O item deve estar centralizado e visível na imagem.
- Usar preferencialmente imagens dando "look" e com a mensagem visível.
- Legenda: "nome do item" em "nome do mundo".
Recompensa de quest
Sem chance de escolha:
- *Recompensa da quest xx.
Com chance de escolha
- *Pode ser obtido como recompensa da quest xx.
- Sempre utilizar no masculino
- Pode ser obtido
Informações adicionais
- Não colocar como nota o atributo da mesma.
- Exemplo 1: Um item possui atributo de sword +3, não colocar essa informação como nota.
- Exemplo 2: Um item possui magic level +1 como atributo e possui uma nota "Esse item dá magic level +1", por favor retirar, pois antigamente era adicionado por não haver uma predefinição correta.
Tópico em spoiler
- Sempre que o item menciona uma quest, colocar (*), apenas o asterisco.
- nota = Um dos mais difíceis de se obter, uma vez que é loot do boss [[Ferumbras]] (em raras aparições na [[Ferumbras Citadel]], em [[Kharos]]) ou como loot do [[Ferumbras Mortal Shell]], na [[Ferumbras' Ascendant Quest]].
- nota = Um dos itens mais difíceis de se obter, uma vez que é loot do boss [[Ferumbras]] em raras aparições. <spoiler><noinclude><p>* Pode ser obtido como recompensa da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].</spoiler></noinclude></p>
Nota
- Item que não menciona quest, a edição é normal, sem o asterisco (*) e sem spoiler.
- nota = Faz parte do Glacier Set.
Modelo pagina de Itens
- Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de Itens. Editar SOMENTE partes em negrito.
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{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name = Nome do Item
| itemclass = Utilizar conforme as opções da cyclopedia
| primarytype = Utilizar conforme as opções de classe de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| secondarytype = Utilizar conforme as opções de subclasse de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| tertiarytype = Utilizar conforme as opções de subclasse de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| flavortext = Description na cyclopedia. É o texto que aparece no final apos dar look no item.
| volume = Quantidade de espaço para colocar outros itens
| attrib = Atributos adicionais do item. (Ex. Rewritable, Carrega Liquido, entre outros), revisando listagem de attributos
| writable = Pode-se escrever no item (yes/no), revisando como deixar mais claro se pode ou não reescrever.
| readable = Pode-se ler o item (yes/no), em revisão
| edible = Se o item é comestível (yes/no)
| regenseconds = Quantidade de tempo, em segundos, que o item regenera vida e mana.
| stackable = Se o item é agrupável (yes/no)
| armor = Armor na cyclopedia. Valor da armor do Item.
| attack = Attack na cyclopedia. Valor do ataque do Item.
| elementattack = (valor) [[fire damage|fire]], (valor) [[energy damage|energy]], (valor) [[death damage|death]], (valor) [[earth damage|earth]], (valor) [[holy damage|holy]], (valor) [[ice damage|ice]]. Attack Elemental na cyclopedia. Valor do ataque elemental do Item e qual elemento.
| defense = Defense na cyclopedia. Valor de defesa do Item.
| defensemod = Defense Mod na cyclopedia. É o valor de modificação de defesa do item.
| hit = Chance to Hit na cyclopedia. É o valor de modificação de possibilidade de hit do item.
| range = Fields na cyclopedia. É a distancia maxima em que se acerta o oponente.
| protection = [[fire damage|fire]] +/-(valor)%, [[energy damage|energy]] +/-(valor)%, [[death damage|death]] +/-(valor)%, [[earth damage|earth]] +/-(valor)%, [[holy damage|holy]] +/-(valor)%, [[ice damage|ice]] +/-(valor)%.Protection na cyclopedia. É a proteção garantida pelo item.
| charges = Total Charges na cyclopedia. É a quantidade de cargas que o item possui.
| skillboost = [[Axe Fighting]] +/-(valor), [[Club Fighting]] +/-(valor), [[Distance Fishting]] +/-(valor), [[Magic Level]] +/-(valor), [[Sword Fighting]] +/-(valor), Life Leech Chance +/-(valor)%, ... . Skill Boost na cyclopedia. É o valor de modificação de skills do item.
| duration = Total Expire Time na cyclopedia. É a duração em SEGUNDOS do item.
| imbuement = Imbuement Slots na cyclopedia. É a quantidade de slots disponível no item.
| weight = Weight Slots na cyclopedia. Peso do Item.
| levelrequired = Required Level na cyclopedia. Level minimo para utilizar sem "perda" de atributos o Item.
| vocrequired = [[Knight]]s, [[Paladin]]s, [[Sorcerer]]s, [[Druid]]s, players without vocation. Vocação para se utilizar o Item.
| mercado = Tradeable In Market na cyclopedia. Se o item é negociável no mercado, (yes/no)
| type = [[clava]], [[espada]], [[machado]]
| hands = Quandidade de mãos necessaria para usar o Item (uma/duas).
| npcvalue = Preço que o NPC compra o item
| npcprice = Preço que o NPC vende o item
| value = Inserir conforme o padrão escrito de valores
| storevalue = Preço do item na Store
| droppedby = [[<nome da criatura>]], [[<nome da criatura>]], [[...]] seguindo ordem alfabética
| buyfrom = <nome do npc>, <nome do npc>,... (caso o preço seja diferente do informado no npcprice colocar "<nome do npc>:<valor>" sem aspas e "<>", seguindo ordem alfabética da LOCALIZAÇÃO do npc (Yasir e Rashid sempre por ultimo?). Caso não apareça o valor entrar em contato com a equipe
| sellto = <nome do npc>, <nome do npc>,... (caso o preço seja diferente do informado no npcvalue colocar "<nome do npc>:<valor>" sem aspas e "<>", seguindo ordem alfabética da LOCALIZAÇÃO do npc (Yasir e Rashid sempre por ultimo?). Caso não apareça o valor entrar em contato com a equipe
| notes = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
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NPCs
Sprites deNPCs
- Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
- Todos os sprites devem apresentar os NPCs em movimento, com o maior número possível de estágios de animação. Não use as imagens dos NPCs parados, a menos que o NPC em questão seja um objeto.
- As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
- Cada estágio da animação deve ter 0,1 segundo (ou 10/100 segundo), nos casos de sprites com 8 estágios de animação; nos demais, deve-se adotar 0,5 segundos (50/100) para cada estágio.
- Apenas os sprites dos NPCs e seus nomes devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida devem ser excluídas.
Modelo de Pagina NPCs
- Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de NPC. Editar SOMENTE partes em negrito.
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{{Infobox_NPC|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name = Nome do NPC sem o "NPC"
| location = Nome da Cidade, "Norte/Sul" do "Templo/DP" ({{Mapa|xxxxx,yyyyy,z:zoom|aqui}}) Sobre coordenadas aqui
| city = Escrever o nome da city ou região Ex: Thais, Venore, Ghostland... (Caso seja um NPC Viajante ou que apareça em mais de uma cidade escrever "div" sem as "")
| city2 = Não muito utilizado, esta em revisão
| job = Utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job2 = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job3 = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job4 = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job5 = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job6 = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| falas = Inserir conforme o padrão escrito de Transcrições
| dialogos = Não muito utilizado, esta em revisão
| implemented = Escrever o numero da versão que foi adicionado Ex: 7.01, 8.0, 9,82...Lista de versões aqui (Caso seja um NPC de update futuro escrever "futuro" sem as "")
| notes = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
| buysell = "Yes", sem as "", se o NPC compra ou vende algum item, caso contrario deixar em branco
| buys = Inserir conforme o padrão escrito de Lista de Compras, caso contrario deixar em branco
| sells = Inserir conforme o padrão escrito de Lista de Vendas, caso contrario deixar em branco
}}
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Exemplos
Acham interessante colocarmos pequenos exemplos de cada norma proposta?
Mador (discussão)
Acho bastante válido!
Mat Preparit 01h33min de 25 de setembro de 2014 (UTC)