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* [[Elf Arcanist]]s e [[Elf Scout]]s para as estradas ao sul de [[Dwarf Bridge]]. | * [[Elf Arcanist]]s e [[Elf Scout]]s para as estradas ao sul de [[Dwarf Bridge]]. | ||
Edição das 00h18min de 8 de novembro de 2012
Lurar é mover uma criatura de seu local de spawn para outro qualquer. Isso pode ser feito quando a criatura segue um jogador. Normalmente, criaturas podem ser luradas até 50 squares de seu local de origem. Em invasões as criaturas podem ser luradas sem restrições.
Nota: Antes do Update de Inverno de 2010 também era possível lurar criaturas ao puxá-la com uma corda através de buracos.
"Luradores" fazem isso para pegar equipamentos de outros jogadores, caso eles morram, ou para matar jogadores que não gostam (especialmente em mundos Optional PvP, onde jogadores não podem se atacar, ou em mundos Open PvP, sem ganhar uma skull).
Lurar é considerado contra as regras de Tibia e pode arruinar sua reputação.
Porém, lurar nem sempre é feito com intenções ruins. Alguns jogadores luram criaturas para treinar skills, ou por razões especiais, como montar pequenos zoológicos, etc.
No Update de agosto de 2005 uma nova ação foi implementada e passou a fazer com que criaturas desaparecessem caso fossem luradas para lugares muito distantes de seu local de spawn. Essa nova ação foi introduzida para eliminar o luring. Entretanto, alguns Paladins tem se queixado de serem prejudicados enquanto caçam Giant Spiders, devido a sua tática comum de correr e atirar ao mesmo tempo. Isso faz com que as Giant Spiders desapareçam enquanto estão em combate com Paladins. Problemas similares também foram relatados com outras criaturas (Valkyries, por exemplo).
Lures
- Pirate Ghost que aparece na missão 4 da The Inquisition Quest para qualquer parte de Liberty Bay
- Orc Berserkers, Orc Warlords e Orc Riders para o Amazon Camp de Venore (atraindo os que nascem reparando os muros na Machinery of War Quest. Eles também podem ser atraídos para outros lugares, mas eles somem em 5 minutos).
- Bonelords até a entrada do Fibula Dungeon.
- Demon Skeletons até a entrada do Fibula Dungeon.
- Demon Skeletons para níveis superiores em Ghostland.
- Scorpions para o andar de entrada na caverna de Trolls de Thais.
- Slimes e Minotaur Archers da Dusalk's Troll Clan Cave para a Dwarf Bridge.
- Dwarf Guards para os níveis superiores da Dwarven Mines em Kazordoon.
- Cyclopes ao redor do lago de Thais.
- Minotaur Mages, Minotaur Guards e Cyclopes até o H.L. em Outlaw Camp.
- Giant Spiders, Orc Leaders e Dragons até o templo de PoH.
- Bonelords até a entrada norte de Thais.
- Witches até o Amazon Camp de Venore e até o único spawn de Bear, sul da Black Knight's Villa.
- Scorpions até a entrada de Venore.
- Scorpions até Darashia.
- Minotaur Mages e Tarantulas até a Guild Hall ao norte de PoH.
- Slimes até Carlin.
- Orc Berserkers para níveis superiores no Ancient Temple.
- Giant Spiders para perto da Dark Cathedral.
- Hydras até a ponte de passagem no oeste que vai de Tiquanda para Ankrahmun.
- Banshees (das invasões em POH) para o Amazon Camp de Venore, Dwarf Bridge, Thais Bridge e a entrada de Venore.
- Tarantulas para a entrada do sul de Thais.
- Bosses (Eles não são restringidos pelos limites do "anti-luring"):
- Orshabaal de perto da Hero Cave para a Cyclopolis.
- Old Widow de Plains of Havoc para a Thais Bridge, Amazon Camp de Venore, Dwarf Bridge ou para os portões de Venore.
- Tiquandas Revenge do nordeste de Tiquanda para Port Hope.
- General Murius para o labirinto entre Mintwallin e Ancient Temple.
- Munster para o centro de Rookgaard.
- The Evil Eye para a entrada do Bonelord hell no Hellgate.
Velhos Lures (não mais possíveis)
- Cyclopes para Thais.
- Dragon Lords para o templo de PoH e para os portões de Venore.
- Dwarf Guard para Edron.
- Amazons e Valkyries para Carlin.
- Dragon, de Kazordoon, para Carlin e Ab'Dendriel.
- Minotaurs, Minotaur Archers e Dwarf Soldiers para a Mailbox ao sudoeste das Mines, em Kazordoon.
- Giant Spiders para as estradas entre estes três locais: Dwarf Bridge, Thais e Venore (era conhecido como Triângulo de Luring). Era o lure mais comum.
- Elf Arcanists e Elf Scouts para as estradas ao sul de Dwarf Bridge.
- Elf Arcanists para o depósito de Ab'Dendriel.
- Elf Scouts para Thais.
- Bonelords e Ghouls para o portão sul de Venore.
- Fire Devils para a área de Rotworms, em Ancient Temple, e para Thais.
- Fire Elementals para andares acima ou para a entrada de Folda.
- Hunters para as estradas ao sul de Dwarf Bridge.
- Hunters para H.L., em Outlaw Camp.
- Minotaurs para andares acima da entrada de Minotaur Hell, em Rookgaard.
- Orc Spearmen para a área noroeste da entrada de Rookgaard.
- Minotaur Guards para Thais.
- Scorpions para Thais.
- Bonelords para Thais.
- Water Elementals para a entrada de Folda.
- Giant Spiders, Monks, Orc Berserkers e outras criaturas para Carlin (vindos de Maze of Lost Souls).
- Bosses:
- Demodras para Plains of Havoc, Thais, Dwarf Bridge ou os portões de Venore (agora há escadas para o Demodras lair, ao invés de um buraco).
- Grorlam para Thais. Ele não pode ser lurado até a superfície, mas pode ser lurado até o andar -1 de Mount Sternum.

