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Ferumbras' Ascendant Quest: mudanças entre as edições

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== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|link=]] Recompensa [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|link=]] ==
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Ao chegar na sala, você ira encontrar o NPC [[Heavenly Messenger]], diga '''"Hi"''' para ele e você ira receber o outfit e o achievement. Em seguida clique no baú para receber as recompensas.
Ao chegar na sala, você ira encontrar o NPC [[Heavenly Messenger]], diga '''Hi - Rift''' para ele e você ira receber o outfit e o achievement. Em seguida clique no baú para receber as recompensas.
 
'''Falando com o Heavenly Messenger'''
 
{{transcrições|npc=Wisp|texto=
''Jogador'': '''hi'''</br>
[[Heavenly Messenger]]: Greetings, warrior of the rift! I am a messenger of the heavenly forces.</br>
''Jogador'': '''rift'''</br>
[[Heavenly Messenger]]: It seems that in fighting so close to the rift to beyond, you acquired a new outfit! What a strange occurrence indeed.}}


[[Arquivo:Ferumbras reward.png|300px|left|thumb|Jogadores pegando a recompensa.]]
[[Arquivo:Ferumbras reward.png|300px|left|thumb|Jogadores pegando a recompensa.]]

Edição das 07h17min de 13 de agosto de 2020

Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Outfit Rift Warrior Male Addon 1.gifOutfit Rift Warrior Female Addon 1.gif
Rift Warrior Outfits, Achievement, 5 Silver Tokens, Ferumbras' Teddy, 4 Folded Rift Carpets, 4 Rift Tapestries, 10 Crystal Coins, possibilidade de obter Ferumbras' Hat e Mysterious Scroll.
Localização:
Darashia (aquiMap (Colour).gif).
Você enfrentará:
Blightwalkers, Dark Torturers, Demons, Destroyers, Furies, Grimeleechs, Hands of Cursed Fate, Hellfire Fighters, Hellflayer, Hellhounds, Juggernauts, Nightmares, Phantasms, Plaguesmiths, Spectres, Undead Dragons e Vexclaws.
Bosses:
Tarbaz, Shulgrax, Plagirath, Zamulosh, Mazoran, Razzagorn, Ragiaz, Ferumbras Soul Splinter, Ascending Ferumbras e Ferumbras Mortal Shell.
Mini-Bosses:
Nenhum.
Bosses:
Nenhum.
Adicionado:
Versão 10.90 (08 de dezembro de 2015)
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
150
(Recomendado: 250+)
Sim.png Médio Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! Longa 15 jogadores
(Grupo de 15 ou múltiplos)
Legenda:
Obsidian Statue.gif Ferumbras está perto de conquistar o poder divino. A única chance de detê-lo é forjar uma misteriosa arma.

Veja também: Quests.

Requerimentos

Método

Siga para Darashia, aquiMap (Colour).gif. Fale hi - short - yes - demonic essence para o NPC Mazarius. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, descobriu que o terrível Ferumbras planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.

Ele contará também que, em suas pesquisas, descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada Godbreaker, forjada por Zathroth, capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e confiou sua devida proteção aos Ruthless Seven.

Mazarius pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa Godbreaker, impedindo assim a ascensão de Ferumbras ao poder. Ele pedirá 30 Demonic Essences para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as Demonic Essences, Mazarius lhe entregará uma Teleportation Rod e agora você terá permissão para entrar no teleport (level 150+). Você deverá usar sua Teleportation Rod em cada uma das partes da Godbreaker para teletransportá-las com segurança até ele.

The Godbreaker

Part of the Godbreaker.gif Part of the Godbreaker1.gif Part of the Godbreaker2.gif Part of the Godbreaker3.gif Part of the Godbreaker4.gif Part of the Godbreaker5.gif Part of the Godbreaker6.gif

Falando com Mazarius

Mazarius.gif
Jogador: hi

Mazarius: Greetings, dear visitor. Please tell me what brings you here, to my humble adobe.
Jogador: short
Mazarius: My studies indicate that without all doubt Ferumbras the fiendish is in the process of accumulating nearly godlike powers. We have to stop him. ...
Mazarius: Therefore I need you to enter a hellish dimension and acquire the parts of a weapon, the godbreaker, powerful enough to stop him once and for all. Are you willing to help me in this dire mission?
Jogador: yes

Mazarius: I'm pleased to have such a competent assistance in this matter. Our first task will be to breach the pocket dimension where the godbreaker is hidden. Therefore I ask you to gather 30 demonic essences which will allow me to open it.

Entregando as 30 Demonic Essences

Mazarius.gif
Jogador: hi

Mazarius: Greetings, dear visitor. Please tell me what brings you here, to my humble adobe.
Jogador: demonic essence
Mazarius: This will empower the portal to create a breach big enough to let you pass into that hellish hiding place. ...

Mazarius: Now take this teleportation rod. Use it on the parts on the parts of the godbreaker to teleport them safely to me.

Obsidian Statue.gif The Abodes of Torment Obsidian Statue.gif

Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Você estará no Hell Hub e encontrará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Demon. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports dos Abodes of Torment (Selos do Tormento).

Você chegará ao andar dos teleports. Neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven. Não existe uma ordem específica para se iniciar, contudo, independentemente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da Godbreaker. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.

Obsidian Statue.gif O Selo de Apocalypse Obsidian Statue.gif

Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns Juggernauts. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Apocalypse).

Na sala que antecede o mini-boss há 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador será teleportado para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.

Mini-boss: The ShattererThe Shatterer.gif

Para liberar o The Shatterer das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 Furies; a alavanca 2, sumonará 4 Destroyers; as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca, dê alguns passos para perto da máquina até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.

Evite ficar de frente com o The Shatterer. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma Magic Wall Rune ou Wild Growth Rune logo atrás para ele não virar para os shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste da alavanca de acesso à sala do The Shatterer. Ele leva ao caminho para a alavanca de acesso ao boss Razzagorn, mas para utilizar esse atalho é necessário que você tenha derrotado The Shatterer pelo menos uma vez.

Boss: RazzagornRazzagorn.gif

Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. Razzagorn estará acompanhado de alguns Demons, e é um dos mais poderosos de todos os bosses, portanto será necessária uma boa organização na equipe para enfrentá-lo. Ao puxar a alavanca os blockers ficam no meio da sala atraindo a atenção do boss e dos Demons para eles (cuidado ao andar na sala, pois ficarão com o status de paralyse constantemente). Durante a batalha contra o boss 01 Eruption of Destruction aparecerá na sala, todo o time deve atacar a fim de matar esse summon em menos de 10 segundos, pois se não conseguir ele irá explodir causando um dano alto em todos os jogadores (aproximadamente 2.300 de dano), além de virar mais um Demon. Portanto o recomendado é que o time todo foque em Demon por Demon, e assim que nascer o Eruption of Destruction trocar e focar no alvo com força total. Repete-se o processo até que todos os Demons sejam mortos. Após isso, os blockers trapam o boss no canto esquerdo e o restante do time fica próximo ao teleport de saída, atacando normalmente o boss até que um Eruption of Destruction apareça fazendo com que todo o time mude o foco do boss para ele (Os blockers não devem se mexer para atacar o Eruption caso contrário o boss escapará da trap, portanto devem atacar com magias que atinjam o alvo de longe ou esperar chegar perto, pois o Eruption ataca sempre quem o boss estiver atacando). O time deverá matar o Eruption of Destruction mesmo que o boss esteja quase morrendo, pois um descuido poderá por tudo a perder. Como é uma luta demorada, recomenda-se que assim que matar o Razzagorn, todos entrem no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.

Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

Sign (Right).gif Voltar para o início.

Obsidian Statue.gif O Selo de Ashfalor Obsidian Statue.gif

No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar. Para isso você precisa de itens encontrados na área. Descendo o andar, você enfrentará também alguns Undead Dragons e Blightwalkers

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Ashfalor).

Enigma: Ritual de Sangue

Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.

Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.

Então encontre uma Grave Flower que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.

Nota: O respawn da flor demora em torno de 2 minutos.

Use uma shovel no local indicado pelo círculo para pegar o anel (um canivete serve).

Aqui você encontrará os bones necessários.

Você também precisará de Vampire Teeths.

Com os itens em mãos, use-os na fonte, aqui.

Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estátua, um pouco mais pra cima:

Por fim, use as notas em frente à fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:

Elimine os inimigos no caminho para o último portal:

Boss: RagiazRagiaz.gif

O Ragiaz aparece juntamente com quatro Death Dragons. Durante a batalha, após tirar certa quantidade de vida do boss ele irá se transformar em um casulo, e quando ele está nessa forma ele se recupera, contudo, volta com menos vida. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com Wild Growth e/ou Magic Wall. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo ao teleport de saída, de forma que os Death Dragon perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo à parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. Mas cuidado! Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente. Para derrotar o boss no tempo limite, certifiquem-se de trapar os summons de modo que eles não incomodem o time no decorrer do combate ao boss. Foque os ataques em magias de Energy e Ice pois o boss é resistente aos danos de SD's. Já os Knights devem usar constantemente magias de Physical e os Paladins apenas magias de Holy.

Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif O Selo de Bazir Obsidian Statue.gif

Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará Phantasms e Nightmares. Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam às alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Você também poderá ir pelo caminho da direita onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso à sala do enigma.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Bazir).

Enigma: Ambientes das Criaturas

Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleport próximo a você, se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleport, desta vez usando a alavanca do outro lado.

Note que nesta sala existem alguns tipos de "ambientes". Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total, e as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente à outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como Scorpion para o deserto e Polar Bear para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleport que fica ao sul. Uma maneira de completar mais rapidamente esse puzzle é dispondo todos os jogadores na sala para onde irão levar as criaturas. Por exemplo: a criatura nasce do lado esquerdo e deve ser levada para o lado direito, logo, todos os jogadores devem estar na sala do lado direito no momento em que a criatura entrar na sala.

Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.

Boss: ZamuloshZamulosh.gif

Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Zamulosh.

Nesta sala você irá encontrar 8 bosses iguais, porém, 6 deles são summons da sala (sempre que morrem, nascem novamente). Além desses 6, também irá encontrar 2 bosses, um sendo o boss principal (que deve ser morto) e outro sendo um summon deste boss, os dois recebem o mesmo dano. De tempos em tempos, todos os jogadores podem ser teleportados para o centro da sala, todos os monstros, ou apenas o original (ou a cópia).

Existem algumas características que ajudam a identificar o verdadeiro: apenas dois deles têm muita vida, apenas dois tomam dano alto do elemento holy, então será um dos dois. Para diferenciá-los, você deve notar qual vai sozinho para o centro da sala e o comportamento de ataque, por exemplo, ficar andando sem atacar ninguém. Se você matar o errado, certamente o correto será o outro, que tem bastante vida.

Uma boa estratégia para a batalha consiste nos jogadores ficarem encostados na parede inferior esquerda com o Knight a 1 sqm deles, a fim de segurar todos os 8 monstros. Se o time focar o ataque em apenas um deles, Zamulosh começará a teleportar os jogadores para o meio da sala muitas vezes durante o confronto. Uma maneira de evitar isso é USAR APENAS ATAQUES EM ÁREA, para que o boss e sua cópia levem praticamente a mesma quantidade de danos. Então, recomenda-se que os Knights e Paladins usem ataques em área e foquem seu alvo naquele boss que tiver mais vida, enquanto os Druids e Sorcerers não usem SD's, mas apenas runas e magias.

Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif O Selo de Infernatil Obsidian Statue.gif

No teleport do Infernatil, você também enfrentará Hellfire Fighteres, Fury e Hellhounds. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois, diferente dos outros, há criaturas que passam sobre energy fields. Este é o enigma mais difícil de todos os seals, então tenha um bom time para matar as criaturas enquanto realiza o enigma.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Infernatil).

Enigma: Elementos

Para resolver o puzzle você deverá se dirigir a uma das 3 fontes com lava e pisar no tile que tiver nela, ele ficará rosa e você receberá uma mensagem como essa:

You hear a whisper: 'You will not be guided but your path shines in the colours blue, red and green. Heed this hierarchy.

Esta mensagem indica a ordem em que as alavancas devem ser puxadas.

Siga com seu time e puxe as alavancas na ordem correta e você receberá uma mensagem como essa:

A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Grass...'

Esta mensagem diz qual o seu elemento.

Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.

Note que para realizar este enigma as três "fontes de lava" precisam estar abertas para que as alavancas com os cristais vermelho, azul e verde possam funcionar. Caso alguma das fontes de lava se feche e alguém do time esteja movendo as alavancas, apenas as pessoas que estão puxando as alavancas serão teleportadas para algum lugar aleatório do respawn cheio de criaturas em volta e novamente os poços de lava deverão ser abertos. Existe um limite de tempo para que o jogador use a sequência das cores das alavancas. Se não forem usadas dentro deste tempo, aparecerá uma mensagem dizendo para se "purificar" em uma "fonte de lava", então o jogador deverá ir novamente em alguma das fontes de lava, subir no piso e pegar uma nova combinação de cores das alavancas. Após concluir corretamente a sequência dentro do limite de tempo e com as três "fontes de lava" abertas, aparecerá uma mensagem dizendo o "elemento" do jogador. Ele deverá seguir até as alavancas dos "três elementos", ficar sobre seu elemento e usar a alavanca correta, então terá concluído o enigma e poderá enfrentar o boss.

Nota: Durante a realização da quest cada pessoa do time precisa fazer esse puzzle pelo menos uma vez.

Boss: MazoranMazoran.gif

Entre no teleport para ser teleportado para uma sala onde há uma alavanca e 5 sqms designados ao acesso ao boss Mazoran. Ele sumonará alguns Rage of Mazoran. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de Energy Bomb, ou mate-os utilizando runas de Avalanche ou magias em área, como a Eternal Winter. Note que em algum momento todo o piso da sala do boss se transformará em magma, e o jogador que se mover enquanto o piso estiver assim levará 1000 de dano para cada sqm que andar. Neste momento, basta ficar parado e esperar algum tempo até que o piso volte ao normal. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif O Selo de Pumin Obsidian Statue.gif

Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar Grimeleechs, Hellflayers, Vexclaws, Hands of Cursed Fate e Spectres. Neste selo do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Pumin).

1º Andar:

Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png

No final deste andar, haverá uma escada. Tome cuidado ao descer, pois existe um grande número de criaturas.

Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverá portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.

2º Andar:

Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png

Enigma: Adivinhe o meu nome...

Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.

Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png


Ponto A: Início - Ponto B: Passagem - Ponto C: Sala com Bone Flute.

Para isso, vá na sala ao norte (aquiMap (Colour).gif), e clique na alavanca. Observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá à alavanca que você deve usar. Agora, suba a escada e ande pelo labirinto ao sul para chegar à sala da alavanca (aquiMap (Colour).gif).

Após isso, siga ao nordeste e entre na sala com algumas criaturas (aquiMap (Colour).gif). Dê use na parede ao norte para obter um Bone Flute.

Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.

Ao norte do NPC ... (aquiMap (Colour).gif), clique na caixa ao noroeste para obter um Fire Bug. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basins (aquiMap (Colour).gif).

Na biblioteca ao sul (aquiMap (Colour).gif), use a mensagem da parede.

Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede. Use novamente a parede com a mensagem.

Antes de falar com o NPC, será necessário levar a "alma" dele até a sala. Lure a "Desperate Soul", um coelho branco que fica correndo em volta das salas, e leve até a sala do NPC onde ele irá desaparecer. Só então o NPC irá falar com você para reportar a missão. Diga Hi – Mission - Tevon para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.

Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.

Boss: TarbazTarbaz.gif

Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar ao teleport do boss Tarbaz.

Entre no teleport e você será levado a uma sala com uma alavanca junto a uma fileira de 5 sqms onde não é possível permanecer em stack. Dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.

Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.

Quando entrar na sala de Tarbaz, o Knight deve lurar o boss para a direita ao lado do Guilt e usá-lo para fazer a trap. Em um determinado momento, você e seu time serão teleportados para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os Despair que bloqueiam o caminho no decorrer do percurso e não passe do lado dos Guilt, pois levará mais dano. Após derrotar o boss Tarbaz, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif O Selo de Tafariel Obsidian Statue.gif

Entrando no teleport para área do Tafariel, você encontrará um andar com Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw e Dark Torturers. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul indica a alavanca do portal e o rosa, os "jardins" com as flores.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Tafariel).

Enigma: Jardim de Flores

Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo.

Abaixo uma das possíveis configurações em que as flores podem aparecer:

Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve sobrepor os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.

De acordo com as flores vistas acima, você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, onde não houver flor, você deve deixar em branco.

Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima. Mude os SQMs observando seu minimap, note que a flor azul corresponde ao SQM verde. Ao deixar os SQMs como esperado, puxe a alavanca na sala ao lado:

Após ter a combinação correta das flores, siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente. A partir de então, você e seu time terão 10 minutos para seguir até a sala ao nordeste e usar a alavanca. Todos que a usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss Shulgrax sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, portanto façam o possível para que todos do time usem a alavanca que dá acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entrem na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respawns das criaturas dentro da sala.

Boss: ShulgraxShulgrax.gif

Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com os 5 sqms e a alavanca que os levará ao boss Shulgrax.

Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários Sin Devourer, que devem ser detidos pois eles diminuem DRASTICAMENTE os skills e magic level dos seus alvos, deixando os jogadores tão fracos a ponto de não conseguirem derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas Damned Souls serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls (uma por vez) sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em Purified Soul. Os Purified Souls devem então ser usados nos Sin Devourer para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.
Os Purified Souls duram 5 segundos, após isso desaparecem.

Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif O Selo de Verminor Obsidian Statue.gif

Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Defiler e Plaguesmith. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport.

Nota: Para mais informações sobre este selo veja Abodes of Torment (Verminor).

Neste local, haverá uma alavanca junto a 5 sqms cinzas no piso. Note que os jogadores poderão ficar em stack nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss The Lord of the Lice.

Mini-boss: The Lord of the LiceThe Lord of the Lice.gif

Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul. Após derrotar o Mini-Boss uma vez, você e seu time poderão usar um teleport de atalho que fica ao norte da primeira sala, sem a necessidade de enfrentá-lo novamente.

Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss Plagirath.

Boss: PlagirathPlagirath.gif

Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms demarcados junto à alavanca que levará ao boss Plagirath.

Vários Disgusting Oozes são sumonados na sala. Quanto mais tempo levar para matá-lo, mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuam vivos mesmo após a morte do boss. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um Bog Raider, quando voltar ao normal, todos em uma grande área levarão um hit de 1500. Para evitar danos nos Druids, eles devem posicionar-se próximos ao teleport, enquanto o restante do time fica à direita, ao lado da parede, trapando o boss a uma distancia de pelo menos 5 sqm dos Druids, de forma que eles não recebam o dano de 1500 quando alguem ficar com a aparência de Bog Raider.

Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia.

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.

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Obsidian Statue.gif The Final Battle: Ferumbras Obsidian Statue.gif

Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da "Godbreaker", o NPC Mazarius irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao "Castelo do Ferumbras". Ao entrar nele você encontrará o NPC Demonic Messenger. Fale hi - messenger - guilt - redeem - prepared e ele contará como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.

Falando com o Demonic Messenger

Demonic Messenger.gif
Jogador: hi

Demonic Messenger: Greetings, foolish mortals. I'm not here in the halls of ascension to fight, but act as a humble messenger.

Jogador: messenger
Demonic Messenger: I'm a messenger of the dark gods. I'm here to remind you of the guilt you have brought upon yourself, and offer you a chance to redeem yourself at least a little bit.

Jogador: guilt
Demonic Messenger: You helped an unspeakable force of destruction to get the most powerful weapon in existence. In the wrong hands, where it rests now, thanks to you, it can cause the obliteration of creation as we know it.

Jogador: redeem
Demonic Messenger: Though the godbreaker is lost for now, you still have a chance to stop Ferumbras. Though his ascension will surely not happen, he has to be stopped as soon as possible. ...
Demonic Messenger: His manipulation already destroyed much of the fabric of the world here. This is why the gods can't intervene on their own. ...
Demonic Messenger: The world is highly fragile at this place and time and godly powers would surely shatter it. This is where you are needed to correct at least a part of your error. ...
Demonic Messenger: Now Ferumbras is in a process of transformation and though incredibly powerful, he is yet subject to certain vulnerabilities. ...
Demonic Messenger: In every passing moment, more energy will be provided to the forces of annihilation and should he finish the process, an unspeakable thing might be fully pulled into our world ...
Demonic Messenger: Whereas the empowered Ferumbras will inevitably become mad by its touch and become a mindless force of destruction on the loose. ...
Demonic Messenger: Even if you kill him, the damage will be done, but with the help of the gods the worst might be contained - at least for a short while. ...
Demonic Messenger: Regardless, the thing from beyond will triumph today. All we can do is to diminish this triumph as good as we can. So you should hurry, but be prepared for the fight.

Jogador: prepared
Demonic Messenger: In the process of ascension he will be difficult to hurt. But as could be seen in the failed ascension attempt of the snake-thing in Zao, it can be done if timed right. ...
Demonic Messenger: You will have to force his essence to split, and destroy the splinters. Those splinters will be far more vulnerable, and he can't fully recover and reabsorb each splinter's energy. ...
Demonic Messenger: To split his power, you should try to corrupt his power-transfer crystals with negative energy. If you manage to force him to split, he will become more vulnerable to the chaotic energies of the rift that are on the loose. ...
Demonic Messenger: Try to rip his essence from the splinters and let the void suck them in. How exactly this can be accomplished, I have no idea. ...
Demonic Messenger: So you might eventually drain him of energy, even force him into a somewhat mortal form which can be destroyed by using the rift he opened against him somehow. ...
Demonic Messenger: Your chances are slim though; but it is of your own doing, so you deserve no better.

Jogador: bye

Demonic Messenger: Good ridance!

Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverá muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte para chegar ao castelo. No caminho você encontrará Hellflayers, Grimeleeches, Vexclaws, Hellhounds, Juggernauts e em outras partes do castelo haverá Plaguesmiths, Furies e Dark Torturers, mas não é necessário passar por todos eles.

No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os Knights devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala, haverá um piso vazio bem próximo a você, onde deverá usar levitate para descer.

O seu objetivo é chegar no teleport que fica à esquerda quando descer, ele o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.

Ferumbras Lever.png

1º Estágio: Ascending FerumbrasAscending Ferumbras.gif

Neste primeiro estágio, o Ascending Ferumbras é imortal. Ele permanecerá imóvel no centro da sala.
Ao norte da sala, 4 Enthralled Demons e 8 Rift Invaders serão invocados continuamente (tão logo um seja derrotado, outro aparecerá em seu lugar).

Existem 8 pilares azuis Cluster of Blue Crystals.gif que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-los. Para isso, mate os Rift Invaders nos sqm ao redor dos pilares, assim os vórtices em que se transformam após a morte serão absorvidos pelos pilares. Quando uma determinada quantidade de Rift Invaders for derrotada em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa Cluster of Red Crystals.gif. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.

AscdFerumbras Fight 1.png AscdFerumbras Fight 2.png

2º Estágio: Ferumbras Soul SplinterFerumbras Soul Splinter.gif

Ao completar os 8 pilares do estágio inicial, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, que são as Ferumbras Soul Splinters.

A dica é deixar todo o time no sul antes de transformar todos os pilares do primeiro estágio em rosa e também matar todas as criaturas que estiverem ali, logo após isso faça uma barreira com os Knights e tente lurar 2 ou 3 almas por vez.

Ferumbras souls.png

Quando derrotada, cada Ferumbras Soul Splinter se transformará em uma Ferumbras Essence, você deverá lurar todas as essences nos vórtices criados pelos Rift Invaders quando mortos para enfraquecer o Ferumbras e avançar para o próximo estágio.

Ferumbras essences.png

3º Estágio: Destabilized FerumbrasDestabilized Ferumbras.gif

ATENÇÃO: A partir deste momento, equipem imediatamente itens de proteção contra afogamento (Depth Galea, Helmet of the Deep, etc), pois os Rift Fragments causam uma quantidade massiva deste tipo de dano em área.

Ferumbras é rematerializado no centro da sala em sua forma desestabilizada, com 50% de seu HP máximo.
A partir de agora, todo Rift Invader derrotado não dará mais respawn, em seu lugar aparecerá um Rift Fragment com pouca vida.

Nossa missão será convencer os fragmentos para nos ajudar na batalha, assim causando dano massivo ao Ferumbras desestabilizado.
Dica: Druidas poderão usar Mass Healing para curar os fragmentos.

Ao ser derrotado nesta forma, Ferumbras volta a ser um mortal e o estágio final se inicia.

Ferumbras 3rd Stage.png

4º Estágio: Ferumbras MortalFerumbras Mortal Shell.gif

Agora o mago virou um ser mortal e poderá ser derrotado. Ataque-o com tudo o que tiver, ele possui bastante HP. Tanto Ferumbras Mortal Shell quanto os Ferumbras Soul Splinters levam bastante dano de Physical, então os Knights e Paladins devem usar magias para ampliar seus ataques de Physical, enquanto os Druids e Sorcerers usam SD's. Após derrotá-lo, entre no teleport e você será levado para a sala da recompensa.

Confrontoferumbrasmortalshell.png

Nota: Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias.

Sign (Right).gif Voltar para o início.

Obsidian Statue.gif Recompensa Obsidian Statue.gif

Ao chegar na sala, você ira encontrar o NPC Heavenly Messenger, diga Hi - Rift para ele e você ira receber o outfit e o achievement. Em seguida clique no baú para receber as recompensas.

Falando com o Heavenly Messenger

Wisp.gif
Jogador: hi

Heavenly Messenger: Greetings, warrior of the rift! I am a messenger of the heavenly forces.
Jogador: rift

Heavenly Messenger: It seems that in fighting so close to the rift to beyond, you acquired a new outfit! What a strange occurrence indeed.
Jogadores pegando a recompensa.

Você receberá:

Achievement.gif Ao concluir a quest, você receberá o achievement "Hat Hunter".

Rift Warrior Outfits

Ao completar a quest você recebe o Rift Warrior Outfit.

Male/Female:
Outfit Rift Warrior Male Addon 3.gif Outfit Rift Warrior Female Addon 3.gif

Rift Runner Mount

Ao enfrentar o Ferumbras, você pode dropar um Mysterious ScrollMysterious Scroll.gif com o qual você obtêm a montaria Rift Runner.

Montaria:

Rift Runner.gif

Achievement.gif Após domar um Rift Runner, você receberá o achievement "Running the Rift".

Sign (Right).gif Voltar para o início.

Obsidian Statue.gif Extras Obsidian Statue.gif

Parabéns, você concluiu a quest!

Para addons do outfit, confira outros spoils:

Você enfrentou os selos dos Ruthless Seven e impediu a ascensão de Ferumbras, porém as consequências de seus experimentos estão apenas começando.