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The Dream Courts Quest: mudanças entre as edições
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| reward = Acesso as Dream Courts ([[Summer Court of the Dreamborn|Summer]] e [[Winter Court of the Dreamborn|Winter]]), acesso as novas cavernas em [[Port Hope]], acesso a novos bosses de arena, experiência, [[Dream Warrior Outfits]] e [[Achievements]]. | | reward = Acesso as Dream Courts ([[Summer Court of the Dreamborn|Summer]] e [[Winter Court of the Dreamborn|Winter]]), acesso as novas cavernas em [[Port Hope]], acesso a novos bosses de arena, experiência, [[Dream Warrior Outfits]] e [[Achievements]]. | ||
| location = [[ | | location = [[Calassa]], [[Darashia]], [[Edron]], [[Feyrist]], [[Folda]], [[Meriana]], [[Okolnir]], [[Outlaw Camp]], [[Port Hope]], [[Svargrond]], entre outras. | ||
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| dangers = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus | | dangers = [[Arachnophobica]], [[Burster Spectre]], [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Gazer Spectre]], [[Insane Siren]], [[Lucifuga Aranea]], [[Lumbering Carnivor]], [[Menacing Carnivor]], [[Ripper Spectre]], [[Soul-Broken Harbinger]], [[Spiky Carnivor]], [[Thanatursus]], entre outros e '''Bosses'''. | ||
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Apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos deste local, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixadas sozinhas e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino. | |||
Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros. | Os dois reinos divididos então se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros. | ||
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar. | As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência aos obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar. | ||
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= As Cortes = | = As Cortes = | ||
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] ou [[Undal]] | Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por [[Vanys]] da [[Summer Court of the Dreamborn|Corte de Verão]] ou por [[Undal]] da [[Winter Court of the Dreamborn|Corte de Inverno]]. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e '''não há a necessidade de falar com ambos NPCs.''' | ||
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== A Corte de Verão == | == A Corte de Verão == | ||
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Ao chegar procure por [[Vanys]], que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois há um grande número de [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] que irão tentar impedir o seu avanço. | Ao chegar procure por [[Vanys]], que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois há um grande número de [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] que irão tentar impedir o seu avanço. | ||
Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.<br/> | Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.<br/> | ||
{{DASH|'''Nota:''' A direita do NPC você encontrará um [[Brass-Shod_Chest|baú]] com | {{DASH|'''Nota:''' A direita do NPC você encontrará um [[Brass-Shod_Chest|baú]] com um [[Elven Parchment]]. Os dizeres deste documento serão úteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.<br>}} | ||
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Ao chegar procure por [[Undal]]. Ele fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um grande número de [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Soul-Broken Harbinger | Ao chegar procure por [[Undal]]. Ele fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um grande número de [[Arachnophobica]], [[Crazed Winter Rearguard]], [[Crazed Winter Vanguard]], [[Soul-Broken Harbinger]] e [[Thanatursus]] que irão tentar impedir o seu avanço. | ||
Converse com ele, que tem muita história pra te contar.<br/> | Converse com ele, que tem muita história pra te contar.<br/> | ||
{{DASH|'''Nota:''' Ao norte do NPC você encontrará um [[Treasure Chest (Blue)|baú]] com | {{DASH|'''Nota:''' Ao norte do NPC você encontrará um [[Treasure Chest (Blue)|baú]] com um [[Elven Parchment]]. Os dizeres deste documento serão uteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.<br>}} | ||
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= As 8 Pedras de Proteção = | = As 8 Pedras de Proteção = | ||
[[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]]. | [[Vanys]] ou [[Undal]] pedem para que você reforce oito [[Ward Stone|pedras de proteção]]. Independente de qual você escolha, ele te entregará o [[Dream Talisman]] e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura .<br> | ||
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las. | |||
# Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); | # Nas montanhas da ilha [[Okolnir]], ({{Mapa|32250,31385,5:2|aqui}}); | ||
# Em uma caverna com [[Water Elemental]]s abaixo de [[Folda]], ({{Mapa|31938,31652,10:2|aqui}}); | # Em uma caverna com [[Water Elemental]]s abaixo de [[Folda]], ({{Mapa|31938,31652,10:2|aqui}}); | ||
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== Unsafe Release == | == Unsafe Release == | ||
Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:1|aqui}}). <br> | Sua missão agora é procurar pelo NPC [[Andrew Lyze]] em [[Port Hope]], que pode ser encontrado a sudoeste de [[Banuta]], ({{Mapa|32759,32627,7:1|aqui}}). <br> | ||
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que | Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá. | ||
=== Consertando o Broken Compass === | === Consertando o Broken Compass === | ||
Em posse de seu [[Broken Compass]], basta falar "'''materials'''" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.<br /> | Em posse de seu [[Broken Compass]], basta falar "'''materials'''" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.<br /> | ||
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Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários. | Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários. | ||
A caverna é | A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira: | ||
O primeiro andar (-1) é lotado de [[Lumbering Carnivor]]s. Aqui você pega os [[Blue Glass Plate]]s.<br> | O primeiro andar (-1) é lotado de [[Lumbering Carnivor]]s. Aqui você pega com maior facilidade os [[Blue Glass Plate]]s.<br> | ||
O segundo andar (-2) é dominado pelos [[Spiky Carnivor]]s. Aqui você consegue os [[Green Glass Plate]]s. <br> | O segundo andar (-2) é dominado pelos [[Spiky Carnivor]]s. Aqui você consegue mais rapidamente os [[Green Glass Plate]]s. <br> | ||
O terceiro andar (-3) é cheio de [[Menacing Carnivor]]s. Aqui você | O terceiro andar (-3) é cheio de [[Menacing Carnivor]]s. Aqui você economizará tempo para pegar os [[Violet Glass Plate]]s. | ||
{{DASH|'''Dica:''' É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.}} | {{DASH|'''Dica:''' É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens.}} | ||
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=== Carregando a Bússola === | === Carregando a Bússola === | ||
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um [[Golden Axe]]. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma [[Poison Gland]], ela é loot de uma rara aranha chamada [[Lucifuga Aranea]], que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.<br> | |||
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola | |||
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a [[Poison Gland]]. <br /> | Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a [[Poison Gland]]. <br /> | ||
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5[[Blue Crystal]], 3[[Green Crystal]] | Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5 [[Blue Crystal]]s, 3 [[Green Crystal]]s e 1 [[Violet Crystal]]. Para pegá-los você deverá utilizar o [[Golden Axe]] em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors. | ||
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Com os cristais em mãos, volte para o NPC [[Andrew Lyze]] e diga "'''unleash'''". Ele irá carregar o seu [[Chargeable Compass]] em uma cor violeta passando a ser um [[Charged Compass (Violeta)]] e seu questlog será atualizado. | Com os cristais em mãos, volte para o NPC [[Andrew Lyze]] e diga "'''unleash'''". Ele irá carregar o seu [[Chargeable Compass]] em uma cor violeta passando a ser um [[Charged Compass (Violeta)]] e seu questlog será atualizado. | ||
Agora você vai conseguir concluir | Agora você vai conseguir concluir mais uma das pedras de proteção comentadas anteriormente. Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Ward Stone]], concluindo assim a sétima das oito pedras, faltando uma ainda, que veremos mais a frente na missão "The Haunted House". | ||
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Arquivo:Pedra Tiquanda.png|Tiquanda//DANNY | |||
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=== Recebendo as recompensas === | === Recebendo as recompensas === | ||
Volte ao NPC e utilize seu [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Rift Jag]] (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú de recompensa. | |||
Volte ao NPC e utilize seu [[Charged Compass (Violeta)]] na [[Rift Jag]] | Após abrir o báu, entre no teleport e voltará próximo do NPC Andrew, fale com ele para concluir a sua missão ganhando 50.000 pontos de experiência. | ||
Se quiser coletar outros dois baús de recompensa, fale novamente com Andrew, mas agora você precisará ter em sua backpack, um [[Green Crystal]] e/ou um [[Blue Crystal]] e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 [[gp]]s para o azul e 50.000 [[gp]]s para o verde. | Se quiser coletar outros dois baús de recompensa, fale novamente com Andrew, mas agora você precisará ter em sua backpack, um [[Green Crystal]] e/ou um [[Blue Crystal]] e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 [[gp]]s para o azul e 50.000 [[gp]]s para o verde. | ||
Diga "'''charge'''" e depois "'''blue'''" ou "'''green'''", dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu [[Chargeable Compass]] com a cor escolhida e você terá acesso a respectiva sala com o baú de recompensa. | Diga "'''charge'''" e depois "'''blue'''" ou "'''green'''", dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu [[Chargeable Compass]] com a cor escolhida e você terá acesso a respectiva sala com o baú de recompensa. | ||
Essa missão dos cristais coletados com o [[Golden Axe]] irá virar uma task diária, e além dos cristais será necessário pagar a taxa, sendo que agora para o baú violeta, será cobrada | Essa missão dos cristais coletados com o [[Golden Axe]] irá virar uma task diária, e além dos cristais de cada cor será necessário pagar a taxa, sendo que agora para o baú violeta, será cobrada uma taxa de 100.000 [[gp]]s que não foi cobrada anteriormente. | ||
Os item dos baús são aleatórios, podendo ser: | Os item dos baús são aleatórios, podendo ser: | ||
Edição das 15h40min de 13 de novembro de 2018
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| Recompensa: Acesso as Dream Courts (Summer e Winter), acesso as novas cavernas em Port Hope, acesso a novos bosses de arena, experiência, Dream Warrior Outfits e Achievements. |
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| Localização: Calassa, Darashia, Edron, Feyrist, Folda, Meriana, Okolnir, Outlaw Camp, Port Hope, Svargrond, entre outras. |
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| Você enfrentará: Arachnophobica, Burster Spectre, Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Gazer Spectre, Insane Siren, Lucifuga Aranea, Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor, Ripper Spectre, Soul-Broken Harbinger, Spiky Carnivor, Thanatursus, entre outros e Bosses. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão Futuro () |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Ter até a missão Nibelor 2: Ecological Terrorism da The Ice Islands Quest completa, para poder acessar Tyrsung;
- Ter o Rank: Explorer da The Explorer Society Quest, para poder acessar Calassa;
- Acesso a Feyrist através da Threatened Dreams Quest;
- Acesso completo do MoTA Extension para poder pegar um Broken Compass;
- Suprimentos.
História
Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno e ajude-os a prevenir esse mal.
Ler história:
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Método
Procure por Myzzi, uma fada ansiosa que está caminhando a nordeste de Edron, (aqui
) em busca de heróis.
| Nota: Ela pode caminhar por uma grande área. Como em destaque na foto abaixo: |
A NPC diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.
As Cortes
Você terá de escolher entre uma das cortes para prosseguir em sua jornada. Procure por Vanys da Corte de Verão ou por Undal da Corte de Inverno. Sua escolha não terá impacto no desenvolvimento da Quest e não há a necessidade de falar com ambos NPCs.
| Dica: A Corte de Verão é aparentemente mais fácil. |
A Corte de Verão
A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist, (aqui
)
Ao chegar procure por Vanys, que fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren que irão tentar impedir o seu avanço.
Descendo as escadas converse com ele, que tem muita história pra te contar.
| Nota: A direita do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão úteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto. |
| Nota: Você pode dizer "long" caso queria ler a história completa. |
A Corte de Inverno
A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung, (aqui
)
Ao chegar procure por Undal. Ele fica a nordeste do "Castelo" subindo três lances de escadas. Cuidado! Pois há um grande número de Arachnophobica, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Soul-Broken Harbinger e Thanatursus que irão tentar impedir o seu avanço.
Converse com ele, que tem muita história pra te contar.
| Nota: Ao norte do NPC você encontrará um baú com um Elven Parchment. Os dizeres deste documento serão uteis mais pra frente quando adentrarmos o labirinto. |
As 8 Pedras de Proteção
Vanys ou Undal pedem para que você reforce oito pedras de proteção. Independente de qual você escolha, ele te entregará o Dream Talisman e é com ele que iremos reforçar as pedras. Uma vez carregadas de energia arcana, elas fortalecerão a prisão da The Nightmare Beast e ao mesmo tempo enfraquecerão essa terrível criatura .
O NPC escolhido lhe dará a localização exata de 6 das 8 pedras (as outras duas serão encontradas em missões futuras). Agora você deve encontrar as seis primeiras e usar seu Dream Talisman para recarregá-las.
- Nas montanhas da ilha Okolnir, (aqui
); - Em uma caverna com Water Elementals abaixo de Folda, (aqui
); - Nas profundezas de Calassa, (aqui
); - Nas florestas de Feyrist, (aqui
); - Na ilha de Meriana, (aqui
); - E ao oeste de Cormaya, (aqui
).
| Nota: A ordem não irá interferir no avanço da Quest |
O NPC ainda fala sobre a localização das outras duas pedras. Porém, ele não tem certeza de onde elas estão. Ele dirá que você deve encontrá-las por conta própria e diz que você pode procurar informações em uma casa abandonada em Plains of Havoc e em algum lugar em Tiquanda. Para recarregar estas pedras, precisaremos fazer as duas próximas missões.
Unsafe Release
Sua missão agora é procurar pelo NPC Andrew Lyze em Port Hope, que pode ser encontrado a sudoeste de Banuta, (aqui
).
Conversando você descobrirá que ele é o guardião do sarcófago selado a sua frente, e que este local guarda em suas cavernas materiais mágicos. Também te conta que em tempos antigos uma bússola mágica era utilizada e prometia deixar o portador rico de maneira relativamente fácil. O que todos temiam aconteceu, batalhas sangrentas foram travadas. Para acabar com toda a crueldade que acompanhavam esses dispositivos, os mesmos foram coletados e destruídos. Seus restos foram enterrados no fundo na terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não há mais o que se fazer lá.
Consertando o Broken Compass
Em posse de seu Broken Compass, basta falar "materials" e ele diz que consegue consertá-lo, mas pede materiais mágicos em troca.
| Nota: Se o jogador não tiver o Broken Compass, será necessário pegá-lo em MoTA Extension. |
Além do Broken Compass ele pede 50 Blue Glass Plates, 15 Green Glass Plates e 5 Violet Glass Plates.
Agora você terá acesso a entrada do sarcófago. Desça o buraco com cuidado pois o local é repleto de monstros. Seu objetivo será matá-los para coletar os materiais necessários.
A caverna é dividida em três andares, em cada andar há maior quantidade de um dos monstros da seguinte maneira:
O primeiro andar (-1) é lotado de Lumbering Carnivors. Aqui você pega com maior facilidade os Blue Glass Plates.
O segundo andar (-2) é dominado pelos Spiky Carnivors. Aqui você consegue mais rapidamente os Green Glass Plates.
O terceiro andar (-3) é cheio de Menacing Carnivors. Aqui você economizará tempo para pegar os Violet Glass Plates.
| Dica: É aconselhável que você desça diretamente para o andar (-3) e vá subindo conforme colete os itens. |
| Nota: No centro do andar -3 está a 7ª Ward Stone da primeira missão. Porém o Dream Talisman não funcionará nela, há uma outra maneira de recarregá-la mais pra frente. |
Com todo o material necessário em sua backpack, volte ao NPC Andrew Lyze e entregue para ele dizendo "materials". Ele irá consertar o seu Broken Compass, te entregar um Chargeable Compass. E diz que o seu próximo passo é carregar a bússola.
Carregando a Bússola
Agora Andrew pede que você busque outros materiais para que ele carregue sua bússola, ele te entrega um Golden Axe. Antes de usarmos o axe, teremos como objetivo encontrar uma Poison Gland, ela é loot de uma rara aranha chamada Lucifuga Aranea, que apenas aparece no andar -3. Andrew dirá que jogou uma isca em você para atraí-las, mas você deve ser rápido, pois ela não vai durar para sempre.
Com a isca ativa em seu personagem, você tem cerca de 10 minutos para atrair as aranhas, portanto corra para o -3 tomando muito cuidado com os Carnivors. Aconselha-se ir em um time para ter mais segurança. Chegando lá, ao andar em certos pontos da cave, uma ou mais aranhas podem aparecer, mate-as para coletar a Poison Gland.
Feito isso, podemos voltar nossa atenção para o restante dos materiais. Eles são 5 Blue Crystals, 3 Green Crystals e 1 Violet Crystal. Para pegá-los você deverá utilizar o Golden Axe em um dos pilares de cristal encontrados por toda a caverna. Aparentemente você pode coletar qualquer tipo de cristal de qualquer um dos pilares. Há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors.
Jogador Coletando o Blue Crystal
Jogador Coletando o Green Crystal
Jogador Coletando o Violet Crystal
Com os cristais em mãos, volte para o NPC Andrew Lyze e diga "unleash". Ele irá carregar o seu Chargeable Compass em uma cor violeta passando a ser um Charged Compass (Violeta) e seu questlog será atualizado.
Agora você vai conseguir concluir mais uma das pedras de proteção comentadas anteriormente. Você deve ir até o andar -3, e utilizar sua Charged Compass (Violeta) na Ward Stone, concluindo assim a sétima das oito pedras, faltando uma ainda, que veremos mais a frente na missão "The Haunted House".
Recebendo as recompensas
Volte ao NPC e utilize seu Charged Compass (Violeta) na Rift Jag (uma pedra escura em frente ao buraco de entrada da cave). Você será teleportado para uma sala com um baú de recompensa. Após abrir o báu, entre no teleport e voltará próximo do NPC Andrew, fale com ele para concluir a sua missão ganhando 50.000 pontos de experiência.
Se quiser coletar outros dois baús de recompensa, fale novamente com Andrew, mas agora você precisará ter em sua backpack, um Green Crystal e/ou um Blue Crystal e pagar suas respectivas taxas. Gastará 20.000 gps para o azul e 50.000 gps para o verde. Diga "charge" e depois "blue" ou "green", dependendo de sua escolha. O NPC irá carregar seu Chargeable Compass com a cor escolhida e você terá acesso a respectiva sala com o baú de recompensa.
Essa missão dos cristais coletados com o Golden Axe irá virar uma task diária, e além dos cristais de cada cor será necessário pagar a taxa, sendo que agora para o baú violeta, será cobrada uma taxa de 100.000 gps que não foi cobrada anteriormente.
Os item dos baús são aleatórios, podendo ser:
Azul - 1 Ornate Locket ou 2 Blue Gems
Verde - 1 Crunor Idol ou 3 Green Gems
Violeta - 1 Bar of Gold ou 9 Gold Ingots
The Haunted House
Vá até Plains of Havoc para encontrar o NPC Stricken Soul em uma casa abandonada e amaldiçoada, ele fica descendo as escadas e indo para o sul.
Falando com ele, ele pedirá ajuda para "espantar" alguns fantasmas que rondam sua casa. Ele continua dizendo que há mais 2, Haunted Houses além da que nos encontramos, uma em Darashia conhecida por Tomb e outra em Port Hope, conhecida por Temple. Antigamente existia uma conexão entre as Haunted Houses e que isso é obra de forasteiros que invadiram o local e começaram a influenciar as criaturas que ali habitavam, cujo o objetivo disso tudo é um mistério. Algum tempo depois a ligação se rompeu, e agora cabe a você restaurar a ligação e descobrir a causa e o porque de tudo isso. Restaurando a ligação entre as Haunted Houses ele dirá que você terá acesso a um novo local "a Catedral Enterrada" que irá te aguardar com novos mistérios. Mas antes de chegarmos a ela, teremos que resolver os enigmas de cada house para restabelecer a ligação entre elas.
Cellar
Essa é a mais fácil de ser encontrada, para chegar a ela basta descer a escada em frente ao NPC. O seu objetivo aqui é encher um balde furado com Ectoplasm para atravessar uma porta. Assim que encher seu balde você deverá ser rápido, pois ele está vazando.
Tomb
Essa é bem simples de se resolver, tudo o que você precisa fazer é clicar nos sarcófagos para pegar duas chaves iguais e destrancar os obeliscos ao norte. Acessando uma pequena área verde, você deverá usar uma pequena Onyx em um pedestal
Temple
Aqui você também deve ser rápido. Você vai precisar matar as Gazer Spectre para obter quatro Golden Idol of Tukh, um item que desaparece após 10 minutos, e usá-los em quatro pisos diferentes no subsolo. Ao fazer isso, você receberá uma mensagem em laranja e precisará passar por um labirinto.
Nota: Tome cuidado com as rachaduras no chão, se passar em uma delas você sofrerá danos e será teleportado para um local no subsolo.

