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| == Invocando Summons ==
| | [[Arquivo:Summonpositions.jpg|thumb|right|Summons podem ser de grande ajuda.]]No Tibia, é possível aos jogadores que invoquem criaturas do jogo para ajudá-los em sua jornada. Atualmente existem três formas de invocar criaturas: |
| O número de [[Summon Creature|criaturas invocadas]] é limitado a 2, exceto quando usada a runa [[Animate Dead Rune]].<br />
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| São vários os meios pelos quais é possível invocar criaturas:<br />
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| [[Summon Creature]] - ''Invoca criaturas desde que haja mana suficiente para fazê-lo.''<br />
| |
| [[Convince Creature]] - ''Com o auxílio de uma runa, um monstro pode ser convencido a lutar por aquele que o enfeitiçou.''<br />
| |
| [[Animate Dead Rune]] - ''Permite reencarnar o espírito de um corpo desfalecido produzindo um servo [[skeleton|esqueleto]]. Também usa runa.''<br />
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| === Informações básicas e recomendações ===
| |
| Criaturas invocadas somente atacam aquilo que puder ser mirado. Isso significa que eles não atacam o que estiver invisível.<br />
| |
| É interessante desligar o comando "seguir atacando" enquanto estiver caçando com summons, principalmente se a vítima troca constantemente de alvo.<br />
| |
| [[Arquivo:Summonpositions.jpg|thumb|right|Summons podem ser de grande ajuda.]] | |
| Summons tentarão se manter na diagonal ou a uma distância de um quadrado quando ociosos.<br />
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| Empurrá-los a um quadrado adjacente incorrerá numa mensagem que diz "não haver espaço" para isso.<br />
| |
| Summons podem subir buracos com o auxílio de uma corda mas não podem ser empurrados em buracos ou rampas. Eles não seguirão seu dono um nível acima ou abaixo.<br />
| |
| Todo e qualquer summon tem level mínimo sem a possibilidade de progresso.<br />
| |
| Afastar-se demais dos summons fará com que eles desapareçam. Isso acontece quando se está a dois níveis de distância ou longe demais seja lá em qual nível estiver.<br />
| |
| Sair do jogo, independente do modo, ocasionará o desaparecimento dos summons.
| |
|
| |
|
| === Curando summons ===
| | #[[Magias de Summon]] - ''Invoca criaturas desde que haja mana suficiente para fazê-lo.'' |
| Você pode curar summons com as runas/poções:
| | #[[Convince Creature]] - ''Com o auxílio de uma runa, uma criatura pode ser convencida a lutar ao lado daquele que a enfeitiçou.'' |
| * [[Health Potion]]s,
| | #[[Animate Dead Rune]] - ''Com o auxílio de uma runa, permite invocar um [[Skeleton]] a partir de um corpo a sua volta.'' |
| * [[Strong Health Potion]]s,
| | |
| * [[Great Health Potion]]s,
| | Criaturas invocadas ou convencidas irão ajudar o jogador durante as suas batalhas, você poderá controlá-las para atacar outras criaturas que cruzarem o seu caminho. No entanto, tenha em mente que existe diversas regras para esse tipo de magia, que falaremos mais a seguir. |
| * [[Ultimate Health Potion]]s,
| | |
| * [[Intense Healing Rune]]s,
| | Você pode identificar criaturas sumonadas por você se elas tiverem um ícone verde [[Arquivo:Summon_Green.gif]], e se forem sumonadas por outro jogador terão um ícone vermelho [[Arquivo:Summon_Red.gif]]. |
| * [[Ultimate Healing Rune]]s,
| | |
| Ou a magia:
| | === Curando Summons === |
| * [[Mass Healing]]
| | As criaturas invocadas ou convencidas podem ser curadas com qualquer poção de vida ou com a magia [[Mass Healing]], porém em servidores [[Optional PvP]], elas só podem ser curadas com a magia. |
| ''Note que summons não são jogadores, então [[Heal Friend]] '''não funcionará'''.''<br />
| |
| ''Note que poções '''não funcionarão''' com summons em servidores [[Optional PvP]].''
| |
|
| |
|
| === Ganho de Experiência === | | === Ganho de Experiência === |
| Quando matar uma [[criatura]] com um summon, você ganhará apenas uma parte da XP (mínimo de 50%).<br />
| | Enquanto você estiver acompanhado de uma criatura invocada ou convencida, você ganhará apenas uma parte da experiência de uma criatura morta (mínimo de 50%). Por exemplo, se a criatura que te segue causar todo o dano ao matar um [[Rotworm]], você receberá 20 de [[experience|XP]]. Se você mesmo infligir algum dano, então receberá mais experiência. |
| Por exemplo, se seu summon causa todo o dano por matar uma [[Rotworm]], você receberá 20 de [[experience|XP]], a metade. Se você mesmo infligir algum dano, então receberá mais experiência. A fórmula é: <br /> | |
| <code>XP ganha pelo jogador</code> + <code>(XP ganha pelo summon/2)</code><br />
| |
| O ganho de experiência do jogador é baseado no dano causado pelo personagem.
| |
|
| |
|
| === Requerimentos para sumonar criaturas === | | == [[Magias de Summon]] == |
| Na maioria dos casos, apenas druids e sorcerers podem usar a magia "[[Summon Creature]]". Porém, antigamente, paladinos e knights podiam aprendê-la através de [[Spell Scroll]]s, portanto, restam alguns raros paladinos capazes de summonar.<br />
| | === [[Summon Creature]] === |
| Abaixo há uma lista de criaturas sumonáveis para cada level de um mage. Perceba que você precisa de [[mana]] para usar essa magia, e não de level, por isso se você deixou Rookgaard depois do level 8, precisará de um level maior do que o apontado na lista. O mesmo se aplica àqueles que aprenderam a summonar com spell scrolls.<br />
| | A magia Summon Creature é uma das magias que permite ao jogador invocar criaturas. No entanto, essa magia só pode ser usada por [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s de level 25 ou maior. Respeitando as seguintes regras: |
| <noinclude> | | * Você só pode invocar até duas criaturas; |
| | * Criaturas invocadas só irão atacar caso o jogador selecione um alvo; |
| | * Criaturas invocadas tentarão se manter na diagonal e a 1 SQM de distância quando paradas; |
| | * Invocações não podem subir/descer escadas; |
| | * Elas não irão seguir o jogador caso ele entre em uma [[Protection Zone]]; |
| | * Se afastar demais de uma invocação ou sair do jogo fará a invocação desaparecer; |
| | * Não é possível usar essa magia se você já tiver duas criaturas convencidas. |
| | Tenha em mente que para invocar uma criatura você precisa de mana, por isso, quanto maior for o seu level mais criaturas poderão ser invocadas. Note porém, que nem todas criaturas podem ser invocadas e, no geral, somente as criaturas mais fracas do jogo permitem isso. Abaixo você poderá "expandir" uma listagem de quais criaturas é possível invocar em cada faixa de level. |
| | <noinclude><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%; margin: 4px 0px;">'''Criaturas invocáveis por faixa de level'''<div class="mw-collapsible-content"> |
| | <table><tr><td align=left> |
| {{Template:Infobox Creature/Summon/Header|Level 25}} | | {{Template:Infobox Creature/Summon/Header|Level 25}} |
| {{:Cockroach|Summon}}
| |
| {{:Skunk|Summon}} | | {{:Skunk|Summon}} |
| {{:Rat|Summon}} | | {{:Rat|Summon}} |
| Linha 124: |
Linha 112: |
| {{Template:Infobox Creature/Summon/Header|Level 34}} | | {{Template:Infobox Creature/Summon/Header|Level 34}} |
| {{:Gozzler|Summon}} | | {{:Gozzler|Summon}} |
| </noinclude> | | </td></tr></table></div></div></noinclude> |
|
| |
|
| == Convince Creature == | | === [[Summon Creature (Druid)|Summon Grovebeast]] | [[Summon Creature (Knight)|Summon Skullfrost]] | [[Summon Creature (Paladin)|Summon Emberwing]] | [[Summon Creature (Sorcerer)|Summon Thundergiant]] === |
| Criaturas convencidas são muito semelhantes às [[summon Creature|summonadas]]. As únicas diferenças são:
| | Essas quatros magias são as demais magias existentes que permitem ao jogador invocar criaturas. Diferentemente da [[Summon Creature]], essa magia pode ser usada por todas as vocações no level 200 ou maior. Além disso ela somente permite sumonar um tipo de criatura, que muda conforme a vocação. As regas dessa magia também muda, confira: |
| * Você precisa usar uma runa em uma criatura '''viva''' para convencê-la. | | * Você só pode invocar até uma criatura; |
| * [[Convince Creature|Criaturas convencidas]] dropam loot, e summons '''não'''. | | * Criaturas invocadas só irão atacar caso o jogador selecione um alvo; |
| | * Criaturas invocadas tentarão se manter na diagonal e a 1 SQM de distância quando parados; |
| | * Essas criaturas invocadas ficarão se teletransportando até o jogador, caso ele se afaste muito ou mude de andar; |
| | * Elas seguiram o jogador mesmo se ele entrar em uma [[Protection Zone]]; |
| | * Sair do jogo fará a invocação desaparecer; |
| | * A invocação tem duração de 15 minutos. |
|
| |
|
| === Requerimentos para convencer === | | == [[Convince Creature]] e [[Animate Dead Rune]] == |
| Para convencer uma criatura é necessário ter uma [[Convince Creature|runa]] e a quantidade de mana exigida para ser capaz de convencer. As quantias de mana necessárias são:<br />
| | Além das magias de invocação, você poderá usar runas para convencer uma criatura a te seguir. No caso da [[Animate Dead Rune]], você precisará matar qualquer criatura do jogo e usar a runa nos corpos, o corpo então se transformará em um [[Skeleton]] que lutará ao seu lado. Tenha em mente, no entanto, que o limite dessa runa também é dois. Isso significa que se você usar em três corpos, somente dois irão te seguir. |
| | |
| | Já com a runa [[Convince Creature]], você precisará da criatura viva para convencê-la e de mana. Diversas criaturas do jogo podem ser convencidas (veja abaixo), em sua maioria as mais fracas. Para convencer uma criatura, basta usar a runa nela se tiver a mana necessária, note porém, que se você já tiver duas criaturas invocadas pela magia Summon Creature, não será possível convencer.<br /> |
| | Além disso, tenha em mente que as regras da magia Summon Creture, também se aplica aqui. |
|
| |
|
| <table border="0" style="border: 1px dashed #cfcfbf; padding: .5em 1em 0; font-size: 100%; color: #000; background-color: #f9fcff; margin: 0 3px 3px;"> | | <table border="0" style="border: 1px dashed #cfcfbf; padding: .5em 1em 0; font-size: 100%; color: #000; background-color: #f9fcff; margin: 0 3px 3px;"> |
| Linha 217: |
Linha 213: |
| <tr><td align="center">600 </td><td>[[Monk]]</td><td align="center"> | | <tr><td align="center">600 </td><td>[[Monk]]</td><td align="center"> |
| 121</td><td align="center">46</td><td align="center">27</td></tr> | | 121</td><td align="center">46</td><td align="center">27</td></tr> |
| <tr><td align="center">620 </td><td>[[Demon Skeleton]], **[[Undead Minion]] </td><td align="center"> | | <tr><td align="center">620 </td><td>[[Demon Skeleton]] </td><td align="center"> |
| 125</td><td align="center">47</td><td align="center">28</td></tr> | | 125</td><td align="center">47</td><td align="center">28</td></tr> |
| <tr><td align="center">640 </td><td>[[Orc Leader]] </td><td align="center">129</td> | | <tr><td align="center">640 </td><td>[[Orc Leader]] </td><td align="center">129</td> |
| Linha 230: |
Linha 226: |
| 156<td align="center">49</td><td align="center">29</td></tr><tr> | | 156<td align="center">49</td><td align="center">29</td></tr><tr> |
| <tr><td align="center"></td><td>* Só pode ser convencida </td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td></tr> | | <tr><td align="center"></td><td>* Só pode ser convencida </td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td></tr> |
| <tr><td align="center"></td><td>** Não existe mais no jogo. </td><td align="center"></td><td align="center"></td><td align="center"></td></tr>
| |
| </table> | | </table> |
| | | __NOTOC__ |
| {{veja|Summon Creature|Convince Creature|Animate Dead Rune}}
| |
Summons podem ser de grande ajuda.
No Tibia, é possível aos jogadores que invoquem criaturas do jogo para ajudá-los em sua jornada. Atualmente existem três formas de invocar criaturas:
- Magias de Summon - Invoca criaturas desde que haja mana suficiente para fazê-lo.
- Convince Creature - Com o auxílio de uma runa, uma criatura pode ser convencida a lutar ao lado daquele que a enfeitiçou.
- Animate Dead Rune - Com o auxílio de uma runa, permite invocar um Skeleton a partir de um corpo a sua volta.
Criaturas invocadas ou convencidas irão ajudar o jogador durante as suas batalhas, você poderá controlá-las para atacar outras criaturas que cruzarem o seu caminho. No entanto, tenha em mente que existe diversas regras para esse tipo de magia, que falaremos mais a seguir.
Você pode identificar criaturas sumonadas por você se elas tiverem um ícone verde
, e se forem sumonadas por outro jogador terão um ícone vermelho
.
Curando Summons
As criaturas invocadas ou convencidas podem ser curadas com qualquer poção de vida ou com a magia Mass Healing, porém em servidores Optional PvP, elas só podem ser curadas com a magia.
Ganho de Experiência
Enquanto você estiver acompanhado de uma criatura invocada ou convencida, você ganhará apenas uma parte da experiência de uma criatura morta (mínimo de 50%). Por exemplo, se a criatura que te segue causar todo o dano ao matar um Rotworm, você receberá 20 de XP. Se você mesmo infligir algum dano, então receberá mais experiência.
A magia Summon Creature é uma das magias que permite ao jogador invocar criaturas. No entanto, essa magia só pode ser usada por Sorcerers e Druids de level 25 ou maior. Respeitando as seguintes regras:
- Você só pode invocar até duas criaturas;
- Criaturas invocadas só irão atacar caso o jogador selecione um alvo;
- Criaturas invocadas tentarão se manter na diagonal e a 1 SQM de distância quando paradas;
- Invocações não podem subir/descer escadas;
- Elas não irão seguir o jogador caso ele entre em uma Protection Zone;
- Se afastar demais de uma invocação ou sair do jogo fará a invocação desaparecer;
- Não é possível usar essa magia se você já tiver duas criaturas convencidas.
Tenha em mente que para invocar uma criatura você precisa de mana, por isso, quanto maior for o seu level mais criaturas poderão ser invocadas. Note porém, que nem todas criaturas podem ser invocadas e, no geral, somente as criaturas mais fracas do jogo permitem isso. Abaixo você poderá "expandir" uma listagem de quais criaturas é possível invocar em cada faixa de level.
Criaturas invocáveis por faixa de level
|
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
| Rat |
 |
5 |
20 |
200/200 |
8 |
|
| Dog |
 |
0 |
20 |
220/220 |
0 |
Nenhuma. |
| Rabbit |
 |
0 |
15 |
220/220 |
0 |
Nenhuma. |
| Bat |
 |
10 |
30 |
250/250 |
8 |
|
| Pig |
 |
0 |
25 |
255/255 |
0 |
Nenhuma. |
| Wolf |
 |
18 |
25 |
255/255 |
20 |
|
| Deer |
 |
0 |
25 |
260/260 |
|
Nenhuma. |
| Bear |
 |
23 |
80 |
300/300 |
25 |
|
| Orc |
 |
25 |
70 |
300/300 |
35 |
|
| Crab |
 |
30 |
55 |
305/305 |
20 |
|
| Elf |
 |
42 |
100 |
/320 |
40 |
|
| Husky |
 |
0 |
140 |
420/420 |
0 |
Fareja pessoas. |
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
Conceito
O monge guerreiro combina a harmonia da alma, iluminação da mente e poder do corpo. Treinado para preservar, defender e proteger sua herança, o Monk vê a violência como um último recurso, mas quando necessário, é letal e implacável contra seus adversários.
Benefícios
Desvantagens
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um monk ganhará:
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um monk irá regenerar:
Um Exalted Monk irá regenerar:
Promoção
Quando um monk alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Exalted Monk, o que lhe dará certos benefícios.
Informações Adicionais
Outfits para Monks
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Monks:
| Nome |
|
Outfit |
Addon 1 |
Addon 2 |
Completo |
|
Outfit |
Addon 1 |
Addon 2 |
Completo |
Familiares para Monks
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.
Páginas de Interesse Particular para Monks
Equipamentos
Capacetes | Armaduras | Calças | Botas | Punhos | Amuletos_e_Colares | Anéis
Vocação
Promotion | Fist Fighting | Magic Level
NPCs
Enpa-Deia Pema
Magias Instantâneas
| Nome
|
|
Level
|
Voc
|
Prem
|
Spell Words
|
Mana
|
Grupo
|
Efeito
|
| Ascetic
|
|
300
|
Monks
|
|
Nenhuma.
|
0
|
Suporte
|
Permite que o Mantra seja usado para melhorar o dano de todos seus ataques. Aumenta o bônus base da Harmonia em 1%, 2% e 3% além de que seus auto-ataques causam dano adicional igual 50% / 100% / 150% do seu Mantra.
|
| Avatar of Balance
|
|
300
|
Monks
|
|
uteta res tio
|
1200
|
Suporte
|
Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
|
| Balanced Brawl
|
|
175
|
Monks
|
|
exori mas res
|
80
|
Suporte
|
Feitiço de longo alcance que transforma o alvo e os inimigos numa área em redor do alvo em lutadores corpo a corpo. Não pode ser usada ao enfrentar alguns bosses de alavanca.
|
| Chained Penance
|
|
70
|
Monks
|
|
exori med pug
|
180
|
Ataque
|
Causa dano em cadeia a até 6 criaturas (sem os perks da Wheel of Destiny).
- A distância do salto em cadeia é 2 e os saltos priorizam os alvos mais próximos.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Cure Poison
|
|
10
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exana pox
|
30
|
Cura
|
Remove o efeito Poisoned.
|
| Devastating Knockout
|
|
125
|
Monks
|
|
exori gran nia
|
210
|
Ataque
|
Gaste toda a Harmonia para causar um alto dano a um inimigo.
- Perde a harmonia ao usar a magia.
|
| Double Jab
|
|
14
|
Monks
|
|
exori pug
|
30
|
Ataque
|
Causa dano a um inimigo único.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Enlighten Party
|
|
32
|
Monks
|
|
utevo mas sio
|
75
|
Party
|
Restaura 160 mana ao longo de 2 minutos.
|
| Find Fiend
|
|
25
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exiva moe res
|
20
|
Suporte
|
Diz a direção em que a criatura fiendish mais próxima está, em relação a você, e dá uma ideia de distância.
|
| Find Person
|
|
8
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exiva
|
20
|
Suporte
|
Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância.
|
| Flurry of Blows
|
|
35
|
Monks
|
|
exori mas pug
|
110
|
Ataque
|
Ataque em área que atinge 9 Sqms (Sem a perk da Wheel of Destiny) , em volta do jogador para o lado onde ele estiver posicionado.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Focus Harmony
|
|
275
|
Monks
|
|
utevo nia
|
500
|
Suporte
|
Concede instantaneamente Harmonia máxima.
|
| Focus Serenity
|
|
150
|
Monks
|
|
utamo tio
|
500
|
Suporte
|
Concede instantaneamente o máximo de Harmonia, reinicia todos os cooldowns e deixa o monge sereno durante 7 segundos.
|
| Forceful Uppercut
|
|
110
|
Monks
|
|
exori gran pug
|
325
|
Ataque
|
Causa um elevado dano a um único alvo em combate corpo a corpo.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Gift of Life
|
|
300
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
Nenhuma.
|
0
|
Suporte
|
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.
Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.
|
| Great Light
|
|
13
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
utevo gran lux
|
60
|
Suporte
|
Gera uma quantidade média de luz.
|
| Greater Flurry of Blows
|
|
90
|
Monks
|
|
exori gran mas pug
|
300
|
Ataque
|
Ataque em área que atinge até 14 Sqms , em volta do jogador para o lado onde ele estiver posicionado, versão mais forte da Flurry of Blows.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Greater Tiger Clash
|
|
18
|
Monks
|
|
exori nia
|
50
|
Ataque
|
Ataque de alvo único, versão mais poderosa que o Tiger Clash.
- Perde a harmonia ao usar a magia.
|
| Haste
|
|
14
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
utani hur
|
60
|
Suporte
|
Aumenta sua velocidade durante 33 segundos.
|
| Inflict Wound
|
|
40
|
Knights e Monks
|
|
utori kor
|
30
|
Ataque
|
Adiciona ao alvo de ataque o efeito Bleeding.
|
| Intense Healing
|
|
20
|
Druids, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exura gran
|
70
|
Cura
|
Cura uma quantidade média de HP.
|
| Lesser Mystic Repulse
|
|
6
|
Monks
|
|
exori infir amp pug
|
30
|
Ataque
|
Causa um pequeno dano a um único alvo até 7 de distância.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Levitate
|
|
12
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exani hur
|
50
|
Suporte
|
Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo.
|
| Light
|
|
8
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
utevo lux
|
20
|
Suporte
|
Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos .
|
| Light Healing
|
|
8
|
Druids, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exura
|
20
|
Cura
|
Cura uma quantidade pequena de HP.
|
| Magic Patch
|
|
1
|
Druids, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exura infir
|
6
|
Cura
|
Cura uma quantidade pequena de HP.
|
| Magic Rope
|
|
9
|
Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers
|
|
exani tera
|
20
|
Suporte
|
Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
|
| Mass Spirit Mend
|
|
150
|
Monks
|
|
exura mas nia
|
250
|
Cura
|
Promove uma cura a si mesmo e aos aliados próximos, também curando Criaturas Sumonadas em um raio de até 4 sqm do personagem. O valor da cura varia de acordo com o level e Magic Level de quem a utiliza. O conjurador recebe uma cura reduzida, semelhante à da magia Spirit Mend.
|
| Mystic Repulse
|
|
30
|
Monks
|
|
exori amp pug
|
150
|
Ataque
|
Causa um elevado dano a um único alvo até 7 de distância.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
|
| Restore Balance
|
|
18
|
Monks
|
|
exura tio sio
|
120
|
Cura
|
Cura o jogador alvo.
|
| Spirit Mend
|
|
80
|
Monks
|
|
exura gran tio
|
210
|
Cura
|
Concebido para ser a auto-cura do monge.
|
| Spiritual Outburst
|
|
1
|
Monks
|
|
exori gran mas nia
|
425
|
Ataque
|
Gasta toda a Harmonia e causa dano em corrente a até 8 inimigos em dois momentos. O primeiro impacto é imediato e mais forte, seguido por um segundo acerto, 1 segundo depois, com dano reduzido.
- A distância do salto em cadeia é 2 e os saltos priorizam as criaturas mais próximas.
|
| Strong Haste
|
|
20
|
Druids, Monks e Sorcerers
|
|
utani gran hur
|
100
|
Suporte
|
Aumenta sua velocidade durante 22 segundos.
|
| Summon Monk Familiar
|
|
200
|
Monks
|
|
utevo gran res tio
|
1500
|
Summon
|
Sumona um Monk Familiar por 900 segundos (15 min).
|
| Sweeping Takedown
|
|
60
|
Monks
|
|
exori mas nia
|
195
|
Ataque
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Gaste toda a Harmonia para causar dano aos inimigos a frente e ao lado do monge, ataque em área que atinge até 14 Sqms.
- Perde a harmonia ao usar a magia.
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| Swift Jab
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1
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Monks
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exori infir pug
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3
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Ataque
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Causa dano a um inimigo único.
- Aumenta sua harmonia ao usar a magia.
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| Thousand Fist Blows
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120
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Monks
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exori mas amp pug
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145
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Ataque
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É uma magia do tipo Builder, aumentando sua harmonia ao ser utilizada.
Possui 3 modos de mira:
- Com crosshair (use-with).
- Na posição do cursor do mouse.
- Abaixo do alvo selecionado ou, caso não haja um alvo, abaixo do personagem.
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| Tiger Clash
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1
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Monks
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exori infir nia
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18
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Ataque
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Ataque de alvo único.
- Gaste toda a Harmonia para causar dano a um inimigo.
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| Virtue of Harmony
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20
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Monks
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utori virtu
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210
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Suporte, Virtude
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Aumenta o bónus base de Harmonia em 3%, ou 6% quando sereno. Devido à natureza multiplicativa da Harmonia, isto pode representar um efeito adicional de até 160% para os Gastadores. Além disso, sempre que um Spender for utilizado em Virtude da Harmonia, reembolsará 1 Harmonia.
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| Virtue of Justice
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20
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Monks
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utito virtu
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210
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Suporte, Virtude
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Aumenta o Fist Fighting em 8%, ou 16% quando sereno. Além do aumento de skill, fornece bônus para membros próximos da party:
- Knight: -3% dano recebido.
- Paladin: +6% dano de auto attack.
- Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
- Druid: +12% de spells de cura.
O monk, caso esteja em estado sereno, receberá também estas mesmas bonificações, desde que sua party possua membros das vocações respectivas.
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| Virtue of Sustain
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20
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Monks
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utura tio
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210
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Suporte, Virtude
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Aumenta toda a cura realizada por magias de monge em 35%, ou 70% quando sereno. Isto inclui a cura passiva de Virtudes ao gerar ou gastar Harmonia.
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Runas
Os Monks usam as runas, eles porém não as criam como os Sorcerers e Druids
| Nome
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Spell Words
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Voc
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Prem
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Lvl p/ fazer
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Lvl p/ usar
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Magic Level p/ usar
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Mana p/ fazer
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Soul Points
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Efeito
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| Convince Creature Rune
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adeta sio
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Druids
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16
|
16
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5
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200 (Irá gastar mais mana para convencer a criatura)
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3
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Convence uma criatura a ajudá-lo.
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| Destroy Field Rune
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adito grav
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Druids, Sorcerers, Paladins e Monks
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17
|
17
|
3
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120
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2
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Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho.
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| Disintegrate Rune
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adito tera
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Druids, Sorcerers, Paladins e Monks
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21
|
21
|
4
|
200
|
3
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Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados.
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| Light Stone Shower Rune
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adori infir mas tera
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Paladins, Sorcerers, Druids, Monks.
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1
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1
|
0
|
0
|
0
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Dano terra em uma área de 3x3 Sqms.
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| Practise Magic Missile Rune
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adori dis min vis
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Knights, Paladins, Sorcerers, Druids, Monks.
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1
|
1
|
0
|
5
|
0
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Dano de energia em um alvo.
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Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
Predefinição:Infobox Creature/Summon/Header
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Essas quatros magias são as demais magias existentes que permitem ao jogador invocar criaturas. Diferentemente da Summon Creature, essa magia pode ser usada por todas as vocações no level 200 ou maior. Além disso ela somente permite sumonar um tipo de criatura, que muda conforme a vocação. As regas dessa magia também muda, confira:
- Você só pode invocar até uma criatura;
- Criaturas invocadas só irão atacar caso o jogador selecione um alvo;
- Criaturas invocadas tentarão se manter na diagonal e a 1 SQM de distância quando parados;
- Essas criaturas invocadas ficarão se teletransportando até o jogador, caso ele se afaste muito ou mude de andar;
- Elas seguiram o jogador mesmo se ele entrar em uma Protection Zone;
- Sair do jogo fará a invocação desaparecer;
- A invocação tem duração de 15 minutos.
Além das magias de invocação, você poderá usar runas para convencer uma criatura a te seguir. No caso da Animate Dead Rune, você precisará matar qualquer criatura do jogo e usar a runa nos corpos, o corpo então se transformará em um Skeleton que lutará ao seu lado. Tenha em mente, no entanto, que o limite dessa runa também é dois. Isso significa que se você usar em três corpos, somente dois irão te seguir.
Já com a runa Convince Creature, você precisará da criatura viva para convencê-la e de mana. Diversas criaturas do jogo podem ser convencidas (veja abaixo), em sua maioria as mais fracas. Para convencer uma criatura, basta usar a runa nela se tiver a mana necessária, note porém, que se você já tiver duas criaturas invocadas pela magia Summon Creature, não será possível convencer.
Além disso, tenha em mente que as regras da magia Summon Creture, também se aplica aqui.
| Manapoints | Criatura |
Knights | Paladins |
Mages |
| Level | Level |
Level |
| 200 | Rat, Badger, Skunk |
41 | 19 | 14 |
| 205 | Snake | 42 |
20 | 14 |
| 210 | Spider | 43 |
20 | 14 |
| 220 | Dog, Rabbit, Silver Rabbit, Chicken,Squirrel |
45 | 21 | 15 |
| 250 | Sheep, Black Sheep, Bug, Cave Rat, Flamingo, Parrot, Bat |
51 | 23 | 16 |
| 255 | Pig, Wolf | 52 |
23 | 16 |
| 260 | Deer, Winter Wolf |
53 | 23 | 16 |
| 270 | Poison Spider | 55 |
24 | 16 |
| 275 | Cobra, Hyaena |
56 | 24 | 16 |
| 280 | Wasp | 57 |
25 | 17 |
| 290 | Goblin, Troll |
59 | 25 | 17 |
| 300 | Bear, Frost Troll, Orc, Skeleton, Panda, *Dworc Venomsniper, *Dworc Fleshhunter, *Dworc Voodoomaster |
61 | 26 | 17 |
| 305 | *Rotworm, Crab, *Azure Frog | 62 |
26 | 17 |
| 310 | Scorpion, Orc Spearman |
63 | 27 | 18 |
| 315 | Polar Bear | 64 |
27 | 18 |
| 320 | Lion, Dwarf, Swamp Troll, Elf |
65 | 27 | 18 |
| 330 | Minotaur | 67 |
28 | 18 |
| 335 | Centipede | 68 |
28 | 18 |
| 350 | Crocodile | 71 |
29 | 19 |
| 355 | Larva | 72 |
30 | 19 |
| 360 | Elf Scout, Dwarf Soldier, Orc Warrior |
73 | 30 | 19 |
| 380 | *Carrion Worm |
77 | 31 | 20 |
| 390 | Amazon, Minotaur Archer, Smuggler |
79 | 32 | 20 |
| 395 | Scarab | 80 |
32 | 20 |
| 420 | Wild Warrior, *War Wolf, Tiger, Nomad | 85 |
34 | 21 |
| 445 | *Tortoise |
90 | 36 | 22 |
| 450 | Ghoul, Valkyrie, *Assassin, Bandit |
91 | 36 | 22 |
| 480 | *Dark Monk, *Quara Mantassin |
97 | 38 | 23 |
| 485 | Tarantula |
98 | 38 | 23 |
| 490 | Cyclops, Frost Giantess, *Orc Rider, *Pirate Marauder, Terror Bird, *Thornback Tortoise |
99 | 39 | 24 |
| 495 | *Pirate Cutthroat | 100 |
39 | 24 |
| 500 | Elephant | 103 |
40 | 25 |
| 530 | Fire Devil, *Hunter |
107 | 41 | 25 |
| 550 | Minotaur Guard |
111 | 43 | 26 |
| 560 | *Lizard Sentinel |
113 | 43 | 26 |
| 580 | *Crypt Shambler | 117 |
45 | 27 |
| 590 | Stone Golem, Orc Berserker |
119 | 45 | 27 |
| 595 | *Pirate Buccaneer | 120 |
46 | 27 |
| 600 | Monk |
121 | 46 | 27 |
| 620 | Demon Skeleton |
125 | 47 | 28 |
| 640 | Orc Leader | 129 |
49 | 29 |
| 650 | Dwarf Guard | 131 |
49 | 29 |
| 670 | *Quara Constrictor |
135 | 51 | 30 |
| 690 | Fire Elemental |
139 | 52 | 30 |
| 775 | *Pirate Corsair |
156 | 49 | 29 |
| * Só pode ser convencida | | | |