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Ferumbras' Ascendant Quest: mudanças entre as edições
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Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores. | Arquivo:Infernatil_Map.png|Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores. | ||
Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de | Arquivo:Infernatil_Puzzle1.png|Localização dos poços de lava que indicam as cores das alavancas a serem puxadas. | ||
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Edição das 21h16min de 11 de dezembro de 2015
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| Recompensa: Achievement, Rift Warrior Outfits, Silver Token, Ferumbras' Teddy, Folded Rift Carpet, Rift Tapestry, 5 Crystal Coin, possibilidade de obter Ferumbras' Hat, capacidade de usar Mysterious Scroll para obter a montaria Rift Runner. |
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| Localização: Darashia |
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| Você enfrentará: Dark Torturer, Demon, Hand of Cursed Fate, Fury, Destroyer, Juggernaut, Hellfire Fighter, Blightwalker, Undead Dragon, Hellhound, Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Spectre, Nightmare, Plagirath, Tarbaz, Razzagorn, Ragiaz, Zamulosh, Shulgrax, Mazoran, Ferumbras Soul Spilnter e Ascending Ferumbras. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 10.90 (08 de dezembro de 2015) |
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Veja também: Quests.
Equipamento Requerido
- 30 Demonic Essences
- Recomenda-se o uso de Dwarven Ring
- Set de proteção à Fire para Magos e Paladinos (Opcional)
Observações Importantes
- Os bosses poderão ser enfrentados a cada 2 dias.
- O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada 14 dias.
Método
Siga para Darashia, (aqui
). Fale hi - short - yes - demonic essence - yes para o NPC Mazarius. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, ele descobriu que o terrível Ferumbras planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é eminente.
Ele contará também que, em suas pesquisas, ele descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada Godbreaker, forjada por Zathroth, capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e as confiou sua devida proteção aos Ruthless Seven.
Mazarius pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa Godbreaker, impedindo assim que o Ferumbras consiga o poder. Ele lhe pedirá 30 Demonic Essences para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as Demonic Essences, Mazarius lhe entregará uma Teleportation Rod e agora você terá permissão para entrar no teleport se você for level 150+. Você deverá usar a sua Teleportation Rod em cada uma das partes da Godbreaker para teletransportá-las com segurança até ele.
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Neste local, você encontrará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Demon. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports da Morada do Tormento. Uma opção é utilizar um novo atalho, que consiste em seguir até metade do percurso e utilizar a magia Levitate para descer rumo ao segundo andar. Os Knights devem descer primeiro, uma vez que o andar de baixo é igualmente perigoso.
- Atalho FerumbrasQuest.png
Caminho para o andar dos teleports. O círculo branco indica o novo atalho onde é possível utilizar a magia Levitate.
Você chegará ao andar dos teleports - Abodes of Torments, neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven.
- 1- PUMIN
- 2- TAFARIEL
- 3- VERMINOR
- 4- BAZIR
- 5- INFERNATIL
- 6- APOCALYPSE
- 7- ASHFALOR
Não existe uma ordem especifica para se iniciar, contudo, independente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da Godbreaker. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.
Pumin
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Hand of Cursed Fate e Spectre. Nesta morada do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png
No final deste andar, haverá uma escada. Tome cuidado ao descer, pois existe um grande número de criaturas.
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverão portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Fale com o NPC ..., hi – mission, ele pedirá ajuda para desvendar o seu nome. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png
Ponto A: Início - Ponto B: Passagem - Ponto C: Sala com Bone Flute.
Para isso, vá na sala ao norte do NPC e clique na alavanca, observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá a alavanca que você deve usar. Em seguida, volte para a sala do NPC ... e suba um andar usado a magia levitate. Use na alavanca correspondente.
Após isso, siga para o nordeste do NPC ..., entre na sala e de use na parede ao norte para obter um Bone Flute. Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.
Obtendo o Bone Flute.
Ao norte do NPC ..., clique na caixa ao noroeste para obter um Fire Bug. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basin.
Na biblioteca ao sul, use a mensagem da parede, suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede, use novamente a parede com a mensagem.
Volte até o NPC ... e diga hi – tevon para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.
Enfrentando o boss Tarbaz
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar no teleport do boss Tarbaz.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca, dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.
| Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms. |
Durante a luta com o boss você e seu time serão teleportados pelo menos duas vezes para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os Despair que bloqueiam o caminho, no decorrer do percurso. Após derrotar o boss Tarbaz, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Tafariel
Entrando no teleporte para área do Tafariel, você encontrará um andar com mais criaturas, Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw e incluindo agora Dark Torturers. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul a alavanca do portal e o rosa os "jardins" com as flores.
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo.
Abaixo uma das possíveis configurações que as flores podem aparece:
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve sobrepor os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.
De acordo com as flores vistas acima você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, onde não houve flor você deve deixar em branco.
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima, mude os SQMs observando seu minimap, note que a flor azul corresponde ao SQM verde. Ao deixar os SQMs como esperado puxe a alavanca na sala ao lado:
Após ter a combinação correta das flores siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente, então você e seu time terão 10 minutos para seguir até sala à nordeste e usar a alavanca e todos que usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss Shulgrax sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, então façam o possível para que todo time use a alavanca que da acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entre na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respaws das criaturas dentro da sala.
Enfrentando o boss Shulgrax
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que os levará ao boss Shulgrax.
Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários Sin Devourer, que devem ser detidos pois eles diminuem DRASTICAMENTE os skills e magic level de TODA a equipe, deixando os jogadores tão fracos a ponto de que não consigam derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas Damned Souls serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em cristais. Os cristais devem, então, ser usados nos Sin Devourer para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.
Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Verminor
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará agora Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Plaguesmith. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png
Caminho para o TP.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png
Sala do The Lord of the Lice.
Mini-Boss The Lord of the Lice.
Neste local, terá 5 sqms e uma alavanca. Note que os jogadores poderão ficar em stack nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss The Lord of the Lice.
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul, após isso, a passagem poderá ser feita diretamente pelo teleport, sem ter necessidade de enfrentá-lo novamente.
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss Plagirath.
Enfrentando o boss Plagirath
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Plagirath.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png
Caminho para o boss.
Ele sumonará vários Disgusting Ooze e quanto mais tempo levar para matá-lo mais Disgusting Ooze irão aparecer, sendo que eles continuavam vivos mesmo após a morte do boss. Tente levar o boss para o canto direito da sala, facilitando assim o combate. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um Bog Raider quando voltar ao normal você ou quem tiver sido transformado receberão um hit de 1500 pontos de vida/mana.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Bazir
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará agora Phantasms e Nightmares. O Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam as alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Também poderá ir pelo caminho da direito onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso a sala do enigma.
- Seal de Bazir.png
Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleporte próximo a você, mas se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleporte usando a alavanca do lado que você não fez.
Note que nesta sala existem alguns tipos de "ambiente". Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total sendo que as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente a outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como Scorpion para o deserto e Polar Bear para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleporte que fica ao sul, sendo que poderão fazer quatro por vez e os outros deveram esperar as esferas verdes voltarem a ficar azul e completar outro par de salas para que tenha acesso ao teleporte.
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.
- Labirinto de Bazir.png
Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares de passar.
Enfrentando o boss Zamulosh
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Zamulosh.
Esse boss é um pouco diferente dos outros, uma de suas habilidades é se multiplicar com frequência e, em alguns momentos, ele teleporta todos para o centro da sala. O Knight deve ficar no centro e tentar segurar o boss principal e o máximo de cópias possíveis.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Infernatil
No teleport do Infernatil, você também enfrentará agora Hellfire Fighteres e Hellhounds. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois diferente dos outros há criaturas que passam sobre runas de energy.
- Infernatil Map.png
Caminho para o andar do puzzle e as marcações de cada alavanca por suas respectivas cores.
- Infernatil Puzzle1.png
Localização dos poços de lava que indicam as cores das alavancas a serem puxadas.
Após resolver o puzzle, os jogadores devem seguir o caminho até o boss.
Enfrentando o boss Mazoran
Entre no teleport, para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Mazoran. Ele sumonará alguns Rage of Mazoran. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de Energy Bomb, ou mate-os utilizando runas de Avalanche ou magias em área como a Eternal Winter. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Apocalypse
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns Juggernauts. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.
- Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png
Os círculos indicam os lugares das alavancas.
Na sala que antecede o mini-boss, haverá 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador tomará teleport para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.
Mini-boss The Fettered Shatterer
Para liberar o The Fettered Shatterer das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 Furies, a alavanca 2, sumonará 4 Destroyers, as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca dê alguns passos para perto da máquina, até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.
- The Fettered Shatterer.png
O boss acorrentado.
Ao se aproximar dessa alavanca quatro Furys apareceram.
Ao se aproximar dessa alavanca quatro Destroyers apareceram.
Evite ficar de frente com o The Fettered Shatterer. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma Magic Wall Rune ou Wild Growth Rune logo atrás para ele não virar para cima dos shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste dos SQMs da alavanca que leva a sala do The Fettered Shatterer que tem o caminho que leva ao boss Razzagorn, mas para utilidade esse teleport o The Fettered Shatterer deve ser derrotado pelo menos uma vez e depois não há necessidade de enfrenta-lo novamente, podendo assim utilizar o atalho posteriomente.
Enfretando o boss Razzagorn
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. Razzagorn estará acompanhado de alguns Demons, e é um dos mais poderosos de todos os bosses então tenham um bom time para enfrentá-lo e o blocker não deixe que o boss vire nos shooters, pois ele poderá matá-los facilmente. A estratégia consiste em os blockers atraírem o boss para o canto esquerdo da sala de modo a trapá-lo e evitar que ele ataque os shooters da equipe. Durante o confronto, alguns Eruption Of Destruction aparecerão na sala. Eles devem ser mortos rapidamente quando aparecerem, pois podem sumonar mais Demons que complicarão ainda mais a luta.
- Razzagorn Caminho.png
Caminho para o boss.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Ashfalor
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar.
Descendo o andar, você enfrentará também alguns Undead Dragons e Blightwalker
Para isso você precisa de itens encontrados na área.
| NOTA: O respaw da flor demora em torno de 2 minutos. |
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.
- Ashfalor 02.png
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.
- Ashnote.png
Dê "use" no caixão para pegar as notas do ritual.
Então encontre uma Grave Flower que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.
- Ashflower.png
Dê "use" na flor para pega-la.
Use uma shovel no local indicado pelo circulo para pegar o anel (um canivete serve).
- Ashring.png
Use uma pá no chão para pegar o anel.
Aqui você encontra os bones necessários.
- Ashbones.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os ossos.
Você também precisará de Vampire Teeths.
- Ashteeth.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os dentes.
Com os itens em mãos use-os na fonte, aqui.
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estatua, um pouco mais pra cima:
Por fim use as notas em frente a fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:
Elimine os inimigos no caminho para o ultimo portal:
- Ashcave1.png
Siga até o buraco.
- Ashcave2.png
Siga até o teleport.
Enfrentando o boss Ragiaz
O Ragiaz aparece juntamente com quatro Death Dragons. O boss se transforma em um casulo vários vezes durante a batalha. Ao fazer isso, ele se recupera, contudo, volta com menos HP. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight deve atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com Wild Growth e/ou Magic Wall. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo do teleport de saída, de forma que os dragons perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo da parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. Mas cuidado! Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta à Darashia.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias. |
Ferumbras - A batalha Final
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da "Godbreaker" o NPC Mazarius irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao "Castelo do Ferumbras". Ao entrar nele você encontrará o NPC Demonic Messenger. Ele contará que como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.
- Mazarius.png
A Sala em Darashia antes e depois de concluir os Sete Seals.
- Caminho para Castelo.png
Começo do caminho que leva ao Castelo do Ferumbras.
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverão muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte, para chegar ao castelo. No caminho você encontrará Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw, Hellhound, Juggernaut e em outras parte do castelo haverão Plaguesmith, Fury e Dark Torturer mas não é necessário passar por todos eles.
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os Knights devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala haverá um piso vazio bem próximo a você onde deverá usar levitate para descer.
O seu objetivo é chegar no teleport que fica a esquerda quando descer que o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.
Estágio 1 - Ascending Ferumbras
Neste primeiro estágio, o Ascending Ferumbras ainda não pode ser morto. Ele permanecerá no centro da sala enquanto sumona vários Enthralled Demon e, nas extremidades da sala, alguns Rift Invaders serão sumonados pelos void.
Existem 8 pilares azuis que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-lo. Para isso, mate os Rift Invaders nos sqm adjacentes aos pilares, assim o vácuo em que se transformam após a morte sugará a energia e força dos pilares. Quando uma determinada quantidade de Rift Invaders forem mortos em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.
Estágio 2 - Ferumbras Soul Spilnter
Ao completar os 8 pilares, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, são os Ferumbras Soul Spilnters.
A dica é deixar o time no sul antes de transformar todos os pilares, matar todas as criaturas que estiverem ali, fazer uma barreira com os Knights e tentar lurar 2 ou 3 almas por vez.
Estágio 3 - Ferumbras Mortal
Ao matar as 8 almas do Ferumbras, o estágio 3 se iniciará. Neste estágio, o boss estará enfraquecido e se tornará mortal. Utilize a Convince Creature Rune nos Rift Invaders para atacar o Ascending Ferumbras com eles. Derrote-o e entre no teleport para pegar a sua recompensa.
| NOTA: Você só poderá acessar novamente o teleport do Ferumbras após 14 dias. |
Recompensa
- FerumbrasQuest RewardRoom.png
Sala da Recompensa.
- Possibilidade de dropar o Ferumbras' Hat
- Capacidade de usar Mysterious Scroll para obter a montaria Rift Runner.
- Rift Warrior Outfits
- Ferumbras' Teddy
- Silver Token
- 4 Rift Tapestry
- 4 Folded Rift Carpet
- 5 Crystal Coin