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Green Djinn: mudanças entre as edições

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| name          = Green Djinn  
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| creatureclass  = Criaturas Mágicas
| creatureclass  = Criaturas Mágicas
| primarytype    = Djinn  
| primarytype    = Djinn  
| abilities      = [[Melee]] (0-110), [[Fireball]] (45-80), [[Death Missile]] (50-105), [[Energy|Electrifies]] 25 [[hp]]/3 turnos, 75 danos total), [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]].  
| abilities      = [[Melee]] (0-110), [[Fireball]] (45-80), [[Death Missile]] (50-105), [[Energy|Electrifies]] 25 [[hp]]/3 turnos, 75 danos total), [[Drunkenness|Heavy Drunkenness]], [[Cancel Invisibility]], transforma você em um [[Rat]].  
| maxdmg        = 320+  
| maxdmg        = 320+  
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].  
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].  
| physicalDmgMod = 80%  
| physicalDmgMod = 80%  
| holyDmgMod    = 113%  
| holyDmgMod    = 113%  
| deathDmgMod    = 80%  
| deathDmgMod    = 80%  
| fireDmgMod    = 20%  
| fireDmgMod    = 20%  
| energyDmgMod  = 50%  
| energyDmgMod  = 50%  
| iceDmgMod      = 110%  
| iceDmgMod      = 110%  
| earthDmgMod    = 100%  
| earthDmgMod    = 100%  
| ignoresfields  = Fire
| ignoresfields  = Fire
| behavior      = Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram [[Energy]] quando seu oponente está distante.  
| behavior      = Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram [[Energy]] quando seu oponente está distante.  
| sounds        = "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".  
| sounds        = "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".  
| notes          = Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se auto-proclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles não inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.<br /><noinclude><p><spoiler>500 '''green djinns''' é uma task da [[Killing in the Name of... Quest]]  Depois que você matar 500 '''Green Djinns''' você pode enfrentar [[Merikh the Slaughterer]] </spoiler></p></noinclude>
| notes          =<noinclude><p><spoiler>500 '''green djinns''' é uma task da [[Killing in the Name of... Quest]]  Depois que você matar 500 '''Green Djinns''' você pode enfrentar [[Merikh the Slaughterer]] </spoiler></p></noinclude>
| location      = [[Mal'ouquah]], [[Oasis Tomb]], debaixo de [[Ankrahmun Library Tomb]], último andar da [[Serpentine Tower]] entre os [[Magic Wall]]s, nas profundezas das catacumbas de [[Banuta]], sub-solo de [[Goroma]], [[Magician Quarter]].  
| history        = Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se auto-proclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles não inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
| strategy      = Se você tiver um [[Dwarven Ring]], use-o. Quando o Djinn te deixa [[Drunkenness|bêbado]], você perde total controle do seus movimentos. É muito sábio usar este anel, já que ele pode diminuir as chances de uma viagem de volta para o [[Templo]]. Uma boa maneira para um sorcerer ou druid para mata-lo é summonando um [[Demon Skeleton]] e usando ele para blocar o djinn, usando também [[Ice Strike]] para matar mais rápido. Normalmente você vai precisar summonar outro DS a cada 5-6 djinns.
| location      = [[Mal'ouquah]], [[Oasis Tomb]], debaixo de [[Ankrahmun Library Tomb]], último andar da [[Serpentine Tower]] entre os [[Magic Wall]]s, nas profundezas das catacumbas de [[Banuta]], sub-solo de [[Goroma]], [[Magician Quarter]].  
loot          = 0-113 [[Gold Coin]]s, [[Cheese]], [[Grave Flower]], 0-2 [[Royal Spear]] (semi-raro), [[Green Book]] (semi-raro), 0-4 [[Small Emerald]] (semi-raro), [[Dirty Turban]] (semi-raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Green Piece of Cloth]] (raro), [[Small Oil Lamp]] (raro), [[Mystic Turban]] (muito raro). |}}
| loot          = 0-113 [[Gold Coin]]s, [[Cheese]], [[Grave Flower]], 0-2 [[Royal Spear]] (semi-raro), [[Green Book]] (semi-raro), 0-4 [[Small Emerald]] (semi-raro), [[Dirty Turban]] (semi-raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Green Piece of Cloth]] (raro), [[Small Oil Lamp]] (raro), [[Mystic Turban]] (muito raro).  
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Edição das 22h38min de 28 de maio de 2013