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Updates/15.25.3a4a52: mudanças entre as edições

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Edição das 22h15min de 17 de junho de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Tibian Shield.gif

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Vocation Adjustments Release State (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche Rune, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune agora possuem base power 50.
    • Explosion Rune: área aumentada de 5 para 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
    • Combat Modes foram removidos.
      • Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
      • Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
      • Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
    • Mitigation foi ajustada.
      • O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
      • Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
      • Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
      • Mitigation dos monstros foi aumentada.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Apenas uma stance pode ficar ativa por vez.
      • Sorcerers são exceção e podem manter uma elemental stance e uma crippling stance ao mesmo tempo.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids:
      • Dano excedente x8 é removido da mana.
      • Também consome 25% da mana máxima.
      • O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de Strike.
    • Bônus de XP em grupo:
      • 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
      • 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    Paladin.gif Paladins
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter uma Elemental Stance e uma Crippling Stance ativas ao mesmo tempo.
    • Elemental Stances:
      • Master of Flames:
        • +4% base power em magias de fogo.
        • Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
      • Master of Thunder:
        • +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
      • Master of Decay:
        • +30% critical extra damage em magias de death.
        • Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
    • Crippling Stances:
      • Aura of Sapped Strength:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
        • O alvo causa 10% menos dano.
      • Aura of Exposed Weakness:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
        • Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia:
      • Death Echo:
        • Área 5x5.
        • Base power 85.
        • Cooldown 6s.
        • 155 mana.
        • Level 120.
        • Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
        • Possui 3 modos de mira.
    • Great Death Beam passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
    • Lightning:
      • Base power 70 → 110.
      • Alcance 5 → 7.
      • Encadeia para 2 alvos adicionais.
    • Strike spells melhoradas:
    • Mana Buffer disponível para Sorcerers.
    • Wands:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
    Druid.gif Druids
    Monk.gif Monks
    • Virtues agora concedem bônus para membros próximos da party:
      • Knight: -3% dano recebido.
      • Paladin: +6% dano de auto attack.
      • Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
      • Druid: +12% de spells de cura.
    • Mentor Other foi removido.
    • Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
    • Nova magia:
      • Thousand Fist Blows:
        • Builder spell.
        • Acerta o alvo e a área ao redor.
        • Base power 62.
        • Cooldown 12s.
        • 145 mana.
        • Level 120.
        • Possui 3 modos de mira.
    • The Way of the Monk Quest teve seus bônus expandidos.
      • Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
      • Total de até 20% de redução.
    • Mass Spirit Mend:
      • Não é mais uma spender spell.
      • Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
      • O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
    • Mystic Repulse:
      • Base power 72 → 85.
      • Cooldown 20s → 12s.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst:
      • Jump range aumentado em 1.
      • Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
    • Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
    • Wheel of Destiny:

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

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    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      3º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.