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Wheel of Destiny

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
(Redirecionado de Roda do Destino)
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Sistemas de Jogabilidade
Sanguine Claws.gif Bakragore's Taints Chopper of Carving (Overcharged).gif Charging System Eldritch Shield.gif Crystal Shield Draining Inferniarch Warhammer.gif Doomforging Silver Token.gif Enchanting
Exaltation Chest.gif Exaltation Forge Fiery Cranial Basher.gif Holy Shrines Figurine of Megalomania.gif Goshnar's Taints Arboreal Tome.gif Hazard System Imbuing Crystal.gif Imbuements
Large Obelisk.gif Soulpit Arena Badge.gif Tibiadrome Umbral Master Crossbow.gif Umbral Creation Wheel of Destiny Icon.gif Wheel of Destiny

Introdução

Roda de Habilidades dos Knights

O processo de desenvolvimento da Roda do Destino foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar o personagem de acordo com as suas necessidades e estilo de jogo. A partir do nível 51, todos os personagens promovidos ganham 01 Promotion Point para cada nível. Não há custos para gastar ou remover os pontos, logo pode-se experimentar livremente os benefícios para diferentes cenários, mas torna-se obrigatório estar em um templo para fazer este procedimento. A Roda do Destino está dividida em 04 domínios, e cada um deles possui 9 fatias. Cada fatia da roda possui 1 habilidade de dedicação e 1 habilidade de convicção.

Notícias

  • PM Insights: Sneak Peek Roda de Habilidades - (Link do teaser no site oficial).
  • Roda do Destino - (Link do teaser no site oficial).
  • Habilidades de Convicção e Revelação - (Link do teaser no site oficial).
  • Mudanças na Roda do Destino durante o Servidor de Teste - (Link do teaser no site oficial).
  • Predefinições da Roda do Destino - (Link do teaser no site oficial).
  • Gem Atelier - (Link do teaser no site oficial).
  • Fragment Workshop - (Link do teaser no site oficial).

Tipos de Habilidade

Habilidades de Dedicação possuem efeitos pequenos. Cada Promotion Point utilizado dentro de uma fatia, aumenta uma das características pré-existentes, como:

  • HP (até +4.800 para Knights; até +3.200 para Paladins; até + 1.600 para Druids e Sorcerers);
  • Mana (até +1.600 para Knights; até +4.800 para Paladins; até +9.600 para Druids e Sorcerers);
  • Capacidade (até +4.000 para Knights; até +3.200 para Paladins; até +1.600 para Druids e Sorcerers);
  • % de Mitigation (até +24% para todas as vocações)

Habilidades de Convicção possuem efeitos médios a grandes. Uma habilidade de convicção só é ativada quando sua respectiva fatia é preenchida com o máximo de pontos exigidos, e fatias do mesmo tipo, quando preenchidas, têm efeitos acumulativos:

  • Aprimoram magias pré-existentes;
  • Concedem habilidades passivas específicas da vocação;
  • Aumentam sua resistência a danos elementais (com exceção a dano físico; o limite de aumento destas resistências é de 4% de cada elemento);
  • Adicionam até +3% de Life Leech e +1% de Mana Leech;
  • Aumentam o Magic Skill (no caso de Druids e Sorcerers) em até +4;
  • Aumentam o Distance Skill (para Paladins) em até +4;
  • Aumentam o Weapon Skill (para Knights) em até +4 de sword/club/axe fighting.

Habilidades de Revelação possuem efeitos poderosos: concedem novas magias e fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de habilidade - uma para cada domínio - porém, duas são padrões de todas as classes: Avatar e Gift of Life (habilidade passiva); e duas exclusivas de cada classe.

  • Usando 250 / 500 / 1000 Promotions points em um domínio, libera-se os Estágios I / II / III da Habilidade de Revelação daquele domínio. Além disso, você recebe um bonus de +4 / +9 / +20 de dano e de cura a cada estágio adicional liberado, e seus efeitos são cumulativos (por exemplo: se voce tiver o Estágio I do Avatar e o Estágio II do Gift of Life, seu bônus será de +13). O máximo acumulado pode ser +80.
  • A quantidade necessária de Promotion Points para concluir um domínio é de 1000 pontos (um personagem level 1050, no caso).
  • Em uma Roda do Destino sem pontos atribuídos haverá uma escolha inicial de fatias limitada (4 fatias no centro da roda, uma para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta.
  • Cada vocação tem sua própria Roda do Destino com suas próprias magias e efeitos, mas há algumas sobreposições como as habilidades de convicção de Life Leech e Mana Leech por exemplo.

Habilidades Por Vocação

Druid.gif
Druids
Knight.gif
Knights
Monk.gif
Monks
Paladin.gif
Paladins
Sorcerer.gif
Sorcerers

Habilidades de Convicção

Nome Voc Lvl Min. I
(Aug. I)
Efeito Aug. I Lvl Min. II
(Aug. II)
Efeito Aug. II Grupo Efeito
Augmented Forked Spells Augmented Forked Spells.gif Druids 100
(50 Pts)
Reduz o tempo de recarga das magias em 2 segundos. 575
(525 Pts)
Permite que as magias atinjam 1 alvo adicional. Ataque Oferece melhorias para as magias Forked Glacier e Forked Thorns.
Augmented Heal Friend Augmented Heal Friend.gif Druids 275
(225 Pts)
Adicional de 4% ao valor base de cura. 500
(450 Pts)
Adicional de 6% ao valor base de cura. Cura Oferece melhorias para a magia Heal Friend.
Augmented Mass Healing Augmented Mass Healing.gif Druids 275
(225 Pts)
Adicional de 4% ao valor base de cura. 500
(450 Pts)
Expansão da área afetada. Cura Oferece melhorias para a magia Mass Healing.
Augmented Nature's Embrace Augmented Nature's Embrace.gif Druids 275
(225 Pts)
Adicional de 11% ao valor base de cura. 500
(450 Pts)
Redução de 10 segundos de cooldown. Cura Oferece melhorias para a magia Nature's Embrace.
Augmented Strong Ice Wave Augmented Strong Ice Wave.gif Druids 100
(50 Pts)
Adicional de 6% ao dano base da magia. 675
(625 Pts)
Aumenta a área de efeito da magia. Ataque Oferece melhorias para a magia Strong Ice Wave.
Augmented Terra Wave Augmented Terra Wave.gif Druids 275
(225 Pts)
Adicional de 6.5% ao valor base de dano. 500
(450 Pts)
Adicional de 10% de Life Leech na magia. Ataque Oferece melhorias para a magia Terra Wave.
Healing Link Healing Link.gif Druids 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Se curar alguém com o Nature's Embrace ou Heal Friend, você também se cura em 25% da cura aplicada.
Runic Mastery Runic Mastery.gif Druids e Sorcerers 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Ao usar uma runa, você têm 25% de chance de aumentar o seu Magic Level em 10%, ou em 20% se você usar uma runa que você possa criar.

Habilidades de Revelação

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
Avatar of Nature Avatar of Nature.gif 300 Druids Tick.png uteta res dru 2200 Suporte Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
Blessing of the Grove Blessing of the Grove.gif 300 Druids Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Suas magias de cura agora podem realizar curas críticas, utilizando sua chance de acerto crítico e dano crítico extra. Além disso, a cura é aumentada em 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% de hit points. Esse efeito é dobrado contra alvos com menos de 30% de hit points.
Gift of Life Gift of Life.gif 300 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.

Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.

Ice Burst Ice Burst.gif 1 Druids Tick.png exevo ulus frigo 230 Ataque, Bursts of Nature Lança um poderoso anel de gelo ao redor do personagem.
Terra Burst Terra Burst.gif 1 Druids Tick.png exevo ulus tera 230 Ataque, Bursts of Nature Lança um poderoso anel de terra ao redor do personagem.
Twin Bursts Twin Bursts.gif 300 Druids Tick.png Nenhuma. 0 Ataque Habilidade que desbloqueia duas magias, Ice Burst / Terra Burst, que lançam respectivamente um anel com dano de gelo ou de terra ao redor do personagem, só é possível escolher uma das duas magias por que compartilham o mesmo cooldown. Para cada estágio adicional liberado, o dano causado aumenta em 20%, 40% ou 60% e o cooldown é reduzido.

Habilidades de Convicção

Nome Voc Lvl Min. I
(Aug. I)
Efeito Aug. I Lvl Min. II
(Aug. II)
Efeito Aug. II Grupo Efeito
Augmented Fierce Berserk Augmented Fierce Berserk.gif Knights 100
(50 Pts)
Redução de 30 pontos do custo de mana. 675
(625 Pts)
Adicional de 10% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Fierce Berserk.
Augmented Front Sweep Augmented Front Sweep.gif Knights 100
(50 Pts)
Aumenta em 40% o dano base da magia. 675
(625 Pts)
Aumenta a área de efeito da magia, atingindo dois quadrados adicionais nas laterais do personagem, totalizando 5 SQM afetados. Ataque Oferece melhorias para a magia Front Sweep.
Augmented Groundshaker Augmented Groundshaker.gif Knights 275
(225 Pts)
Redução de 2 segundos de cooldown. 500
(450 Pts)
Adicional de 12.5% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Groundshaker.
Augmented Intense Wound Cleansing Augmented Intense Wound Cleansing.gif Knights 275
(225 Pts)
Adicional de 125% ao valor base de cura. 500
(450 Pts)
Redução de 300 segundos de cooldown. Cura Oferece melhorias para a magia Intense Wound Cleansing.
Augmented Shield Slam Augmented Shield Slam.gif Knights 275
(225 Pts)
Adicional de 15% de Life Leech. 500
(450 Pts)
Aumenta a redução de dano em 25%, totalizando 75%. Suporte Oferece melhorias para a magia Shield Slam.
Battle Healing Battle Healing.gif Knights 625
(575 Pts)
- 0
- Cura Aumenta em 10% o efeito de suas magias de cura. Esse bônus é triplicado enquanto estiver empunhando um escudo.
Battle Instinct Battle Instinct.gif Knights 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Ganhe +6 de shielding e +1 sword / axe / club fighting quando 5 criaturas estão nos SQMs adjacentes. Para cada criatura adicional, até um máximo de 8, obtém-se +6 de shielding e +1 sword / axe / club fighting.

Habilidades de Revelação

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
Avatar of Steel Avatar of Steel.gif 300 Knights Tick.png uteta res eq 800 Suporte Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
Combat Mastery Combat Mastery.gif 300 Knights Tick.png Nenhuma. 0 Ataque Reduz o dano recebido conforme sua vida diminui (1% de redução para cada 12% / 10% / 8% de vida perdida).
  • Esse bônus é dobrado enquanto estiver empunhando um escudo.

Aumenta o dano causado conforme a vida do alvo diminui (1% de dano adicional para cada 12% / 10% / 8% de vida perdida pelo alvo).

  • Esse bônus é dobrado enquanto estiver empunhando uma arma de duas mãos.
Executioner's Throw Executioner's Throw.gif 1 Knights Tick.png exori amp kor 225 Ataque Physical Damage Icon.gif Lança sua arma em seu alvo, causando dano físico e ricocheteando em inimigos próximos.
Gift of Life Gift of Life.gif 300 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.

Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.

Habilidades de Convicção

Nome Voc Lvl Min. I
(Aug. I)
Efeito Aug. I Lvl Min. II
(Aug. II)
Efeito Aug. II Grupo Efeito
Augmented Chained Penance Augmented Chained Penance.gif Monks 275
(225 Pts)
Adicional de 5% ao valor base de dano. 500
(450 Pts)
Extende-se para 1 alvo adicional. Ataque Oferece melhorias para a magia Chained Penance.
Augmented Flurry of Blows Augmented Flurry of Blows.gif Monks 100
(50 Pts)
Aumenta a área de efeito da magia, tornando-a semelhante à de Greater Flurry of Blows. 675
(625 Pts)
Adicional de 8% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Flurry of Blows.
Augmented Mass Spirit Mend Augmented Mass Spirit Mend.gif Monks 275
(225 Pts)
Adicional de 8% ao valor base de cura. 500
(450 Pts)
Redução do Cooldown em 4 segundos. Cura Oferece melhorias para a magia Mass Spirit Mend.
Augmented Mystic Repulse Augmented Mystic Repulse.gif Monks 275
(225 Pts)
Redução de 6 segundos de cooldown. 500
(450 Pts)
Adicional de 15% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Mystic Repulse.
Augmented Thousand Fist Blows Augmented Thousand Fist Blows.gif Monks 100
(50 Pts)
Adicional de 40% de dano crítico extra. 675
(625 Pts)
Redução de 6 segundos no cooldown. Ataque Oferece melhorias para a magia Thousand Fist Blows.
Guiding Presence Guiding Presence.gif Monks 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Concede uma aura que compartilha 100% do efeito do seu Mantra com os membros da sua party.
Sanctuary Sanctuary.gif Monks 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Utilizar harmonia cria um campo com duração de 5 segundos, aumentando seu dano e cura em 2% para cada ponto de harmonia consumido. Além disso, aumenta em 10% o dano causado a inimigos adjacentes e em 10% a cura realizada em aliados adjacentes.

Habilidades de Revelação

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
Ascetic Ascetic.gif 300 Monks Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Permite que o Mantra seja usado para melhorar o dano de todos seus ataques. Aumenta o bônus base da Harmonia em 1%, 2% e 3% além de que seus auto-ataques causam dano adicional igual 50% / 100% / 150% do seu Mantra.
Avatar of Balance Avatar of Balance.gif 300 Monks Tick.png uteta res tio 1200 Suporte Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
Gift of Life Gift of Life.gif 300 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.

Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.

Spiritual Outburst Spiritual Outburst.gif 1 Monks Tick.png exori gran mas nia 425 Ataque Gasta toda a Harmonia e causa dano em corrente a até 8 inimigos em dois momentos. O primeiro impacto é imediato e mais forte, seguido por um segundo acerto, 1 segundo depois, com dano reduzido.
  • A distância do salto em cadeia é 2 e os saltos priorizam as criaturas mais próximas.

Habilidades de Convicção

Nome Voc Lvl Min. I
(Aug. I)
Efeito Aug. I Lvl Min. II
(Aug. II)
Efeito Aug. II Grupo Efeito
Augmented Divine Barrage Augmented Divine Barrage.gif Paladins 275
(225 Pts)
Adicional de 10% ao dano base da magia. 500
(450 Pts)
Adicional de 15% ao dano base da magia. Suporte Oferece melhorias para a magia Divine Barrage.
Augmented Divine Caldera Augmented Divine Caldera.gif Paladins 100
(50 Pts)
Redução de 20 pontos do custo de mana. 675
(625 Pts)
Adicional de 8.5% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Divine Caldera.
Augmented Divine Dazzle Augmented Divine Dazzle.gif Paladins 275
(225 Pts)
Estende-se para 2 alvos adicionais. 500
(450 Pts)
Aumenta a duração da magia e reduz seu tempo de recarga em 8 segundos. Suporte Oferece melhorias para a magia Divine Dazzle.
Augmented Ethereal Barrage Augmented Ethereal Barrage.gif Paladins 100
(50 Pts)
Adicional de 10% de Life Leech. 675
(625 Pts)
Adicional de 10% de chance de dano crítico. Suporte Oferece melhorias para a magia Sharpshooter.
Augmented Strong Ethereal Spear Augmented Strong Ethereal Spear.gif Paladins 275
(225 Pts)
Redução de 2 segundos de cooldown. 500
(450 Pts)
Adicional de 380% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Strong Ethereal Spear.
Ballistic Mastery Ballistic Mastery.gif Paladins 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte O dano crítico extra para ataques com crossbows recebe adicional de 10%. Enquanto estiver com um bow equipado, seus ataques e magias tratam a fraqueza à dano físico e sagrado dos seus alvos como sendo 2% maior.
Positional Tactics Positional Tactics.gif Paladins 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Obtenha +3 de distance fighting enquanto nenhuma criatura estiver a menos de 1 SQM. Do contrário obtenha +3 de holy magic level e +3 de healing magic level.

Habilidades de Revelação

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
Avatar of Light Avatar of Light.gif 300 Paladins Tick.png uteta res sac 1500 Suporte Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
Divine Empowerment Divine Empowerment.gif 1 Paladins Tick.png utevo grav san 500 Suporte Cria um campo 3x3 de energia sagrada abaixo de seus pés que dura 5 segundos. Enquanto você permanecer neste campo, o dano causado aumentará.
Divine Grenade Divine Grenade.gif 1 Paladins Tick.png exevo tempo mas san 160 Ataque Planta um marcador que explode após 3 segundos, causando dano sagrado. A magia pode ser utilizada de três formas:
  • Com crosshair (use-with).
  • Na posição do cursor do mouse.
  • Abaixo do alvo selecionado ou, caso não haja um alvo, abaixo do personagem.
Gift of Life Gift of Life.gif 300 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.

Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.

Habilidades de Convicção

Nome Voc Lvl Min. I
(Aug. I)
Efeito Aug. I Lvl Min. II
(Aug. II)
Efeito Aug. II Grupo Efeito
Augmented Death Echo Augmented Death Echo.gif Sorcerers 275
(225 Pts)
Reduz o tempo de recarga da magia em 2 segundos. 500
(450 Pts)
Adicional de 8% ao dano base da magia. Suporte Oferece melhorias para a magia Death Echo.
Augmented Energy Wave Augmented Energy Wave.gif Sorcerers 100
(50 Pts)
Aumenta a área de efeito da magia. 675
(625 Pts)
Adicional de 10% ao dano base da magia. Ataque Oferece melhorias para a magia Energy Wave.
Augmented Focus Spells Augmented Focus Spells.gif Sorcerers 100
(50 Pts)
Adicional de 5% ao valor base de dano. 675
(625 Pts)
Redução de 4 segundos de cooldown. Suporte Oferece melhorias para as magias Hell's Core e Rage of the Skies.
Augmented Great Fire Wave Augmented Great Fire Wave.gif Sorcerers 100
(50 Pts)
Adicional de 15% de dano crítico extra e 10% de chance (não acumulativo) de dano crítico. 675
(625 Pts)
Adicional de 4% ao valor base de dano. Ataque Oferece melhorias para a magia Great Fire Wave.
Augmented Special Spells Augmented Special Spells.gif Sorcerers 275
(225 Pts)
Reduz o tempo de recarga das magias em 4 segundos. 500
(450 Pts)
Adicional de 50% ao dano base das magias. Suporte Oferece melhorias para as magias Lightning , Strong Energy Strike, Strong Flame Strike.
Focus Mastery Focus Mastery.gif Sorcerers 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Aumenta o dano da sua próxima magia de ataque em 35% por 12 segundos após utilizar uma magia de foco (Hell's Core e Rage of the Skies).
Runic Mastery Runic Mastery.gif Druids e Sorcerers 625
(575 Pts)
- 0
- Suporte Ao usar uma runa, você têm 25% de chance de aumentar o seu Magic Level em 10%, ou em 20% se você usar uma runa que você possa criar.

Habilidades de Revelação

Nome Level Voc Prem Spell Words Mana Grupo Efeito
Avatar of Storm Avatar of Storm.gif 300 Sorcerers Tick.png uteta res ven 2200 Suporte Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.
Beam Mastery Beam Mastery.gif 300 Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Melhora todas as suas magias de Beam . Aumenta o comprimento da magia e adiciona 6% de dano base para cada estágio adicional. Para cada alvo atingido por uma magia de beam, o cooldown de todas as outras magias é reduzido em 1 segundo (até um máximo de 3 segundos) e o dano de magias de beam recebe adicional de 10% / 12% / 14% (até um máximo de 30% / 36% / 42%).Beam acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
Gift of Life Gift of Life.gif 300 Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de HP.

Caso seja Sorcerer ou Druid, também irá recuperar 20% / 25% / 30% do seu máximo de mana. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns das suas magias são reduzidos em 60 segundos.

Lord of Destruction Lord of Destruction.gif 300 Sorcerers Tick.png Nenhuma. 0 Suporte Melhora os bônus das Elemental Stances, Master of Flames +6% / +7% / +8% base power, Master of Thunder +6% / +7% / +8% critical hit chance,Master of Decay +45% / +52.5% / +60% critical extra damage.

Mitigação em Escudos

Com objetivo de dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos foi criado uma forma adicional de mitigação de danos que beneficiou mais os Knights. A mitigação reduz todos os tipos de danos comuns (Físico, Terra, Gelo, Fogo, Energia, Sagrado e Morte) em uma porcentagem, e seu cálculo será baseado em alguns fatores como: Shielding Skill, Tipo de equipamento (escudo versus arma de duas mãos e seus stats), tipo de combate (Full Attack, Balanced, Full Def).

Este sistema de mitigação beneficia jogadores e monstros, até mesmo bosses. Para fins de ajustes ao novo sistema, a magia Protector foi ajustada com menor incremento do Skill de Shielding (de 220% de incremento para 135%).

Adicionalmente, a partir desta atualização diversas criaturas tiveram seu dano aumentado, sendo as criaturas médias em 1%, de criaturas difíceis em 3% e criaturas desafiadoras em 5%, sem impacto em bosses.

Gem Atelier

Gemas da roda do destino são itens especiais que permitem ao jogador adquirir modificadores específicos que oferecem vantagens especiais ao seu personagem, cada vocação possui três variantes de gemas: Lesser (Menores), Regular (Médias) e Greater (Maiores).

Se você obter tal joia, poderá trocá-la com outros jogadores ou, se corresponder à sua vocação, revelar seu potencial através do Gem Atelier. Navegue até a interface da Roda do Destino e selecione a guia chamada 'Gem Atelier'. Lá você poderá revelar joias não identificadas de sua vocação e descobrir mais sobre suas características. Revelar uma joia revelará seus atributos precisos. No entanto, também vinculará a gema ao seu personagem; ela não existirá mais como um item que pode ser adquirido e não poderá mais ser negociado. As joias reveladas têm diferentes quantidades de Mods:

  • Uma joia menor tem 01 Mod Básico
  • Uma joia média tem 02 Mods Básicos
  • Uma joia maior tem 02 Mods Básicos e 01 Mod Supremo

Gemas Menores

Nome Atributos Agrupável Peso Dropa de
Lesser Guardian Gem Lesser Guardian Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Lesser Marksman Gem Lesser Marksman Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Lesser Mystic Gem Lesser Mystic Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Lesser Sage Gem Lesser Sage Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Lesser Spiritualist Gem Lesser Spiritualist Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Lesser Fragment Lesser Fragment.gif Nenhum. Tick.png 0.05
Criaturas Demoníacas e Bosses.

Gemas Médias

Nome Atributos Agrupável Peso Dropa de
Guardian Gem Guardian Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.50
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Marksman Gem Marksman Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.50
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Mystic Gem Mystic Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.50
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Sage Gem Sage Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.50
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Spiritualist Gem Spiritualist Gem.gif Nenhum. Tick.png 0.50
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Fragment Greater Fragment.gif Nenhum. Tick.png 0.10
Criaturas Demoníacas e Bosses.

Gemas Maiores

Nome Atributos Agrupável Peso Dropa de
Greater Guardian Gem Greater Guardian Gem.gif Nenhum. Tick.png 1.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Marksman Gem Greater Marksman Gem.gif Nenhum. Tick.png 1.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Mystic Gem Greater Mystic Gem.gif Nenhum. Tick.png 1.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Sage Gem Greater Sage Gem.gif Nenhum. Tick.png 1.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Spiritualist Gem Greater Spiritualist Gem.gif Nenhum. Tick.png 1.20
Criaturas Demoníacas e Bosses.
Greater Fragment Greater Fragment.gif Nenhum. Tick.png 0.10
Criaturas Demoníacas e Bosses.

Utilização do Gem Atelier

Winter Update 2023 - Teaser 5 01.jpg

Nosso cenário hipotético, uma Sage Gem foi adiquirida, um tipo de gema exclusivo para a vocação de sorcerers. Posteriormente, a colocamos no slot correspondente localizado no domínio superior direito da Roda do Destino. Na imagem à direita, você pode ver que cada domínio da roda apresenta três slots vazios para melhorar o slot da gema, chamados Vessel Resonance Perks. Essas "habilidades de ressonância do slot" substituiram três habilidades de convicção que existiam em todos os domínios da roda na versão de lançamento ou seja cada domínio da roda passou a ter três slots vazios.

No nosso caso, a regular sage gem colocada no slot da gema do domínio vermelho abriga dois Mods Básicos (+2% de Resistência à Energia e +2% de Resistência ao Fogo).

  • Após preencher a fatia do primeiro Vessel Resonance Perk (1º slot vazio a partir do centro) do domínio vermelho, o slot da gema agora é um Dormant Vessel Perk, o que significa que desbloqueamos apenas o primeiro estágio. Portanto, apenas o primeiro Mod (+2% de Resistência à Energia), é o único modificador ativo e passa a ocupar o 1º slot dos 3 slots vazios do domínio, como você pode ver na imagem à direita, na coluna Seleção no lado esquerdo, o segundo Mod está acinzentado (inativo).
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  • Ao preencher a fatia do segundo Vessel Resonance Perk (2º slot vazio a partir do centro) no domínio vermelho, ativamos o segundo Mod (+2% de Resistência ao Fogo), isso altera o slot da gema para o estágio 2, agora chamado de Awakened Vessel.

Além disso, se o número de Vessel Resonances preenchidos no domínio corresponder à qualidade da gema (Gemas Menores:1 slot ativo, Gemas Médias:2 slots ativos, Gemas Maiores:3 slots ativos), você ganha um bônus de +2 tanto para Dano quanto para Cura. Em nosso cenário atual, utilizar uma regular gem com dois modificadores e desbloquear duas Vessel Resonances no domínio cria uma condição de correspondência, desencadeando a ativação do bônus especial.

No total, existem 49 Mods Básicos distintos, compreendendo 18 Mods específicos para vocações e 31 Mods gerais. Além disso, existem 19 Mods Supremos específicos de vocações e 04 Mods Supremos gerais. Os Mods Gerais estão associados a gemas em todas as vocações, enquanto os Mods específicos de vocações são exclusivos às gemas da vocação correspondente.

Modificadores

Modificadores Gerais

  • Basic Mods Gerais:
    • Resistência a Dano de Fogo 2%
    • Resistência a Mana e Life drain 1.5%
  • Supreme Mods Gerais:
    • Critical Extra Damage 0.5%

Modificadores por Vocação

Druid.gif
Druids
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Knights
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Monks
Paladin.gif
Paladins
Sorcerer.gif
Sorcerers
Basic Mods: Basic Mods: Basic Mods: Basic Mods: Basic Mods:
  • +25 HP / +150 mana
  • +50 Capacidade / +1% Resistência a Dano de Fogo
  • +75 HP / +25 mana
  • +125 Capacidade / +1% Resistência a Dano de Fogo
  • -
  • -
  • +50 HP / +75 mana
  • +100 Capacidade / +1% Resistência a Dano de Fogo
  • +25 HP / +150 mana
  • +50 Capacidade / +1% Resistência a Dano de Fogo
Supreme Mods: Supreme Mods: Supreme Mods: Supreme Mods: Supreme Mods:
  • Avatar of Nature -90 seconds cooldown
  • Terra Burst critical extra damage 2%
  • Avatar of Steel -90 seconds cooldown
  • Executioners Throw critical extra damage 2%
  • Avatar of Balance -90 seconds cooldown
  • -
  • Avatar of Light -90 seconds cooldown
  • Divine Grenade critical extra damage 2%
  • Avatar of Storm -90 seconds cooldown
  • Great Death Beam critical extra damage 2%

Informações Adicionais

  • Um novo Mod chamado Revelation Mastery foi introduzido. Este Mod concede 125 Promotion Points de progresso para a Habilidade de Revelação correspondente, mas o limite de 1000 Promotion Points por domínio não pode ser ultrapassado.
  • Seu Gem Atelier pode acomodar no máximo 90 gemas. As joias que não são mais necessárias podem ser removidas usando a função destruir.
  • Para compensar a redução no número de Habilidades de Convicção disponíveis em cada domínio, todos os personagens que atingiram o nível 51, ou aqueles que já estavam no nível 51 ou superior na época do lançamento do update, receberam oito gemas com Mods de resistência elemental. O conjunto de gemas incluiu uma Lesser Gem e uma Regular Gem para cada domínio da roda.
  • Além disso, foram implementados ajustes nas posições de certas Habilidades de Convicção na roda.

Lista de Modificadores

Lista incompleta. Atualmente existem 49 Basic Mods e 94 Supreme Mods.

Nome Tipo Voc Mod Notas
Death Resistance (Basic Mod) Death Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Death +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Earth Resistance (Basic Mod) Earth Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Earth +2% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Earth-Energy Resistance (Basic Mod) Earth-Energy Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Earth +1%, Energy +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Earth-Ice Resistance (Basic Mod) Earth-Ice Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Earth +1%, Ice +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Energy Resistance (Basic Mod) Energy Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Energy +2% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Fire Resistance (Basic Mod) Fire Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Fire +2% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Fire-Earth Resistance (Basic Mod) Fire-Earth Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Fire +1%, Earth +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Fire-Energy Resistance (Basic Mod) Fire-Energy Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Fire +1%, Energy +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Fire-Ice Resistance (Basic Mod) Fire-Ice Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Fire +1%, Ice +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Holy Resistance (Basic Mod) Holy Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Holy +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Ice Resistance (Basic Mod) Ice Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Ice +2% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Ice-Energy Resistance (Basic Mod) Ice-Energy Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Ice +1%, Energy +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Life Drain Resistance (Basic Mod) Life Drain Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Life Drain +3% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Life Drain-Mana Drain Resistance (Basic Mod) Life Drain-Mana Drain Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Life Drain +1.5%, Mana Drain +1.5% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Mana Drain Resistance (Basic Mod) Mana Drain Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Mana Drain +3% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.
Physical Resistance (Basic Mod) Physical Resistance (Basic Mod).gif Básico Todas Protection Physical +1% Acessível por meio de Regular Gems e Greater Gems.