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Phillip agradece por você ter derrotado o monstro, mas suspeita que há algo mágico por trás disso. Ele pede que você vá até a [[Ivory Towers]], em [[Edron]], e converse com [[Wyrdin]] {{mapa|33267,31838,6:2|aqui}}, um mago e bibliotecário que pode saber mais sobre o assunto. | Phillip agradece por você ter derrotado o monstro, mas suspeita que há algo mágico por trás disso. Ele pede que você vá até a [[Ivory Towers]], em [[Edron]], e converse com [[Wyrdin]] {{mapa|33267,31838,6:2|aqui}}, um mago e bibliotecário que pode saber mais sobre o assunto. | ||
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[[Wyrdin]] confirma que o mesmo fenômeno dos livros ganhou vida também em Edron, tanto na academia quanto no castelo. As criaturas das ilustrações causaram caos e depois se esconderam nas cavernas abaixo das torres. Ele explica que páginas encantadas funcionam como portais para esses monstros entrarem no mundo real. As criaturas esconderam essas páginas, e cabe a você encontrá-las. Wyrdin concede acesso às cavernas e pede que você recupere as três páginas arrancadas para que ele possa quebrar o feitiço. | [[Wyrdin]] confirma que o mesmo fenômeno dos livros ganhou vida também em Edron, tanto na academia quanto no castelo. As criaturas das ilustrações causaram caos e depois se esconderam nas cavernas abaixo das torres. Ele explica que páginas encantadas funcionam como portais para esses monstros entrarem no mundo real. As criaturas esconderam essas páginas, e cabe a você encontrá-las. Wyrdin concede acesso às cavernas e pede que você recupere as três páginas arrancadas para que ele possa quebrar o feitiço. | ||
Desça três andares dentro da [[Ivory Towers]], até alcançar a sala com os portais da [[ | Desça três andares dentro da [[Ivory Towers]], até alcançar a sala com os portais da [[Threatened Dreams Quest]]. Lá, entre pela porta à direita {{mapa|33274,31835,10:3|neste ponto do mapa}}, que dá acesso a uma caverna habitada por [[Cinder Wyrmling]] e [[Shell Drake]]. | ||
Seu objetivo é encontrar três páginas encantadas, espalhadas em locais diferentes da caverna dentro do toco de uma árvore [[Tree Stump (Feyrist)]] | Seu objetivo é encontrar três páginas encantadas, espalhadas em locais diferentes da caverna dentro de uma [[Dead Tree]] [[Arquivo:Dead Tree.gif|32px]], do toco de uma árvore [[Tree Stump (Feyrist)]] [[Arquivo:Tree Stump (Feyrist).gif|32px]] e de cogumelos [[Arquivo:Witches' Cap Spot.gif|32px]] | ||
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Assim que reunir todas, retorne ao NPC [[Wyrdin]] e reporte a missão dizendo: '''hi - book'''. | Assim que reunir todas, retorne ao NPC [[Wyrdin]] e reporte a missão dizendo: '''hi - book'''. | ||
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Wyrdin consegue remover a magia de duas das páginas encontradas, que pertencem à academia. A terceira, vinda do castelo, é mais complexa e exigirá mais tempo de estudo. Ele pede que você devolva as duas páginas neutralizadas aos livros e volte depois para continuar a missão. | Wyrdin consegue remover a magia de duas das páginas encontradas, que pertencem à academia. A terceira, vinda do castelo, é mais complexa e exigirá mais tempo de estudo. Ele pede que você devolva as duas páginas neutralizadas aos livros e volte depois para continuar a missão. | ||
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Reporte ao NPC [[Wyrdin]] com os comandos '''hi - book''' para dar continuidade à missão. | Reporte ao NPC [[Wyrdin]] com os comandos '''hi - book''' para dar continuidade à missão. | ||
Edição das 12h14min de 26 de junho de 2025
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| Recompensa: |
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| Localização: Carlin. |
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| Você enfrentará: |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão futuro (futuro) |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Level 200+;
- Magia de sumonar seu Familiar. EK: Summon Knight Familiar. MS: Summon Sorcerer Familiar. ED: Summon Druid Familiar. RP: Summon Paladin Familiar. Monk: Summon Monk Familiar;
- Dinheiro para viagens;
Método
Começamos nossa aventura em Carlin, junto ao NPC Phillip aqui
.
Para iniciar, diga: hi - book - yes
Phillip está desesperado após um monstro ter saído de um livro infantil. Ele conta que a criatura, um dragão, ganhou vida e fugiu da escola, deixando rastros de tinta pelo caminho. Sua missão é seguir esses rastros e encontrar o monstro antes que ele machuque alguém.
Pen and Sword
Ao andar, você verá rastros de tinta
pelo chão. Eles indicam que está no caminho certo. Se parar de encontrá-los, volte ao último ponto onde viu um rastro e tente outra rota. Seu destino será essa construção aqui
.
Antes de descer, prepare-se para enfrentar 4 Ink Splashs. Desça dois andares por um caminho único até encontrar um piso de tinta escura
. Esse piso funciona como um teleporte para o mini-boss Inkwing
.
Se proteja contra danos de Death e Ice, derrote o Inkwing.
Depois de vencer a luta, volte até o NPC Phillip para reportar sua missão dizendo: hi - book
Phillip agradece por você ter derrotado o monstro, mas suspeita que há algo mágico por trás disso. Ele pede que você vá até a Ivory Towers, em Edron, e converse com Wyrdin aqui
, um mago e bibliotecário que pode saber mais sobre o assunto.
Wyrdin confirma que o mesmo fenômeno dos livros ganhou vida também em Edron, tanto na academia quanto no castelo. As criaturas das ilustrações causaram caos e depois se esconderam nas cavernas abaixo das torres. Ele explica que páginas encantadas funcionam como portais para esses monstros entrarem no mundo real. As criaturas esconderam essas páginas, e cabe a você encontrá-las. Wyrdin concede acesso às cavernas e pede que você recupere as três páginas arrancadas para que ele possa quebrar o feitiço.
Desça três andares dentro da Ivory Towers, até alcançar a sala com os portais da Threatened Dreams Quest. Lá, entre pela porta à direita neste ponto do mapa
, que dá acesso a uma caverna habitada por Cinder Wyrmling e Shell Drake.
Seu objetivo é encontrar três páginas encantadas, espalhadas em locais diferentes da caverna dentro de uma Dead Tree
, do toco de uma árvore Tree Stump (Feyrist)
e de cogumelos
Assim que reunir todas, retorne ao NPC Wyrdin e reporte a missão dizendo: hi - book.
Wyrdin consegue remover a magia de duas das páginas encontradas, que pertencem à academia. A terceira, vinda do castelo, é mais complexa e exigirá mais tempo de estudo. Ele pede que você devolva as duas páginas neutralizadas aos livros e volte depois para continuar a missão.
Reporte ao NPC Wyrdin com os comandos hi - book para dar continuidade à missão.
Wyrdin descobre uma forma incomum, mas eficaz, de remover a magia da terceira página. Ele realiza o feitiço com sucesso e orienta você a devolver a página ao livro original, que está na biblioteca de Daniel Steelsoul, no castelo.
O feitiço de Wyrdin teve um efeito colateral: seu Familiar foi sugado para dentro do livro. Para salvá-lo, você também precisará entrar nesse mundo mágico. Mas antes, será necessário realizar uma tarefa distinta para cada vocação:
Clique no menu para ter mais informações abaixo.
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Knight
Você deve comprar uma Sword e um Inkwell, após isto use um no outro que você obterá o item: Ink-coated Sword, volte e reporte novamente ao NPC Wyrdin com hi - book.
Voce ira receber um Magic Bookmark.
Agora com o Ink-coated Sword e o Magic Bookmark, volte ao livro (aqui
).
EM CONSTRUÇÃO
Paladin
EM CONSTRUÇÃO
Monk
Siga até a montanha mais alta de Blue Valley usando o Coned Hat of Enlightment (Necessita de detalhes), depois disso, volte até Wyrdin para continuar a missão.
EM CONSTRUÇÃO
Sorcerer
Será necessário procurar um Phoenix Feather Quill. Para achar um deveremos procurar por Kazordoon, onde se faz a bless The Spark of the Phoenix. Ao chegar lá fale com o NPC Pydar ele dará a dica de como conseguir a pena.
Ao chegar na ponte essa mensagem irá aparecer: "Suddenly you notice something: a flickering below you, barely recognizable - like a lighter kind of spark amidst all the flames."
Limpe os sqms com fogo e use a corda para descer ate o andar de baixo. Procure pelo fogo de cor amarelada e use para obter a sua Phoenix Feather Quill. Suba usando a corda novamente.
Volte ao NPC NPC Wyrdin.
Após concluída, siga para o livro para acessar Book World (aqui
).
Ao entrar siga para direita para encontrar o NPC Quill (NPC), fale hi - mission com ele, ou caso queira mais detalhes da história hi - yes - search - leader - advise - use - write - journey - chapter - mission
Quill dá as boas-vindas ao mundo do livro e explica que seu familiar foi capturado por Sir Leonard, o vilão principal da história. Para resgatá-lo, você deve avançar pelos capítulos do livro, enfrentando desafios ao longo do caminho.
Você poderá interagir com o mundo usando Dip Pen que crescem do chão
. Mergulhe-as em Ink Blots
e escreva no chão de pergaminho para criar itens, como uma Painted Torch. Com a Painted Torch, é possível queimar símbolos inflamáveis no chão
e avançar para o próximo capítulo, descendo um andar.
Durante a jornada, você reviverá a história de Joran e Yvette, e precisará completar uma missão importante: encontrar um feitiço que abre portas mágicas, provavelmente escondido no capítulo da biblioteca secreta de Ferumbras. Com ele, será possível libertar seu familiar da prisão mágica.
Para ter acesso, mate 30 Lion Hydras para poder ter acesso às portas seladas.
Após liberado o acesso siga até o barco com sua Dip Pen With Ink
use o pincel no chão próximo ao barco para conseguir um Boat Ticket
, você poderá passar pelo barco e descer um andar.
Siga até 3 localizações e use sua Painted Torch em 3 locais, ao usar você receberá um dano de 50% da sua vida.
- Ritual MAPA PENDENTE

- Livros MAPA PENDENTE

- Livros MAPA PENDENTE

Após usar nos 3 locais, volte ao NPC Quill e reporte a missão para o Quill (NPC) hi - mission
Agora desça até o barco e siga até o portal do boss (DEFINIR)
Mate o boss Sir Leonard ao sair da sala você irá para a sala com seu Summon, use o seu Phoenix Feather Quill e use a porta.
Druids
Após libertar seu Familiar , volte ao NPC Wydrin e reporte a missão com hi - book
E ganhará o Illuminator Outfit.
Mini Bosses
- Em Yalahar Wrathful Archivist (aqui
) - Em Liberty Bay Tropical Desolator (aqui
) - Em Venore Blight Mariner (aqui
)


