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Between the Lines Quest: mudanças entre as edições
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'''Wyrdin:''' Now take this magic bookmark, it will allow you to enter the pages of the book in Edron Castle to free you familiar.<br/> | '''Wyrdin:''' Now take this magic bookmark, it will allow you to enter the pages of the book in Edron Castle to free you familiar.<br/> | ||
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Após concluída, siga para o livro para acessar [[Book World]] ({{mapa|33185,31794,7:2|aqui}}). | |||
Ao entrar siga para direita para encontrar o NPC [[Quill (NPC)]], fale '''hi - mission''' com ele, ou caso queira mais detalhes da história '''hi - yes - search - leader - advise - use - write - journey - chapter - mission ''' | |||
{{Transcrições|npc=Quill|texto= | |||
''Jogador:'' '''Hi'''<br/> | |||
'''Quill:''' Welcome to the world of the written word! I am delighted that you have found your way here. The stories of Tibia need avid readers more than ever. Or do you search for something specific here?<br/> | |||
''Jogador:'' '''Yes'''<br/> | |||
''Jogador:'' '''Search'''<br/> | |||
'''Quill:''' I observed how some of those wild crusaders - half knight and half lion - kidnapped a creature I have never seen before. Maybe that was your familiar? ...<br/> | |||
'''Quill:''' I suspect their leader is holding your friend captive in the last chapter, at the heart of the story. You must advance that far to free your familiar.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Leader'''<br/> | |||
'''Quill:''' His name is Sir Leonard. A dangerous fellow who has left his mark on many a story. Not only is he responsible for kidnapping your friend, he has also committed other misdeeds in this realm. ...<br/> | |||
'''Quill:''' Be warned, he is a cunning and powerful enemy. But I have some advice that might help you.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Advice'''<br/> | |||
'''Quill:''' You are strangers here, but don't worry. There are ways you can interact with this world and use it to your advantage. Look around! ...<br/> | |||
'''Quill:''' You will notice that dip pens are growing out of the ground here and there, like plants. Just pick them and you can use them to write down your thoughts - or needs.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Use'''<br/> | |||
'''Quill:''' Dip them in ink! You will find pools or fountains of ink here and there, or large ink blots on the ground. Dip your pens in them and you will be able to write on the parchment floor.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Write'''<br/> | |||
'''Quill:''' See those blank spaces on the parchment floor? Go there and write down what you need. Let's say you need a torch ... just describe how you are finding one and one will appear. ...<br/> | |||
'''Quill:''' You can influence the world of the book by writing things into it. But I guess you will only be able to create things that help you on your journey to free your friend.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Journey'''<br/> | |||
'''Quill:''' In some places you will spot symbols on the parchment floor. They look like stylized fire flowers. These spots are highly flammable. ...<br/> | |||
'''Quill:''' If you have a torch, you can light these symbols and burn the parchment. This will allow you to go further down, to the next chapter.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Chapter'''<br/> | |||
'''Quill:''' During your journey, you will discover and experience the story of Joran and Yvette which is written down in this book. ...<br/> | |||
'''Quill:''' To free your familiar and defeat Sir Leonard, you will probably have to relive or reenact parts of this story. You must complete a specific task to be prepared for this mission.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Mission'''<br/> | |||
'''Quill:''' I see you have a phoenix feather quill. Very good, that's a good start. ...<br/> | |||
'''Quill:''' Now, if you learn a special spell that can open magically locked doors, you should be able to open the door to your friend's prison, which Sir Leonard has certainly sealed with magic. ...<br/> | |||
'''Quill:''' There is a chapter in the book where Joran and Yvette discover the hidden library of the sorcerer Ferumbras. You will surely find such a spell there. ...<br/> | |||
'''Quill:''' However, it may be obscured by certain protective mechanisms. Sorcerers, you know ... Oh, I'm sorry, I didn't mean to generalise.<br/> | |||
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Quill dá as boas-vindas ao mundo do livro e explica que seu familiar foi capturado por [[Sir Leonard]], o vilão principal da história. Para resgatá-lo, você deve avançar pelos capítulos do livro, enfrentando desafios ao longo do caminho. | |||
Você poderá interagir com o mundo usando [[Dip Pen]] que crescem do chão [[Arquivo:Dip Pen.gif]]. Mergulhe-as em [[Ink Blot]]s [[Arquivo:Dip Pen.gif]] e escreva no chão de pergaminho para criar itens, como uma [[Painted Torch]]. Com a [[Painted Torch]], é possível queimar símbolos inflamáveis no chão [[Arquivo:Red Flower Ornament.gif]] e avançar para o próximo capítulo, descendo um andar. | |||
Durante a jornada, você reviverá a história de Joran e Yvette, e precisará completar uma missão importante: encontrar um feitiço que abre portas mágicas, provavelmente escondido no capítulo da biblioteca secreta de Ferumbras. Com ele, será possível libertar seu familiar da prisão mágica. | |||
Para ter acesso, mate 30 [[Lion Hydra]]s para poder ter acesso às portas seladas. | |||
Após liberado o acesso siga até o barco com sua [[Dip Pen With Ink]] [[Arquivo:Dip Pen With Ink.gif]] use o pincel no chão próximo ao barco para conseguir um [[Boat Ticket]] [[Arquivo:Dip Pen With Ink.gif]], você poderá passar pelo barco e descer um andar. | |||
Siga até 3 localizações e use sua [[Painted Torch]] em 3 locais, ao usar você receberá um dano de 50% da sua vida. | |||
* Ritual {{mapa|32416,31739,7:1|MAPA PENDENTE}} | |||
* Livros {{mapa|32416,31739,7:1|MAPA PENDENTE}} | |||
* Livros {{mapa|32416,31739,7:1|MAPA PENDENTE}} | |||
Após usar nos 3 locais, volte ao NPC Quill e reporte a missão para o [[Quill (NPC)]] '''hi - mission''' | |||
{{Transcrições|npc=Quill|texto= | |||
''Jogador:'' '''Hi'''<br/> | |||
'''Quill:''' Welcome to the world of the written word! I am delighted that you have found your way here. The stories of Tibia need avid readers more than ever.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Mission'''<br/> | |||
'''Quill:''' You are now well prepared to free your familiar. Defeat Sir Leonard and show him that villainy will not prevail.<br/> | |||
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Agora desça até o barco e siga até o portal do boss (DEFINIR) | |||
Mate o boss [[Sir Leonard]] ao sair da sala você irá para a sala com seu Summon, use o seu [[Phoenix Feather Quill]] e use a porta. | |||
{{Transcrições|npc=Thundergiant|texto= | |||
''Jogador:'' '''Hi'''<br/> | |||
'''Thundergiant:''' Thank you for finding me! I was sure you would be able to save me. But this was really a terrible experience!<br/> | |||
''Jogador:'' '''Experience'''<br/> | |||
'''Thundergiant:''' Those lion knights ... knight lions? Well, those crusaders ... They just grabbed me and dragged me here. They said I would make a good servant. And they have a sinister plan.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Plan'''<br/> | |||
'''Thundergiant:''' Well, I heard Sir Leonard talking to someone. Unfortunately I couldn't see the other person. But Sir Leonard said they would change Tibia forever and usher in a new era of darkness.<br/> | |||
''Jogador:'' '''Darkness'''<br/> | |||
'''Thundergiant:''' I am sorry, I was not able to learn more about their plans. But I will help you as best I can to thwart them once we find out what they are up to. And thank you again for saving me!<br/> | |||
''Jogador:'' '''Saving'''<br/> | |||
'''Thundergiant:''' I'm more than happy, my friend! Let's get out of here. I will follow you.<br/> | |||
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| Linha 246: | Linha 324: | ||
<!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------> | <!--------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 05 ----------------------------------------------------> | ||
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Edição das 17h28min de 25 de junho de 2025
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| Recompensa: |
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| Localização: Carlin. |
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| Você enfrentará: |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão futuro (futuro) |
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Veja também: Quests.
Método
Começamos nossa aventura em Carlin, junto ao NPC Phillip aqui
. Para iniciar, diga: hi - book - yes
Phillip está desesperado após um monstro ter saído de um livro infantil. Ele conta que a criatura, um dragão, ganhou vida e fugiu da escola, deixando rastros de tinta pelo caminho. Sua missão é seguir esses rastros e encontrar o monstro antes que ele machuque alguém.
Pen and Sword
Ao andar, você verá rastros de tinta
pelo chão. Eles indicam que está no caminho certo. Se parar de encontrá-los, volte ao último ponto onde viu um rastro e tente outra rota. Seu destino será essa construção aqui
.
Antes de descer, prepare-se para enfrentar vários Ink Splashs. Desça dois andares por um caminho único até encontrar um piso de tinta escura
. Esse piso funciona como um teleporte para o mini-boss Inkwing
.
Equipe-se contra danos de Death e Ice, derrote o Inkwing e depois volte até o NPC Phillip para reportar sua missão dizendo: hi - book
Phillip agradece por você ter derrotado o monstro, mas suspeita que há algo mágico por trás disso. Ele pede que você vá até a Ivory Towers, em Edron, e converse com Wyrdin aqui
, um mago e bibliotecário que pode saber mais sobre o assunto.
Wyrdin confirma que o mesmo fenômeno dos livros ganhou vida também em Edron, tanto na academia quanto no castelo. As criaturas das ilustrações causaram caos e depois se esconderam nas cavernas abaixo das torres. Ele explica que páginas encantadas funcionam como portais para esses monstros entrarem no mundo real. As criaturas esconderam essas páginas, e cabe a você encontrá-las. Wyrdin concede acesso às cavernas e pede que você recupere as três páginas arrancadas para que ele possa quebrar o feitiço.
Desça três andares dentro da Ivory Towers, até alcançar a sala com os portais da Threatned Dreams Quest. Lá, entre pela porta à direita neste ponto do mapa
, que dá acesso a uma caverna habitada por Cinder Wyrmling e Shell Drake.
Seu objetivo é encontrar três páginas encantadas, espalhadas em locais diferentes da caverna dentro do toco de uma árvore Tree Stump (Feyrist), dentro de uns cogulemos de bruxa witches' cap mushrooms e numa arvore morte Dead tree:
Assim que reunir todas, retorne ao NPC Wyrdin e reporte a missão dizendo: hi - book.
Wyrdin consegue remover a magia de duas das páginas encontradas, que pertencem à academia. A terceira, vinda do castelo, é mais complexa e exigirá mais tempo de estudo. Ele pede que você devolva as duas páginas neutralizadas aos livros e volte depois para continuar a missão.
Reporte ao NPC Wyrdin com os comandos hi - book para dar continuidade à missão.
Wyrdin descobre uma forma incomum, mas eficaz, de remover a magia da terceira página. Ele realiza o feitiço com sucesso e orienta você a devolver a página ao livro original, que está na biblioteca de Daniel Steelsoul, no castelo.
O feitiço de Wyrdin teve um efeito colateral: seu Familiar foi sugado para dentro do livro. Para salvá-lo, você também precisará entrar nesse mundo mágico. Mas antes, será necessário realizar uma tarefa distinta para cada vocação:
Clique no menu para ter mais informações abaixo.
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Knight
Você deve comprar uma Sword e um Inkwell, após isto use um no outro que você obterá o item: Ink-coated Sword, volte e reporte novamente ao NPC Wyrdin com hi - book.
Voce ira receber um Magic Bookmark.
Agora com o Ink-coated Sword e o Magic Bookmark, volte ao livro (aqui
).
Paladin
Monk
Siga até a montanha mais alta de Blue Valley usando o Coned Hat of Enlightment (Necessita de detalhes), depois disso, volte até Wyrdin para continuar a missão.
Sorcerer
Será necessário procurar um Phoenix Feather Quill. Para achar um deveremos procurar por Kazordoon, onde se faz a bless The Spark of the Phoenix. Ao chegar lá fale com o NPC Pydar ele dará a dica de como conseguir a pena.
Ao chegar na ponte essa mensagem irá aparecer: "Suddenly you notice something: a flickering below you, barely recognizable - like a lighter kind of spark amidst all the flames."
Limpe os sqms com fogo e use a corda para descer ate o andar de baixo. Procure pelo fogo de cor amarelada e use para obter a sua Phoenix Feather Quill. Suba usando a corda novamente.
Volte ao NPC NPC Wyrdin.
Após concluída, siga para o livro para acessar Book World (aqui
).
Ao entrar siga para direita para encontrar o NPC Quill (NPC), fale hi - mission com ele, ou caso queira mais detalhes da história hi - yes - search - leader - advise - use - write - journey - chapter - mission
Quill dá as boas-vindas ao mundo do livro e explica que seu familiar foi capturado por Sir Leonard, o vilão principal da história. Para resgatá-lo, você deve avançar pelos capítulos do livro, enfrentando desafios ao longo do caminho.
Você poderá interagir com o mundo usando Dip Pen que crescem do chão
. Mergulhe-as em Ink Blots
e escreva no chão de pergaminho para criar itens, como uma Painted Torch. Com a Painted Torch, é possível queimar símbolos inflamáveis no chão
e avançar para o próximo capítulo, descendo um andar.
Durante a jornada, você reviverá a história de Joran e Yvette, e precisará completar uma missão importante: encontrar um feitiço que abre portas mágicas, provavelmente escondido no capítulo da biblioteca secreta de Ferumbras. Com ele, será possível libertar seu familiar da prisão mágica.
Para ter acesso, mate 30 Lion Hydras para poder ter acesso às portas seladas.
Após liberado o acesso siga até o barco com sua Dip Pen With Ink
use o pincel no chão próximo ao barco para conseguir um Boat Ticket
, você poderá passar pelo barco e descer um andar.
Siga até 3 localizações e use sua Painted Torch em 3 locais, ao usar você receberá um dano de 50% da sua vida.
- Ritual MAPA PENDENTE

- Livros MAPA PENDENTE

- Livros MAPA PENDENTE

Após usar nos 3 locais, volte ao NPC Quill e reporte a missão para o Quill (NPC) hi - mission
Agora desça até o barco e siga até o portal do boss (DEFINIR)
Mate o boss Sir Leonard ao sair da sala você irá para a sala com seu Summon, use o seu Phoenix Feather Quill e use a porta.


