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Dwarven Magic II (Book): mudanças entre as edições

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Dwarven Magic II
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By Marokin
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By Marokin
 
Floatation


Dwarven Magic II<br />By Marokin<br /><br />Floatation <br /><br />Este feitiço vai permitir um dia que qualquer anão que não é um bom nadador a capacidade para caminhar sobre as águas. O que nós descobrimos é que você provavelmente necessitará de: os restos de '''Stone Golem''' morto, o ramo de um salgueiro (branch of a '''willow'''), a asa de uma '''Wasp''', e um flask cheio de '''líquido de um slime'''. Despeje o liquido em um caldeirão e acrescentar os outros ingredientes e ferver no caldeirão. Esta parece ser a base de uma poderosa poção, porém a finalização e os períodos necessários para encantá-lo são ainda um enigma a ser resolvido.
Este feitiço vai permitir um dia que qualquer anão que não é um bom nadador a capacidade para caminhar sobre as águas. O que nós descobrimos é que você provavelmente necessitará de: os restos de Stone Golem morto, o ramo de um salgueiro, a asa de uma vespa, e um vidro cheio de líquido de um slime. Despeje o liquido em um caldeirão e acrescentar os outros ingredientes e ferver no caldeirão. Esta parece ser a base de uma poderosa poção, porém a finalização e os períodos necessários para encantá-lo são ainda um enigma a ser resolvido.
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Edição atual tal como às 04h32min de 12 de junho de 2023

Dwarven Magic II
TIBN-0014-0272-027201-SH15-2816
Aparência(s):
Brown Book.gif

Kazordoon City

(Halls of SorceryMap (Colour).gif)

Autor: Marokin
Gênero: Indefinido.
Localização: Kazordoon
Descrição Curta: Pesquisando o feitiço de flutuação ou andar sobre a água
Traduzido: Tick.png
Artigos relacionados: Dwarves, Stone Golem

← Dwarven Magic I
Tibian Book.gif    You read the following.
Original:

Dwarven Magic II
By Marokin

Floatation

This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.

Tibian Book.gif    Você lê o seguinte.

Tradução:
Dwarven Magic II
By Marokin

Floatation

Este feitiço vai permitir um dia que qualquer anão que não é um bom nadador a capacidade para caminhar sobre as águas. O que nós descobrimos é que você provavelmente necessitará de: os restos de Stone Golem morto, o ramo de um salgueiro, a asa de uma vespa, e um vidro cheio de líquido de um slime. Despeje o liquido em um caldeirão e acrescentar os outros ingredientes e ferver no caldeirão. Esta parece ser a base de uma poderosa poção, porém a finalização e os períodos necessários para encantá-lo são ainda um enigma a ser resolvido.