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Paladin: mudanças entre as edições
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Edição das 05h12min de 16 de maio de 2022
Conceito
O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, uma das armas mais poderosas do Tibia.
Benefícios
- Avança sua habilidade de combate à distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um Knight avança em combate corpo-a-corpo);
- Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade do Knight e mais rápido que os Mages;
- Pode avançar em habilidade de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável e mais rápido que os mages;
- Avança a uma velocidade razoável em magic level, podendo fazer e/ou usar algumas runas úteis;
- Única vocação com habilidade sagrada, o que confere ao Paladin runas e magias exclusivas;
- Pode usar Sets fortes e pesados;
- Pode caçar criaturas fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
- É a vocação mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de Tibia.
Desvantagens
- Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
- Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
- Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
- Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações;
- O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
- Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
- O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
- Em leveis menores, por ausência de capacidade, não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
- A capacidade pode ficar limitada ao carregamento de armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas. Entretanto ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando capacidade automaticamente.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por level
A cada level, um paladin irá ganhar:
- 20 oz de capacidade
- 10 pontos de vida
- 15 de Mana
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um paladin comum irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 8 segundos
- 2 Mana a cada 4 segundos
Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar:
- 1 pontos de vida cada 6 segundos
- 2 Mana cada 3 segundos
Promoção
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios.
Nota: Veja a página "Promotion" para mais informações.
Dicas e Truques
Paladin é uma vocação bem equilibrada, especialista em combate à distância que lhe proporciona a chance de causar altos danos em seus oponentes sem receber dano algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu dano (errar o alvo) ao usar armas à distância. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de armas à distância dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando spear começará a alcançar danos melhores após um certo tempo, se essa arma for substituída por uma nova, os danos serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo.
Um paladin também pode ser um bloqueador eficiente, pois conta com equipamentos adequados e magias de cura impressionantes. Ele pode competir com um Knight quando se trata de bloqueio, no entanto, ele não pode usar a magia Challenge (esta magia atrai a atenção das criaturas ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário).
Fazendo Dinheiro
- Vendendo munição - Usando as magias que criam munições temporárias (Conjure Diamond Arrow e Conjure Spectral Bolt) e a magia de criação de Enchant Spear, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender;
- Use suas habilidades de combate corpo-a-corpo - Embora os Knights sejam a melhor vocação no Melee, um paladin possui boas skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma corpo-a-corpo e cace algumas criaturas. Assim você treina sua habilidade em Shielding, ganha uma pequena experiência e dinheiro para comprar mais munição;
- Use sua capacidade - Já que um paladin possui a segunda melhor capacidade do jogo, você pode pegar o loot de cadáveres e vender.
Ganhando Experiência
- "Corra" de criaturas fortes - Correr de criaturas envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela.
- Cace com um Blocker - Você pode empregar um Knight para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o loot com todos os participantes da caçada.
- Cace com criaturas convencidas - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um mage para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de veneno ou fogo.
Avançando seus Skills
Distance
- Cace com Small Stones - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. As Small Stones tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar frequentemente.
- Não treine em Rookgaard - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em Dummies - O Patche 11.73 trouxe a possibilidade de treinar nos Exercise Dummy usando as Exercise Weapons (Axe, Club, Sword, Bow, Rod, Wand), que podem ser compradas na Store usando Tibia Coins ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.
Shield
- Use arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance.
Magic Level
- Nunca deixe sua mana cheia - Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.
- Fique o menor tempo possível em Protection Zones - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana. Premium Accounts com o Daily Reward System ativo para bônus regenerativos poderão recuperar pontos de vida e mana em protection zone.
- Esteja sempre "full" - Tenha sempre acesso à comida em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
- "Beba" Mana Potion - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Potion você irá avançar seu Magic Level rapidamente.
- Use o Energy Ring, uma vez que Magic Shield não mais pode ser usado por paladins - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver em uma situação de perigo e risco esta opção pode ser útil.
Informações Adicionais
Outfits para Paladins
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:
| Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
| Hunter Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Assassin Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Demon Hunter Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Ranger Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Sinister Archer Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Veteran Paladin Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Veja Também: Outfits |
Familiares para Paladins
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.
| Emberwing | |
| Sandscourge |
| Veja Também: Familiares |
Páginas de Interesse Particular para Paladins
Equipamentos
Armas à Distância | Munição | Armaduras | Capacetes | Calças | Escudos | Aljavas
Sets
Paladin Set | Haste Set | Divine Set
Criaturas
Caçadas Sugeridas | Criaturas (organizadas por tipo) | Loot | Convince Creature
Modos de Combate
Distance Fighting | Offensive Fighting | Balanced Fighting | Defensive Fighting | Melee | Shielding
Vocação
Royal Paladin | Holy Damage
NPCs
NPC Líder de Guilda de Paladin | NPC Arqueiro | NPC Comerciante de Armaduras | NPC Comerciante de Equipamentos | NPC Comerciante de Itens Mágicos
Magias Instantâneas
| Nome | Level | Voc | Prem | Spell Words | Mana | Preço | Grupo | Efeito |
|---|
Runas
Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.8: ⧼dpl_log_24⧽
Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar iniciantes a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias (avalanche é para usar runas de áreas e fire bomb para bater no seu pé) se não quiser.
| Cura/Suporte | Ataque | Suporte | ||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | |||
| Salvation (exura gran san) |
Great Mana Potion |
Ultimate Spirit Potion ({{{words}}}) |
Avalanche Rune |
Divine Missile (exori san) |
Ethereal Spear (exori con) |
Strong Ethereal Spear (exori gran con) |
Divine Caldera (exevo mas san) |
Rope |
Haste (utani hur) |
Levitate (exani hur "up/down") |
Levitate (exani hur "up/down") | |||
SHIFT+ |
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| Cure Poison (exana pox) |
Cure Curse (exana mort) |
Recovery (utura) |
Intense Recovery (utura gran) |
Energy Ring ({{{words}}}) |
Fire Bomb Rune |
Sharpshooter (utito tempo san) |
Magic Rope (exani tera) |
Swift Foot (utamo tempo san) |
Protect Party (utamo mas sio) |
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CTRL+ |
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| Great Light (utevo gran lux) |
Stone Skin Amulet ({{{words}}}) |
Might Ring ({{{words}}}) |
Conjure Arrow (exevo con ) |
Enchant Spear (exeta con) |
Destroy Field Rune |
Holy Missile Rune | ||||||||
| Magias que não estão na lista: | Find Person, Light, Conjure Poisoned Arrow, Conjure Bolt, Intense Healing, Conjure Sniper Arrow, Conjure Explosive Arrow, Cancel Invisibility, Conjure Piercing Bolt, Conjure Power Bolt, Sharpshooter, Salvation, Holy Flash e Cure Curse. |
| Runas que não estão na lista: | Disintegrate Rune |
| Veja Também: Vocações, Druid, Knight e Sorcerer |
















































