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[[ | ==Conceito== | ||
O '''Paladin''', um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos [[Distance Fighting|à distância]] com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa [[Dano Físico|dano físico]], mas também domina o [[Holy Damage|dano sagrado]], devido a sua força espiritual, e usa algumas [[magias]] desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física. | |||
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um [[knight]]. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]]. | |||
O [[equipamento]] de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], a arma mais poderosa do [[Tibia]]. | |||
__TOC__ | |||
=== Benefícios === | |||
*Avança sua [[skills|habilidade]] de [[Distance Fighting|combate à distância]] mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um [[Knight]] avança em combate [[Melee|corpo-a-corpo]]); | |||
* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade do [[Knight]] e mais rápido que os [[Mages]]; | |||
*Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável; | |||
*Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis; | |||
*Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas; | |||
*Pode usar [[Sets]] fortes e pesados; | |||
*Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência; | |||
*É a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de [[Tibia]]. | |||
=== Desvantagens === | |||
*Regeneração de [[hitpoint]]s mais lenta que a dos [[Knights]]; | |||
*Regeneração de [[Mana]] mais lenta que a dos [[Mages]]; | |||
*Não podem fazer runas poderosas como os [[Mages]]; | |||
*O treinamento é difícil, pois suas armas de treino ([[spear]]s, [[Small Stone|small stones]], etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente; | |||
*[[Bow|Arcos]] e [[Crossbow|bestas]] são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados [[Hit|danos]] quando encurralados por seus oponentes; | |||
*O [[Distance Fighting|combate à distância]] não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate ([[Melee|corpo-a-corpo]] ou [[magias]], por exemplo); | |||
*Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais [[munição]]. | |||
*A [[Capacity|capacidade]] fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os [[loot]]s das [[criaturas]]. | |||
=== | ==Ganhos e Regeneração== | ||
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]]. | |||
===Ganhos por level=== | |||
A cada level, um paladin irá ganhar: | |||
* | * 20 [[oz]] de [[Capacity|capacidade]] | ||
* | * 10 [[Hitpoint|pontos de vida]] | ||
* 15 de [[Mana]] | |||
===Regeneração=== | |||
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informação). | |||
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Um paladin comum irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 8 segundos | |||
* 2 [[Mana]] a cada 4 segundos | |||
Um [[Royal Paladin]] (um paladin [[Promotion|promovido]]) irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''6''' segundos | |||
* 2 [[Mana]] cada 3 segundos | |||
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== | ===Promoção=== | ||
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promoção]] e tornar-se um [[Royal Paladin]], o que lhe dará certos benefícios. | |||
'''''Nota:''' Veja a página "[[Promoção]]" para mais informações.'' | |||
==Dicas e Truques== | |||
Paladin é uma [[vocação]] bem equilibrada, especialista em [[Distance Fighting|combate à distância]] que lhe proporciona a chance de causar altos [[Hit|danos]] em seus oponentes sem receber [[Hit|dano]] algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu [[Hit|dano]] (errar o alvo) ao usar [[Distância|armas à distância]]. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de [[Distância|armas à distância]] dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando [[spear]] começará a alcançar [[Hit|danos]] melhores após um certo tempo, se essa arma por substituída por uma nova, os [[Hit|danos]] serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo. | |||
Um paladin também pode ser um [[Blocking|bloqueador]] eficiente, pois conta com [[equipamentos]] adequados e [[#Magias Instantâneas|magias de cura]] impressionantes. Ele pode competir com um [[Knight]] quando se trata de [[Blocking|bloqueio]], no entanto, ele não pode usar a magia [[Challenge]] (esta [[magia]] atrai a atenção das [[criaturas]] ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário). | |||
* | ===Fazendo Dinheiro=== | ||
* '''Vendendo [[munição]]''' - Usando as magias [[Conjure Arrow]], [[Conjure Bolt]] e [[Enchant Spear]], você pode fazer munição para uso próprio ou para vender; | |||
* | * '''Use suas habilidades de [[Melee|combate corpo-a-corpo]]''' - Embora os [[Knights]] sejam a melhor vocação no [[Melee]], um paladin possui boas [[skill]]s de [[Shielding]] e consideráveis skills de [[Melee]]. Quando acabar o dinheiro para a [[munição]], pegue um [[escudo]] e uma [[arma]] corpo-a-corpo e caçe algumas [[criaturas]]. Assim você treina sua habilidade em [[Shielding]], ganha uma pequena experiência e um dinheiro para comprar mais [[munição]]; | ||
* '''Use sua [[Capacity|capacidade]]''' - Já que um paladin possue a segunda melhor capacidade do jogo, você pode pegar o [[loot]] de [[cadáveres]] e vender. | |||
=== | ===Ganhando Experiência=== | ||
* '''"Corra" de criaturas fortes''' - Correr de [[criaturas]] envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela. | |||
*'''Cace com um [[Blocking|Bloker]]''' - Você pode empregar um [[Knight]] para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o [[loot]] com todos os participantes da caçada. | |||
* '''Cace com [[Convince Creature|criaturas convencidas]]''' - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um [[mage]] para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um [[Demon Skeleton]], que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de [[Poison|veneno]] ou [[Fire|fogo]]. | |||
* | |||
===Avançando seus Skills=== | |||
* | ====Distance==== | ||
* | * '''Caçe com [[Small Stone]]s''' - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus [[Bolt]]s, [[Arrow]]s, e também [[Spear]]s. As [[Small Stone]]s tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente. | ||
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]]''' - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" ([[Spear]]s, [[Throwing Star]]s, [[Small Stone]]s, etc.) não vão quebrar frequentemente. | |||
* '''Não treine em [[Rookgaard]]''' - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em [[Rookgaard]] podem ser obtidos facilmente em [[main]]. | |||
=== | ====Shield==== | ||
* '''Use arma de uma mão e um shield.''' Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um [[Shields|shield]], e uma arma de uma mão como [[Small Stone]]s, [[Throwing Star]]s, [[Spear]]s, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance. | |||
====Magic Level==== | |||
* '''Nunca deixe sua [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level. | |||
* '''Fique o menor tempo possível em [[Protection Zone]]s''' - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana. | |||
* '''Esteja sempre "full"''' - Tenha sempre acesso à [[Food]] em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar. | |||
* '''"Beba" [[Mana Potion]]''' - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando [[Mana Potion]] você irá avançar seu [[Magic Level]] rapidamente. | |||
* '''Use o [[Energy Ring]], uma vez que [[Magic Shield]] não mais pode ser usado por paladins''' - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver treinando esta opção pode ser útil. | |||
== | ==Informações Adicionais== | ||
===Outfits para Paladins=== | |||
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:<br> | |||
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default [[Hunter Outfits]] | |||
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<td>[[Hunter Outfits]]<br>''Durante o dia você pode ser encontrado camuflado na mata fazendo armadilhas ou perseguindo desafios maiores, durante a noite você está sentando ao lado da fogueira dividindo suas histórias de caça. Você come e veste a pele do que você caçou. A vida poderia ser assim para sempre.''</td></tr> | |||
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Image:Outfit Assassin Male Addon 3.gif | |||
default [[Assassin Outfits]] | |||
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<td>[[Assassin Outfits]]<br>''Ataques invisíveis e punhaladas pelas costas são sua especialidade. Suas várias vítimas geralmente não sabem sobre a morte iminente que você traz para elas silenciosa e rapidamente. Tudo é permitido.''</td></tr> | |||
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<table style="border-radius:5px; border:1px solid #BFCFCF; background-color:#F9FCFF; padding:5px"> | |||
<tr><td width="55"><imagemap> | |||
Image:Outfit Demon Hunter Male Addon 3.gif | |||
default [[Demon Hunter Outfits]] | |||
desc none | |||
</imagemap></td> | |||
<td>[[Demon Hunter Outfits]]<br>''Você não carrega aquela estaca apenas para decoração - você está preparado para usá-la. Geralmente você é visto nas cavernas mais profundas deixando uma trilha de demônios mortos. Qualquer um que ousar ficar em seu caminho deve se preparar para a morte.''</td></tr> | |||
</table> | |||
===Páginas de Interesse Pessoal para Paladins=== | |||
'''Equipamentos'''<br> | |||
[[Distância|Armas à Distância]] | [[Munição]] | [[Armaduras]] | [[Capacetes]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | |||
'''Sets'''<br> | |||
[[Paladin Set]] | [[Haste Set]] | [[Divine Set]] | |||
'''Criaturas'''<br> | |||
[[Paladin's Hunts|Caçadas Sugeridas]] | [[Criaturas|Criaturas ''(organizadas por tipo)'']] | [[Loot]] | [[Summoned_Monster#Convince_Creature|Convince Creature]] | |||
'''Modos de Combate'''<br> | |||
[[Distance Fighting]] | [[Offensive Fighting]] | [[Balanced Fighting]] | [[Defensive Fighting]] | [[Melee]] | [[Shielding]] | |||
'''Vocação'''<br> | |||
[[Promoção|Royal Paladin]] | [[Holy Damage]] | |||
'''NPCs'''<br> | |||
[[NPC Paladin Guild Leader|NPC Líder de Guilda de Paladin]] | [[NPC Arqueiro]] | [[NPC Comerciante de Armaduras]] | [[NPC Comerciante de Equipamentos]] | [[NPC Comerciante de Itens Mágicos]] | |||
'''NPCs''' | |||
== Magias Instantâneas == | == Magias Instantâneas == | ||
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}} | }} | ||
== Runas == | ==Runas== | ||
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}} | }} | ||
== Esquema de Atalhos Opcional == | ==Esquema de Atalhos Opcional== | ||
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser. | Se você está tendo problemas em lembrar [[Hotkeys]], use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de [[Hotkeys]], obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser. | ||
{{Tabela de Magias | |||
|F1=Light Healing | |||
|F2=Divine Healing | |||
|F3=Strong Mana Potion | |||
|F4=Great Spirit Potion | |||
|F5=Divine Missile | |||
|F6=Ethereal Spear | |||
|F7=Strong Ethereal Spear | |||
|F8=Divine Caldera | |||
|F9=Rope | |||
|F10=Haste | |||
|F11=Levitate | |||
|F12=Levitate | |||
|SF1=Cure Poison | |||
|SF2= | |||
|SF3=Recovery | |||
|SF4=Intense Recovery | |||
|SF5= | |||
|SF6= | |||
|SF7= | |||
|SF8= | |||
|SF9=Magic Rope | |||
|SF10=Swift Foot | |||
|SF11=Protect Party | |||
|SF12= | |||
|CF1=Great Light | |||
|CF2= | |||
|CF3= | |||
|CF4= | |||
|CF5= | |||
|CF6= | |||
|CF7= | |||
|CF8= | |||
|CF9=Conjure Arrow | |||
|CF10=Enchant Spear | |||
|CF11=Destroy Field Rune | |||
|CF12=Holy Missile Rune | |||
|magias=[[Find Person]], [[Light]], [[Conjure Poisoned Arrow]], [[Conjure Bolt]], [[Intense Healing]], [[Conjure Sniper Arrow]], [[Conjure Explosive Arrow]], [[Cancel Invisibility]], [[Conjure Piercing Bolt]], [[Conjure Power Bolt]], [[Sharpshooter]], [[Salvation]], [[Holy Flash]] e [[Cure Curse]]. | |||
|runas= [[Desintegrate Rune]] | |||
}} | |||
{{seealso|Vocações|Knight|Sorcerer|Druid|usage=article}} | |||
Edição das 19h03min de 24 de março de 2012
Conceito
O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.
Benefícios
- Avança sua habilidade de combate à distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um Knight avança em combate corpo-a-corpo);
- Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade do Knight e mais rápido que os Mages;
- Pode avançar em habilidade de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável;
- Avança a uma velocidade razoável em magic level, podendo fazer e/ou usar algumas runas úteis;
- Única vocação com habilidade sagrada, o que confere ao Paladin runas e magias exclusivas;
- Pode usar Sets fortes e pesados;
- Pode caçar criaturas fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
- É a vocação mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa de Tibia.
Desvantagens
- Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
- Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
- Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
- O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
- Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
- O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
- Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
- A capacidade fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por level
A cada level, um paladin irá ganhar:
- 20 oz de capacidade
- 10 pontos de vida
- 15 de Mana
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informação).
Um paladin comum irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 8 segundos
- 2 Mana a cada 4 segundos
Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar:
- 1 pontos de vida cada 6 segundos
- 2 Mana cada 3 segundos
Promoção
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promoção e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios.
Nota: Veja a página "Promoção" para mais informações.
Dicas e Truques
Paladin é uma vocação bem equilibrada, especialista em combate à distância que lhe proporciona a chance de causar altos danos em seus oponentes sem receber dano algum. Também é a única vocação que pode simplesmente anular seu dano (errar o alvo) ao usar armas à distância. Estudos comprovam que o sucesso de um ataque de armas à distância dependem do tempo de uso desta arma em uma caçada. Por exemplo, um paladin que inicia sua caçada usando spear começará a alcançar danos melhores após um certo tempo, se essa arma por substituída por uma nova, os danos serão menores novamente. Isto acontece sempre que um paladin passa longo período sem caçar ou quando entra no jogo.
Um paladin também pode ser um bloqueador eficiente, pois conta com equipamentos adequados e magias de cura impressionantes. Ele pode competir com um Knight quando se trata de bloqueio, no entanto, ele não pode usar a magia Challenge (esta magia atrai a atenção das criaturas ao redor fazendo com que passem a atacar o usuário).
Fazendo Dinheiro
- Vendendo munição - Usando as magias Conjure Arrow, Conjure Bolt e Enchant Spear, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender;
- Use suas habilidades de combate corpo-a-corpo - Embora os Knights sejam a melhor vocação no Melee, um paladin possui boas skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma corpo-a-corpo e caçe algumas criaturas. Assim você treina sua habilidade em Shielding, ganha uma pequena experiência e um dinheiro para comprar mais munição;
- Use sua capacidade - Já que um paladin possue a segunda melhor capacidade do jogo, você pode pegar o loot de cadáveres e vender.
Ganhando Experiência
- "Corra" de criaturas fortes - Correr de criaturas envolve atacá-las à distância enquanto se mantém longe o bastante para não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em cavernas se você tiver cautela.
- Cace com um Bloker - Você pode empregar um Knight para bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight irá absorver mais impactos da(s) criatura(s) e você vai ganhar mais experiência. Dependendo do que for combinado, vocês poderão dividir o loot com todos os participantes da caçada.
- Cace com criaturas convencidas - Uma das vantagens de um paladino usar um summon é fazer um que bloqueie os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou peça à um mage para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladin pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear criaturas com ataques de veneno ou fogo.
Avançando seus Skills
Distance
- Caçe com Small Stones - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. As Small Stones tem um ataque muito baixo (5). Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar frequentemente.
- Não treine em Rookgaard - Este é um dos erros mais frequentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main.
Shield
- Use arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance.
Magic Level
- Nunca deixe sua mana cheia - Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.
- Fique o menor tempo possível em Protection Zones - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana.
- Esteja sempre "full" - Tenha sempre acesso à Food em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
- "Beba" Mana Potion - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Potion você irá avançar seu Magic Level rapidamente.
- Use o Energy Ring, uma vez que Magic Shield não mais pode ser usado por paladins - Um paladin não precisa tanto de um escudo de mana para caçar, porém, se você estiver treinando esta opção pode ser útil.
Informações Adicionais
Outfits para Paladins
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:
| Hunter Outfits Durante o dia você pode ser encontrado camuflado na mata fazendo armadilhas ou perseguindo desafios maiores, durante a noite você está sentando ao lado da fogueira dividindo suas histórias de caça. Você come e veste a pele do que você caçou. A vida poderia ser assim para sempre. |
| Assassin Outfits Ataques invisíveis e punhaladas pelas costas são sua especialidade. Suas várias vítimas geralmente não sabem sobre a morte iminente que você traz para elas silenciosa e rapidamente. Tudo é permitido. |
| Demon Hunter Outfits Você não carrega aquela estaca apenas para decoração - você está preparado para usá-la. Geralmente você é visto nas cavernas mais profundas deixando uma trilha de demônios mortos. Qualquer um que ousar ficar em seu caminho deve se preparar para a morte. |
Páginas de Interesse Pessoal para Paladins
Equipamentos
Armas à Distância | Munição | Armaduras | Capacetes | Calças | Escudos
Sets
Paladin Set | Haste Set | Divine Set
Criaturas
Caçadas Sugeridas | Criaturas (organizadas por tipo) | Loot | Convince Creature
Modos de Combate
Distance Fighting | Offensive Fighting | Balanced Fighting | Defensive Fighting | Melee | Shielding
Vocação
Royal Paladin | Holy Damage
NPCs
NPC Líder de Guilda de Paladin | NPC Arqueiro | NPC Comerciante de Armaduras | NPC Comerciante de Equipamentos | NPC Comerciante de Itens Mágicos
Magias Instantâneas
There are no instant paladin spells in TibiaWiki.{|class="sortable" id="tabelaDPL" !Nome ! !Level !Voc !Prem !Spell Words !Mana !Preço !Grupo !Efeito |}
Runas
Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.8: ⧼dpl_log_24⧽
Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
| Cura/Suporte | Ataque | Suporte | ||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | |||
| Light Healing (exura) |
Divine Healing (exura san) |
Strong Mana Potion |
Great Spirit Potion |
Divine Missile (exori san) |
Ethereal Spear (exori con) |
Strong Ethereal Spear (exori gran con) |
Divine Caldera (exevo mas san) |
Rope |
Haste (utani hur) |
Levitate (exani hur "up/down") |
Levitate (exani hur "up/down") | |||
SHIFT+ |
||||||||||||||
| Cure Poison (exana pox) |
Recovery (utura) |
Intense Recovery (utura gran) |
Magic Rope (exani tera) |
Swift Foot (utamo tempo san) |
Protect Party (utamo mas sio) |
|||||||||
CTRL+ |
||||||||||||||
| Great Light (utevo gran lux) |
Conjure Arrow (exevo con ) |
Enchant Spear (exeta con) |
Destroy Field Rune |
Holy Missile Rune | ||||||||||
| Magias que não estão na lista: | Find Person, Light, Conjure Poisoned Arrow, Conjure Bolt, Intense Healing, Conjure Sniper Arrow, Conjure Explosive Arrow, Cancel Invisibility, Conjure Piercing Bolt, Conjure Power Bolt, Sharpshooter, Salvation, Holy Flash e Cure Curse. |
| Runas que não estão na lista: | Desintegrate Rune |



