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Existem áreas no Tibia que os jogadores podem ver, mas não tem como chegar a eles. Muitos desses lugares são geralmente relacionados a supostas quests desconhecidas.
Existem áreas no Tibia que os jogadores podem ver, mas não tem como chegar a eles. Muitos desses lugares são geralmente relacionados a supostas quests desconhecidas.


Existem também algumas áreas menos interessantes que são inalcançáveis por causa da flora, de paredes, rochas ou pela própria costa. Itens podem ser jogados aqui, porém nenhum deles pode ser recuperado.
Existem também algumas áreas menos interessantes que são inalcançáveis por causa da flora, de paredes, rochas ou pela própria costa. Itens podem ser jogados aqui, porém nenhum deles pode ser recuperado.


Exemplos:
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*Península entre a [[Edron Troll-Goblin Peninsula]] e a [[Edron Orc Cave]].
* Península entre a [[Edron Troll-Goblin Peninsula]] e a [[Edron Orc Cave]].
*Sala do [[Basilisk|Basilisco]] - Esta sala só pode ser avistada de um túnel com [[slime]]s [[Dwarf Mines|nas minas]] de [[Kazordoon]]. Anões petrificados bloqueiam a única entrada conhecida para a sala.
* Sala do [[Basilisk|Basilisco]] - Esta sala só pode ser avistada de um túnel com [[slime]]s [[Dwarf Mines|nas minas]] de [[Kazordoon]]. Anões petrificados bloqueiam a única entrada conhecida para a sala.
*[[Colossus Fortress]] - O Colosso na entrada de [[Kazordoon]] possui três portas para seu interior, porém todas estão trancadas.
* [[Colossus Fortress]] - O Colosso na entrada de [[Kazordoon]] possui três portas para seu interior, porém todas estão trancadas.
*[[Shadowthorn]] - Em uma sala no subterrâneo, um corredor é bloqueado por algumas [[Magic Wall|paredes mágicas]]. Rumores dizem que é relacionada a alguma quest.
* [[Shadowthorn]] - Em uma sala no subterrâneo, um corredor é bloqueado por algumas [[Magic Wall|paredes mágicas]]. Rumores dizem que é relacionada a alguma quest.
*Na sala da [[Spike Sword Quest]] existe uma "jaula" de dragões. Ela também é fechada por paredes mágicas.
* Na sala da [[Spike Sword Quest]] existe uma "jaula" de dragões. Ela também é fechada por paredes mágicas.
*[[Kha'labal]] - Próxima à passagem entre [[Darashia]] e [[Ankrahmun]] há uma parede construída no [[Kha'Zeel]]. Atrás dela existem 3 portais mágicos inalcançáveis. Esta sala é conhecida como "spectral tomb" (tumba espectral).
* [[Kha'labal]] - Próxima à passagem entre [[Darashia]] e [[Ankrahmun]] há uma parede construída no [[Kha'Zeel]]. Atrás dela existem 3 portais mágicos inalcançáveis. Esta sala é conhecida como "spectral tomb" (tumba espectral).
*[[Desert Dungeon]] - Uma [[banshee]] e uma alavanca estão isoladas em uma caverna. Não se sabe como entrar, porém para sair é necessário usar um portal na própria sala ou um sqm escondido na sala que se possa usar a Pick para abrir passagem.
* [[Desert Dungeon]] - Uma [[banshee]] e uma alavanca estão isoladas em uma caverna. Não se sabe como entrar, porém para sair é necessário usar um portal na própria sala ou um sqm escondido na sala que se possa usar a Pick para abrir passagem.


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* Ilha nordeste de [[Senja]].
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* Ilha sudoeste de [[Senja]].
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* Duas ilhas a oeste da [[Thais Lighthouse Quest|Thais Lighthouse]] (uma delas foi chamada de [[Calcanea]]).
* Duas ilhas ao oeste da [[Thais Lighthouse Quest|Thais Lighthouse]] (uma delas foi chamada de [[Calcanea]]).
* Ilha sudoeste de [[Meluna]].
* Ilha sudoeste de [[Meluna]].
* Ilha oeste de [[Cormaya]].
* Ilha oeste de [[Cormaya]].

Edição das 00h18min de 8 de novembro de 2012

Existem áreas no Tibia que os jogadores podem ver, mas não tem como chegar a eles. Muitos desses lugares são geralmente relacionados a supostas quests desconhecidas.

Existem também algumas áreas menos interessantes que são inalcançáveis por causa da flora, de paredes, rochas ou pela própria costa. Itens podem ser jogados aqui, porém nenhum deles pode ser recuperado.

Exemplos:

  • Península entre a Edron Troll-Goblin Peninsula e a Edron Orc Cave.
  • Sala do Basilisco - Esta sala só pode ser avistada de um túnel com slimes nas minas de Kazordoon. Anões petrificados bloqueiam a única entrada conhecida para a sala.
  • Colossus Fortress - O Colosso na entrada de Kazordoon possui três portas para seu interior, porém todas estão trancadas.
  • Shadowthorn - Em uma sala no subterrâneo, um corredor é bloqueado por algumas paredes mágicas. Rumores dizem que é relacionada a alguma quest.
  • Na sala da Spike Sword Quest existe uma "jaula" de dragões. Ela também é fechada por paredes mágicas.
  • Kha'labal - Próxima à passagem entre Darashia e Ankrahmun há uma parede construída no Kha'Zeel. Atrás dela existem 3 portais mágicos inalcançáveis. Esta sala é conhecida como "spectral tomb" (tumba espectral).
  • Desert Dungeon - Uma banshee e uma alavanca estão isoladas em uma caverna. Não se sabe como entrar, porém para sair é necessário usar um portal na própria sala ou um sqm escondido na sala que se possa usar a Pick para abrir passagem.

Ilhas Inacessíveis:

Locais inacessíveis em Rookgaard: