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Quara Hydromancer: mudanças entre as edições
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| lootincomum = [[Quara Eye]]. | | lootincomum = [[Quara Eye]]. | ||
| lootsemiraro = [[Great Mana Potion]], [[White Pearl]], [[Black Pearl]], 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Shrimp]]s, [[Fish Fin]]. | | lootsemiraro = [[Great Mana Potion]], [[White Pearl]], [[Black Pearl]], 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-5 [[Shrimp]]s, [[Fish Fin]]. | ||
| lootraro = [[Wand of Cosmic Energy]], [[Ring of Healing]]. | |||
'''Muito raro:''' [[Knight Armor]]. | '''Muito raro:''' [[Knight Armor]]. | ||
| notes = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude> | ||
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Edição das 16h40min de 30 de maio de 2019
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| Boss: | Splasher | |||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-80), Envenenamento tirando 5 hp/turno, Cold Bubble Beam (100-180), Cold Bubble Exori (90-150), Green Life Drain Beam (170-240), Distance Life Drain (0-170), Se cura, Paralisia. | |||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||
| Locais Fixos: | Calassa, Demon Forge (The Sunken Cave), Dream Realm, Frozen Trench, Seacrest Grounds, Vandura Quara Caves, Yalahar Sunken Quarter. | |||||||||
| Sons: | "Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.". | |||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||
| História: | Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais, mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades. |
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