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Vá até a Corte de Verão, e lá procure pelo NPC [[Vanys]] ele fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois um número grande de [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] irá tentar impedir o seu caminho.
Vá até a Corte de Verão, e lá procure pelo NPC [[Vanys]] ele fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois um número grande de [[Crazed Summer Rearguard]], [[Crazed Summer Vanguard]] e [[Insane Siren]] irá tentar impedir o seu caminho.
Descendo as escadas você encontrará Vanys, que tem muita história pra contar, no local também a direita do NPC você encontrará em [[Brass-Shod_Chest|baú]] com o [[Elven Parchment]], os dizeres desse documento será útil mais pra frente quando adentrarmos o labirinto, portanto se o pegar agora guarde-o
Descendo as escadas você encontrará Vanys, que tem muita história pra contar.<br>
'''Ler história:'''
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Ele começa dizendo que apesar das semelhanças entre os elfos que conhecemos e os elfos dali, eles não são do nosso mundo. Foram criados por um poderoso elfo cujo o nome foi esquecido a muito tempo. O domínio sobre os sonhos de tal elfo era tão grande que os tornaram substanciais. Dizem que ele era o tecelão dos sonhos mais avançado que já andou pelo mundo e também era um artista solitário. Foi então com toda solidão que sentia que decidiu sonhar com uma nova raça de elfos que pudesse lhe fazer companhia. Ele sonhou sua criação em vida e eles floresceram. No início, o sonhador ficou satisfeito e viveu com seu povo em felicidade. Mas com o tempo vieram dúvidas e suas alegrias cresceram superficialmente. Foi quando ele começou a ter sonhos incômodos de culpa e sobrecarga. Um dia ele deixou o seu povo. Não está claro se ele simplesmente foi embora ou o medo o atingiu. Mas seja como for, as suas crias, foram deixados sozinhos e carentes de sua sabedoria e orientação paternas. Seu desespero e medo alimentaram a coisa cuja semente nasceu dos problemas de seus criadores. A semente cresceu e cresceu e também a confusão no Dreamborn. Os jardins dos sonhos que alimentaram o Dreamborn em abundância começaram a dar frutos amargos e, pela primeira vez na existência, tiveram que cuidar de si mesmos. Eles olharam para as outras raças e adotaram muitos de seus costumes e maneiras. Dessa forma, eles sobreviveram e perderam sua inocência para sempre. A semente do pesadelo alimentou-se disso, prosperou e finalmente deu à luz uma criatura horrível, desconhecida do Dreamborn. Começou a visitá-los em seus sonhos e trouxe consigo animosidade e dissidência. Essas coisas trouxeram um atrito no reino dos sonhos do qual os Dreamborn habitavam, e em um dia fatídico começou a se desfazer. Os mais poderosos perderam suas vidas em um esforço para impedir a aniquilação aparentemente inevitável. Tornaram-se sonhos de novo e, com sua essência, consertaram as feridas que o atrito havia causado. Ainda que os reinos tenham sobrevivido, eles agora estavam divididos e uma cicatriz de sonho permaneceu no mundo, onde estava o ponto de ruptura do reino.
Os dois reinos separados se separaram, mas conseguiram ainda manter contato, através dos sussurros da besta na ruptura, mas esse reino não era o único a lidar com isso. Também as pessoas dos novos reinos passaram a diferir cada vez mais. Eles não viam mais os outros como irmãos e irmãs, mas como parentes muito distantes na melhor das hipóteses. Apesar de todas as diferenças serem em sua maioria superficiais, uma profunda desconfiança em relação aos outros e uma grande arrogância sobre seu próprio lado começaram a crescer. Independentemente disso, não começaram a ser hostis entre eles, os Dreamborn. Um escárnio aqui, um leve lá. Pode ter levado ao conflito por si só, mas as coisas foram forçadas de qualquer maneira, muito rápido. Alimentando-se das animosidades dos sonhos, a abominação do pesadelo crescera em tamanho e poder e, estava faminta por mais. Fazendo seu covil na ruptura purulenta entre os reinos, não se contentava mais em devorar sonhos ruins, queria mais, queria o próprio sonho. Então, com todo o seu poder, surgiu e atacou o reino do sonho. No início, eram apenas caçadas ocasionais no escuro, mas seu apetite aumentava a cada dia que devorava. Logo o reino tomou conhecimento de pessoas desaparecidas. Mas em vez de agir em uníssono, eles acusaram um ao outro de jogo sujo. A raiva alimentou a fera ainda mais e com o tempo ela se tornou mais poderosa e mais ousada. Logo seus ataques aumentaram, mas mesmo após os avistamentos de seus abates, cada um dos reinos ainda supunha que esse era o trabalho dos outros.
As mentes mais sábias dos dois lados não eram tão facilmente enganadas. Eles conseguiram identificar a ameaça e até mesmo entender sua natureza. Demorou muito para convencer as pessoas do que haviam aprendido. Tempo que permitiu que a fera prosperasse ainda mais. Quando eles finalmente se uniram para combater a ameaça, já era quase tarde demais. Alguns dos mais poderosos demônios entregaram suas vidas para vincular sua essência ao obeliscos de poder. Os outros teceram feitiços e defesas poderosas nas pedras que, em todo o mundo, eram colocadas em um determinado padrão para tecer uma rede que ligaria a fera e diminuiria seu poder. Então seus dois líderes reuniram seus melhores homens para lutar contra a besta em seu covil. A batalha foi dura e todos, exceto os dois reis, foram forçados a recuar.
Os dois desafiariam a besta e tentariam matá-la de uma vez por todas, enquanto seus aliados externos preparariam encantamentos de ligação que deveriam ser ativados caso seus líderes falhassem. Apesar de todas as outras alegações, não está claro o que aconteceu em seguida. Deixando de fora as numerosas interpretações e a única versão verdadeira que cada lado afirma saber, a única coisa certa é que a besta permaneceu viva e as proteções tiveram que ser ativadas. </spoiler>
 
 
'''Nota: No local também a direita do NPC você encontrará em [[Brass-Shod_Chest|baú]] com o [[Elven Parchment]], os dizeres desse documento será útil mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.'''<br>
 
 





Edição das 13h12min de 10 de novembro de 2018

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Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Acesso as Dream Courts (Winter Court of the Dreamborn e Summer Court of the Dreamborn), acesso as novas cavernas em Port Hope
Localização:
Você enfrentará:
Arachnophobica, Burster Spectre, Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard, Gazer Spectre,Insane Siren, Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor, Ripper Spectre, Soul-Broken Harbinger, Spiky Carnivor, Thanatursus, além dos Bosses: .
Mini-Bosses:
Nenhum.
Bosses:
Nenhum.
Adicionado:
Versão Futuro ()
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
300
(Recomendado: 350+)
Sim.png Médio Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! longa 5+

Veja também: Quests.

Requerimentos

História

Uma grande ameaça está por vir podendo acabar com o mundo inteiro, procure pelos líderes das cortes de verão e inverno, ajude-os a prevenir esse mal.

Método

Procure pela NPC Myzzi, a noroeste de Edron (aquiMap (Colour).gif).
Nota: ela pode caminhar uma grande área.
Ela diz que Lady Alivar da Corte de Verão e Lord Cadion da Corte de Inverno, estão em busca de bravos e corajosos aventureiros para ajudá-los a evitar uma grande ameaça, que se não for combatida pode acabar com o mundo inteiro. Dito isso ela te dará o acesso para entrar nas cortes.

Localizando os Portais de Entrada para as Cortes

A Corte de Verão fica localizada nos prados de Feyrist (aquiMap (Colour).gif)
Summer Court Portal.png


A Corte de Inverno fica localizada no alto das montanhas em Tyrsung (aquiMap (Colour).gif)
Winter Court Portal.png

Vá até a Corte de Verão, e lá procure pelo NPC Vanys ele fica ao norte do "Castelo" descendo as escadas. Cuidado! Pois um número grande de Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard e Insane Siren irá tentar impedir o seu caminho. Descendo as escadas você encontrará Vanys, que tem muita história pra contar.
Ler história: Spoiler, clique para mostrar/esconder


Nota: No local também a direita do NPC você encontrará em baú com o Elven Parchment, os dizeres desse documento será útil mais pra frente quando adentrarmos o labirinto.



Unsafe Release

Procure pelo NPC Andrew Lyze em Port Hope, ele fica ao sudoeste de Banuta, (aquiMap (Colour).gif). Pedindo mission ele irá dizer que é o guardião do sarcófago que está selado a sua frente, e que esse local guarda em suas cavernas materiais mágicos, usados para carregar de energia uma bússola, que diziam, deixar ricos os portadores dessas tais bússolas de maneira muito fácil. Portanto, esses instrumentos foram muito cobiçados. As pessoas tentaram colocar as mãos a todo custo. E assim aconteceu o que todo mundo temia - batalhas sangrentas seguiram em frente. Para acabar com toda a crueldade que isso estava acarretando os dispositivos foram coletados e destruídos e seus restos foram enterrados no fundo da terra. Sem as bússolas as cavernas do sarcófago foram seladas e não tem mais o que fazer ali no local.

Se o jogador tiver com o Broken Compass, basta falar para ele "materials" ele dirá que consegue consertar o Broken Compass, mas irá pedir alguns materiais em troca.
Se o jogador não tiver o Broken Compass, será necessário liberar todos os acessos de MoTA Extension. O Compass fica em um baú, atrás de uma porta selada, (aquiMap (Colour).gif), e para abrir essa porta é necessário usar um Sample of Monster Blood (que se pega em um baú também no MoTA Extension (aquiMap (Colour).gif)) na caveira do meio da sala que fica bem próximo da porta.

Além do Broken Compass ele irá pedir 50 Blue Glass Plates, 15 Green Glass Plates e 5 Violet Glass Plates.

Agora você terá acesso a entrada do sarcófago, desça o buraco e tenha cuidado pois o local é repleto de Lumbering Carnivor, Menacing Carnivor e Spiky Carnivor. Sendo dividida em 3 andares, e cada andar com uma concentração maior de um dos 3 Carnivors.

Seu objetivo será matá-los e dropar em seu loot os materiais necessários.

O primeiro andar (-1) é dominado pelos Lumbering Carnivor, ou seja, eles estão em maior número aqui, eles dropam como loot o Blue Glass Plate, 50 são necessários para entregar ao NPC Andrew Lyze.
O segundo andar (-2) é dominado pelos Spiky Carnivor, sendo eles em maior número aqui, Knights terão que redobrar o cuidado, pois eles atacam a distância. Eles dropam como loot o Green Glass Plate, 15 são necessários para entregar ao NPC Andrew Lyze.
O terceiro andar (-3) é dominado pelos Menacing Carnivor, sendo o maior número pela caverna, tome cuidado pois esse Carnivor é o mais forte de sua espécie, eles dropam como loot o Violet Glass Plate, 5 são necessários para entregar ao NPC Andrew Lyze.

Coletando todo o material necessário, volte para o NPC Andrew Lyze e entregue para ele. Ele irá consertar o seu Broken Compass e te entregará um Chargeable Compass.

Agora o próximo passo é carregar o Compass, para isso o NPC Andrew pede que traga para ele 5 Blue Crystals, 3 Green Crystals e 1 Violet Crystal, te entregando um Golden Axe para "cortar" tais cristais, além dos cristais ele pede também uma Poison Gland de uma rara aranha chamada Lucifuga Araneae, Andrew dirá que tem uma isca para você atraí-las, diz para tomar cuidado para não enfrentar muitas delas ao mesmo tempo e pede que se apresse pois, o efeito não durará para sempre.

Começando pelos cristais, desça novamente as cavernas dos Carnivors, lá você encontrará, conforme mostrado nos mapas abaixo, a localização dos cristais do qual você deverá usar o Golden Axe neles, há uma grande chance de não pegar nada, mas como o "cooldown" é rápido, o seu cuidado aqui será apenas com os Carnivors mesmo.

Map Carnivoras Cave -1.png
Círculo Verde: Entrada / Círculo Vermelho: Acesso ao -2


Map Carnivoras Cave -2.png
Círculo Verde: Acesso ao -1 / Círculo Vermelho: Acesso ao -3


Map Carnivoras Cave -3.png
Círculo Vermelho: Acesso ao -2




The Haunted House

Vá até Plains of Havoc para encontrar o NPC Stricken Soul em uma casa abandonada e amaldiçoada. Ele dirá que essa não é uma simples casa e que você precisa ajudá-lo a consertar a ligação de três locais, um no porão da casa (Cellar), um a oeste de Darashia (Tomb) e outra ao norte de Port Hope (Temple). Cada uma das ligações é protegida por um enigma que você precisa decifrar para completá-la.

Cellar

Essa é a mais fácil de ser encontrada, para chegar a ela basta descer a escada em frente ao NPC. O seu objetivo aqui é encher um balde furado com Ectoplasm para atravessar uma porta. Assim que encher seu balde você deverá ser rápido, pois ele está vazando.

Tomb

Essa é a mais simples de se resolver no momento, tudo o que você precisa fazer é clicar nos sarcófagos para pegar duas chaves iguais e destrancar os obeliscos ao norte. Acessando uma pequena área verde, você deverá usar uma pequena Onyx em um pedestal

Temple

Aqui você também deve ser rápido. Você vai precisar matar as Gazer Spectre para obter quatro Golden Idol of Tukh, um item que desaparece após 10 minutos, e usá-los em quatro pisos diferentes no subsolo. Ao fazer isso, você receberá uma mensagem em laranja e precisará passar por um labirinto.
Nota: Tome cuidado com as rachaduras no chão, se passar em uma delas você sofrerá danos e será teleportado para um local no subsolo.

The Seven Keys