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Quara Constrictor: mudanças entre as edições
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| Linha 7: | Linha 7: | ||
| illusionable = Yes | | illusionable = Yes | ||
| creatureclass = Aquáticos | | creatureclass = Aquáticos | ||
| isboss = no | |||
| boss = Thul | | boss = Thul | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150) [[Poisoned|Envenenamento]] tirando 1 hp/turno, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (50-90), [[Ice Damage|Ice Ball]] em volta de si mesmo (40-70), [[Berserk|Poison Berserk]] (deixando [[Freezing|congelado]] e (8+ [[hp]]/10 turnos), [[Energy Field|Close Range Eletrify]] (25 [[HP]]/3 turnos). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-150) [[Poisoned|Envenenamento]] tirando 1 hp/turno, [[Life Drain|Life Drain Berserk]] (50-90), [[Ice Damage|Ice Ball]] em volta de si mesmo (40-70), [[Berserk|Poison Berserk]] (deixando [[Freezing|congelado]] e (8+ [[hp]]/10 turnos), [[Energy Field|Close Range Eletrify]] (25 [[HP]]/3 turnos). | ||
Edição das 17h38min de 3 de outubro de 2018
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| Boss: | Thul | ||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-150) Envenenamento tirando 1 hp/turno, Life Drain Berserk (50-90), Ice Ball em volta de si mesmo (40-70), Poison Berserk (deixando congelado e (8+ hp/10 turnos), Close Range Eletrify (25 HP/3 turnos). | ||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Quara Constrictors são lentos, e foge com 30 de hp. Às vezes, elas utilizam mais de duas de suas habilidades de uma vez. | ||||||
| Locais Fixos: | Calassa, Dream Realm, Femor Hills, Frozen Trench, Plains of Havoc, Vandura Quara Caves, Yalahar Arena Quarter, Yalahar Sunken Quarter. | ||||||
| Sumonar/Convencer: | --/670 | ||||||
| Sons: | "Boohaa!"; "Tssss!"; "Gluh! Gluh!"; "Gaaahhh!". | ||||||
| Loot: | Comum: 0-100 Gold Coins Incomum: Longsword |
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| Notas: | |||||||
| História: | As estranhas Quaras Constrictors possuem qualidades parecidas com lulas e krakens devido as manipulações que foram encontradas em todos os membros da raça dos quaras. Elas são bem inteligentes e parecem estar junto das Quaras Hydromancers, líderes dessa raça sinistra. Seus tentáculos fazem deles inimigos perigosos, eles permitem que as Quaras Constrictors ataquem mais que uma presa ao mesmo tempo e para agarrar ou estrangular suas presas indefesas. Usando as mesmas habilidades das enguias elétricas, elas podem paralisar seus inimigos por algum tempo. Para ter uma melhor chance de derrotá-las, você deve tentar lutar com elas em terra firme onde elas são mais fracas do que quando estão na água. Somente algumas ainda existem e, já que elas são de alguma forma covarde por natureza, você não as encontrará frequentemente em lutas. Se forem forçadas a lutar, elas são capazes de se defenderem. Frequentemente surpreendem seus inimigos com truques sujos e uma determinação de ferro. Essas subespécies parecem ser aparentemente responsáveis por modificar e alterar as outras quaras. Como isso é feito e até em que ponto as Quaras Constrictors estão envolvidas nestes processos de transformação é desconhecido. |
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Categorias:
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