Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
Bone Overlord.gif The Roost of the Graveborn Quest Spoiler!
Domine Graveborn: todos os bosses e mecânicas ilustradas!
Saiba mais ➔
Winter Tree.png Winter Update 2025
Acompanhe tudo sobre o Winter Update 2025!
Saiba mais ➔
Stag.gif The Order of the Stag Quest Spoiler!
Conheça Isle of Ada: sua quest, missões secundárias e todos os bosses!
Saiba mais ➔

Isimov: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Ir para navegação Ir para pesquisar
[Aprovação Pendente][Aprovação Pendente]
Fada Galateia
Fada Galateia (discussão | contribs) (Criou página com '{{Infobox_NPC<includeonly>/{{{1}}}</includeonly>| | name = Isimov | location = Templo de Kazordoon, quatro andares abaixo do solo, pouco antes do [[Hall of the Anci...')
 
Linha 3: Linha 3:
| location = [[Templo]] de [[Kazordoon]], quatro andares abaixo do solo, pouco antes do [[Hall of the Ancients]], ({{Tibiaml2|isimov|aqui}}).  
| location = [[Templo]] de [[Kazordoon]], quatro andares abaixo do solo, pouco antes do [[Hall of the Ancients]], ({{Tibiaml2|isimov|aqui}}).  
| job      = Sacerdote  
| job      = Sacerdote  
| notes    = Isimov mora no Templo de Kazordoon, observa aventureiros e oferece cura caso você esteja [[Poison Damage|envenenado]], [[Fire Damage|queimado]] ou [[Energy Damage|eletrificado]].<br/> Veja também: [[Isimov/Transcripts]].  
| notes    = Isimov mora no Templo de Kazordoon, observa aventureiros e oferece cura caso você esteja [[Poison Damage|envenenado]], [[Fire Damage|queimado]] ou [[Energy Damage|eletrificado]].
| buysell  = não |}}
| buysell  = não
|}}

Edição das 23h36min de 6 de maio de 2011

Isimov.gif Isimov
Este NPC é Sacerdote
 
Isimov.gif Isimov
Este NPC é Sacerdote

Localização: Templo de Kazordoon, quatro andares abaixo do solo, pouco antes do Hall of the Ancients, (Predefinição:Tibiaml2).
Notas: Isimov mora no Templo de Kazordoon, observa aventureiros e oferece cura caso você esteja envenenado, queimado ou eletrificado.
Itens negociáveis:
Nenhum.