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Tibia Wiki:Normas e Técnicas: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Mat Preparit
Mat Preparit (discussão | contribs) (Criou página com 'Esta página foi criada com o intuito de definir os padrões de todos os tipos de conteúdo do Tibia Wiki e, futuramente, suas informações deverão ser levadas em conta por ...')
 
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Por enquanto, a página está sendo composta a partir dos projetos atuais da equipe do Tibia Wiki e é uma medida provisória, que pode ser levada adiante ou não.
Por enquanto, a página está sendo composta a partir dos projetos atuais da equipe do Tibia Wiki e é uma medida provisória, que pode ser levada adiante ou não.


= Padrões =
= Geral =


== Sobre as Imagens ==
== Formatação de Textos ==
 
*Palavras em inglês que não são traduzidas devem ficar em itálico.
*Apenas palavras em destaque ou avisos no texto podem ficar em negrito. Contudo, nem sempre é o caso usar esse recurso, que deve ter apenas a finalidade de chamar a atenção do leitor para uma parte crucial do texto.
*Sempre que possível, imagens devem ficar à direita do texto.
*Em casos de textos com vários links para a mesma página, deve-se manter o link apenas na primeira ocorrência.
 
= Sessões =
 
== Achievements ==
 
=== Contra-referência de Achievements ===
*Sempre dentro de spoiler.
*Sempre com o ícone da estrelinha.
 
== Casas ==
 
=== Imagens de Casas ===
*Iluminação do client em 100%, com efeitos luminosos do jogo suprimidos.
*A opção "don't stretch/shink game window" deve estar habilitada para padronizar o tamanho.
*As imagens são tiradas em testservers, com as casas vazias e sem o personagem.
*Cortar as casas pela borda externa da parede.
*O uso de gallery é exclusivo a casas com mais de 1 andar.
 
== Criaturas ==


=== Sprites de Criaturas ===
=== Sprites de Criaturas ===


*Os arquivos devem estar apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
*Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
*Todos os sprites devem apresentar as criaturas em movimento, com pelo menos dois quadros de animação. Não use as imagens das criaturas paradas, a menos que essa imagem realmente seja parte do movimento dela.
*Todos os sprites devem apresentar as criaturas em movimento, com pelo menos dois quadros de animação. Não use as imagens das criaturas paradas, a menos que essa imagem realmente seja parte do movimento dela.
*As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
*As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
*Cada estágio da animação deve ter 0,5 segundo (ou 50/100 segundo), salvo nos casos de sprites com muitos estágios.
*Cada estágio da animação deve ter 0,5 segundo (ou 50/100 segundo), salvo nos casos de sprites com muitos estágios.
*Apenas os sprites das criaturas devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida e nomes das criaturas devem ser excluídos.
*Apenas os sprites das criaturas devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida e nomes das criaturas devem ser excluídos.
=== Imagens de Invasões/Bosses ===
*Sempre em gallery.
*Criaturas/bosses vivos.
*Preferencialmente editadas com o quadrinho mostrando a localização do mapa.
*Não há necessidade de legenda.
== Itens ==
=== Valor Médio ===
*Pesquisar valores em pelo menos 1 mundo de cada tipo.
*Ignorar preços do NPC [[H.L.]]
*Discutir modificações duvidosas com o editor responsável por acompanhar as cotações.
*Em casos de itens ultra raros, excluir a tag "value".
=== Imagens de Rares/Itens Incomuns ===
*Sempre em gallery.
*O item deve estar centralizado e visível na imagem.
*Usar preferencialmente imagens dando "look" e com a mensagem visível.
*Legenda: "nome do item" em "nome do mundo".
== NPCs ==


=== Sprites de NPCs ===
=== Sprites de NPCs ===


*Os arquivos devem estar apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
*Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
*Todos os sprites devem apresentar os NPCs em movimento, com o maior número possível de estágios de animação. Não use as imagens dos NPCs parados, a menos que o NPC em questão seja um objeto.
*Todos os sprites devem apresentar os NPCs em movimento, com o maior número possível de estágios de animação. Não use as imagens dos NPCs parados, a menos que o NPC em questão seja um objeto.
*As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
*As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
*Cada estágio da animação deve ter 0,1 segundo (ou 10/100 segundo), nos casos de sprites com 8 estágios de animação; nos demais, deve-se adotar 0,5 segundos (50/100) para cada estágio.
*Cada estágio da animação deve ter 0,1 segundo (ou 10/100 segundo), nos casos de sprites com 8 estágios de animação; nos demais, deve-se adotar 0,5 segundos (50/100) para cada estágio.
*Apenas os sprites dos NPCs e seus nomes devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida devem ser excluídas.
*Apenas os sprites dos NPCs e seus nomes devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida devem ser excluídas.

Edição das 22h51min de 8 de junho de 2014

Esta página foi criada com o intuito de definir os padrões de todos os tipos de conteúdo do Tibia Wiki e, futuramente, suas informações deverão ser levadas em conta por qualquer usuário que for realizar edições constantes em uma determinada seção do site.

Por enquanto, a página está sendo composta a partir dos projetos atuais da equipe do Tibia Wiki e é uma medida provisória, que pode ser levada adiante ou não.

Geral

Formatação de Textos

  • Palavras em inglês que não são traduzidas devem ficar em itálico.
  • Apenas palavras em destaque ou avisos no texto podem ficar em negrito. Contudo, nem sempre é o caso usar esse recurso, que deve ter apenas a finalidade de chamar a atenção do leitor para uma parte crucial do texto.
  • Sempre que possível, imagens devem ficar à direita do texto.
  • Em casos de textos com vários links para a mesma página, deve-se manter o link apenas na primeira ocorrência.

Sessões

Achievements

Contra-referência de Achievements

  • Sempre dentro de spoiler.
  • Sempre com o ícone da estrelinha.

Casas

Imagens de Casas

  • Iluminação do client em 100%, com efeitos luminosos do jogo suprimidos.
  • A opção "don't stretch/shink game window" deve estar habilitada para padronizar o tamanho.
  • As imagens são tiradas em testservers, com as casas vazias e sem o personagem.
  • Cortar as casas pela borda externa da parede.
  • O uso de gallery é exclusivo a casas com mais de 1 andar.

Criaturas

Sprites de Criaturas

  • Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
  • Todos os sprites devem apresentar as criaturas em movimento, com pelo menos dois quadros de animação. Não use as imagens das criaturas paradas, a menos que essa imagem realmente seja parte do movimento dela.
  • As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
  • Cada estágio da animação deve ter 0,5 segundo (ou 50/100 segundo), salvo nos casos de sprites com muitos estágios.
  • Apenas os sprites das criaturas devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida e nomes das criaturas devem ser excluídos.

Imagens de Invasões/Bosses

  • Sempre em gallery.
  • Criaturas/bosses vivos.
  • Preferencialmente editadas com o quadrinho mostrando a localização do mapa.
  • Não há necessidade de legenda.

Itens

Valor Médio

  • Pesquisar valores em pelo menos 1 mundo de cada tipo.
  • Ignorar preços do NPC H.L.
  • Discutir modificações duvidosas com o editor responsável por acompanhar as cotações.
  • Em casos de itens ultra raros, excluir a tag "value".

Imagens de Rares/Itens Incomuns

  • Sempre em gallery.
  • O item deve estar centralizado e visível na imagem.
  • Usar preferencialmente imagens dando "look" e com a mensagem visível.
  • Legenda: "nome do item" em "nome do mundo".

NPCs

Sprites de NPCs

  • Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
  • Todos os sprites devem apresentar os NPCs em movimento, com o maior número possível de estágios de animação. Não use as imagens dos NPCs parados, a menos que o NPC em questão seja um objeto.
  • As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
  • Cada estágio da animação deve ter 0,1 segundo (ou 10/100 segundo), nos casos de sprites com 8 estágios de animação; nos demais, deve-se adotar 0,5 segundos (50/100) para cada estágio.
  • Apenas os sprites dos NPCs e seus nomes devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida devem ser excluídas.