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Chor: mudanças entre as edições

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| image          = Lizard Templar
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'''Chor''' é o vilarejo de Lizards que fica na região Sudeste de [[Tiquanda]], próximo das montanhas de [[Kha'zeel]] ({{tibiaml|32954,32785,7:8|aqui}}). Os lagartos costumavam viver na cidade de [[Banuta]], mas eles foram expulsos pelos [[Apes|macacos]] que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira.
'''Chor''' é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de [[Tiquanda]], próximo das montanhas de [[Kha'zeel]] ({{tibiaml|32954,32785,7:8|aqui}}). Os lagartos costumavam viver na cidade de [[Banuta]], mas eles foram expulsos pelos [[Apes|macacos]] que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira.


O caminho mais fácil para se chegar em '''Chor''' é vir de [[Port Hope]], da parte Sul da cidade ande para Leste, desta forma você não encontra a [[Hydra]] ou os [[Elephant]]s que ficam mais ao Norte. Você encontrará somente [[skunk]]s, [[spider]]s, [[bug]]s, [[snake]]s, [[tarantula]]s, [[cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Earth Elemental]] e talvez alguns [[Lizard]]s conforme você chega perto da cidade de '''Chor'''.
O caminho mais fácil para se chegar em '''Chor''' é vir de [[Port Hope]], da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a [[Hydra]] ou os [[Elephant]]s que ficam mais ao norte. Você encontrará somente [[skunk]]s, [[spider]]s, [[bug]]s, [[snake]]s, [[tarantula]]s, [[cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Earth Elemental]] e talvez alguns [[Lizard]]s conforme você chega perto da cidade de '''Chor'''.


Você também pode chegar em '''Chor''' vindo de [[Ankrahmun]], pelas montanhas de [[Kha'zeel]]. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns [[Nomad]]s e [[Bandit]]s
Você também pode chegar em '''Chor''' vindo de [[Ankrahmun]], pelas montanhas de [[Kha'zeel]]. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns [[Nomad]]s e [[Bandit]]s
Quando você chegar em [[Tiquanda]], a melhor forma de chegar em '''Chor''' é seguir o rio que segue para o Sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte.
Quando você chegar em [[Tiquanda]], a melhor forma de chegar em '''Chor''' é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte.
Neste caminho você encontrará muitos [[Wasp]]s, [[Elephant]]s, [[Poison Spider]]s, [[Centipede]]s, [[Crocodile]]s, alguns [[Slime]]s e [[Cobra]]s. Há também uma chance de você encontrar um [[Hunter]] lurado. Você deve tomar cuidado também com a [[Hydra]] que tem [[respawn]] no rio ao Norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas.
Neste caminho você encontrará muitos [[Wasp]]s, [[Elephant]]s, [[Poison Spider]]s, [[Centipede]]s, [[Crocodile]]s, alguns [[Slime]]s e [[Cobra]]s. Há também uma chance de você encontrar um [[Hunter]] lurado. Você deve tomar cuidado também com a [[Hydra]] que tem [[respawn]] no rio ao norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas.


Em certa parte da [[Explorer Society Quest]], você deve entrar no subsolo deste vilarejo para encontrar a [[Lizard Urn]]. Para a [[The Ape City Quest]] você terá que ir no vilarejo para pegar um [[Old Parchment]].
'''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.


'''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo
Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna de pedras a oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um [[Wyvern]] no térreo.
 
É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Mages]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado porque existem alguns [[respawn]]s de 6 ou mais [[Lizard Snakecharmer]]s no subsolo. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.
 
<spoiler>Em certa parte da [[Explorer Society Quest]], você deve entrar no subsolo deste vilarejo para encontrar a [[Lizard Urn]]. Para a [[The Ape City Quest]] você terá que ir no vilarejo para pegar um [[Old Parchment]].</spoiler>
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Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna de pedras a Oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um [[Wyvern]] no térreo.
É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Magos]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado porque existem alguns [[respawn]]s de 6 ou mais [[Lizard Snakecharmer]]s no subsolo. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.

Edição das 13h56min de 27 de dezembro de 2011

Predefinição:Infobox Hunt Chor é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de Tiquanda, próximo das montanhas de Kha'zeel (Predefinição:Tibiaml). Os lagartos costumavam viver na cidade de Banuta, mas eles foram expulsos pelos macacos que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira.

O caminho mais fácil para se chegar em Chor é vir de Port Hope, da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a Hydra ou os Elephants que ficam mais ao norte. Você encontrará somente skunks, spiders, bugs, snakes, tarantulas, cobras, Spit Nettles, Earth Elemental e talvez alguns Lizards conforme você chega perto da cidade de Chor.

Você também pode chegar em Chor vindo de Ankrahmun, pelas montanhas de Kha'zeel. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns Nomads e Bandits Quando você chegar em Tiquanda, a melhor forma de chegar em Chor é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte. Neste caminho você encontrará muitos Wasps, Elephants, Poison Spiders, Centipedes, Crocodiles, alguns Slimes e Cobras. Há também uma chance de você encontrar um Hunter lurado. Você deve tomar cuidado também com a Hydra que tem respawn no rio ao norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas.

Chor é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os Spit Nettles e as Larvas para proteger sua cidade dos macacos. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em Banuta. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.

Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará Lizard Sentinels, Lizard Templars, Larvas, Cobras, Spit Nettles, Crocodiles, Flamingos e Scarabs. Você não precisa ter medo da Hydra lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu respawn, além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também Lizard Snakecharmers e seus summons: Cobras. Os 3 Wyverns estão situados em uma caverna de pedras a oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um Wyvern no térreo.

É um bom lugar para paladinos de level 50 ou mais com skills 70/50 e Mages de level 60 ou mais. Você deve SEMPRE evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. Knights podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado porque existem alguns respawns de 6 ou mais Lizard Snakecharmers no subsolo. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Predefinição:Infobox Creature/List/Header

Poison Spider Poison Spider.gif Hearthp.png 26 Xpbestiary.png 22 Charm.gif 5 Trivial
Comum:
0-4 Gold Coins.
Raro:
Poison Spider Shell.
Bat Bat.gif Hearthp.png 30 Xpbestiary.png 10 Charm.gif 5 Trivial
Raro:
Bat Wing.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Durante eventos:
Bunch of Winterberries, Envelope from the Wizards, Fireworks Rocket, Party Hat, Party Trumpet, Snowball.
Cobra Cobra.gif Hearthp.png 65 Xpbestiary.png 30 Charm.gif 15 Fácil
Semi-raro:
Cobra Tongue.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Crocodile Crocodile.gif Hearthp.png 105 Xpbestiary.png 40 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-10 Gold Coins, Ham.
Incomum:
Piece of Crocodile Leather.
Muito raro:
Crocodile Boots.
Larva Larva.gif Hearthp.png 70 Xpbestiary.png 44 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-15 Gold Coins.
Incomum:
Meat.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Sentinel Lizard Sentinel.gif Hearthp.png 265 Xpbestiary.png 160 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-55 Gold Coins.
Incomum:
0-3 Spears, Chain Armor, Scale Armor.
Semi-raro:
0-1 Health Potion, Halberd, Hunting Spear, Lizard Leather, Lizard Scale, Obsidian Lance.
Muito raro:
Small Diamond, Sentinel Shield.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Templar Lizard Templar.gif Hearthp.png 410 Xpbestiary.png 265 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-60 Gold Coins.
Incomum:
Short Sword.
Semi-raro:
Morning Star, Steel Helmet, Sword.
Raro:
0-1 Health Potion, Lizard Leather, Lizard Scale, Plate Armor, Templar Scytheblade.
Muito raro:
Salamander Shield, Small Emerald, Zaoan Monk Robe.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Snakecharmer Lizard Snakecharmer.gif Hearthp.png 325 Xpbestiary.png 210 Charm.gif 25 Mediana
Comum:
0-70 Gold Coins, Dead Snake.
Incomum:
Cape.
Raro:
0-1 Mana Potion, Life Crystal, Lizard Leather, Lizard Scale, Small Amethyst, Terra Rod.
Muito raro:
Charmer's Tiara, Life Ring, Snakebite Rod, Yellow Gem.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Scarab Scarab.gif Hearthp.png 320 Xpbestiary.png 120 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-52 Gold Coins, Meat.
Semi-raro:
Piece of Scarab Shell.
Raro:
0-2 Scarab Coins, Small Amethyst.
Muito raro:
Daramian Mace, Small Emerald.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Spit Nettle Spit Nettle.gif Hearthp.png 150 Xpbestiary.png 20 Charm.gif 15 Fácil
Incomum:
0-5 Gold Coins, Nettle Spit, Shadow Herb.
Semi-raro:
0-2 Sling Herbs.
Raro:
Grave Flower, Nettle Blossom, Seeds.
Wyvern Wyvern.gif Hearthp.png 795 Xpbestiary.png 515 Charm.gif 25 Mediana
Comum:
0-90 Gold Coins, Dragon Ham.
Incomum:
Wyvern Talisman.
Semi-raro:
Strong Health Potion, Small Sapphire, Power Bolt.
Raro:
Emerald Bangle, Wand of Inferno, Wyvern Fang.
Durante invasões:
Silver Raid Token.