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* [[Knight]]: Avanços mais rápidos em [[fist]], [[Sword Fighting|sword]], [[Club Fighting|club]] e [[Axe Fighting|axe]] fighting, [[shielding]]. Avanços muito lentos na magia. | * [[Knight]]: Avanços mais rápidos em [[fist]], [[Sword Fighting|sword]], [[Club Fighting|club]] e [[Axe Fighting|axe]] fighting, [[shielding]]. Avanços muito lentos na magia. | ||
Edição das 15h12min de 31 de maio de 2013
A vocação do jogador configura sua vida inteira. Ela geralmente determina que tipo de armas eles usam, como fazem dinheiro, que tipo de criaturas preferem caçar, e muitas mais coisas sobre eles.
A vocação é escolhida quando um jogador passa da The Oracle para a Ilha do Destino, onde você escolhe sua vocação e, posteriormente, para o continente principal. Cada jogador tem quatro opções para a vocação:
- Knight: Mestres de combate corpo a corpo e armas de melee.
- Paladin: Mestres de luta à distância com arcos e menor usuário de magia.
- Druid: Mestres de cura e da magia de suporte.
- Sorcerer: Mestres de magia agressiva e ofensiva.
Cada vocação tem uma quantidade diferente de Capacidade, Hitpoints, e Mana que é obtida com cada level, 45 pontos cada level, e cada vocação também tem um ritmo diferente de Regeneração de Hitpoints e Mana. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:
- Knight: Avanços mais rápidos em fist, sword, club e axe fighting, shielding. Avanços muito lentos na magia.
- Paladin: Avanços mais rápidos em distance fighting, razoável com qualquer outra habilidade.
- Druid: Mais rápido em avanço de magic level e ligeiramente melhor com melee do que os sorcerers.
- Sorcerer: Mais rápido em avanço de magic level.
A velocidade do avanço de fishing é igual para todas as vocações.
Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como armaduras, armas, wands, rods e também spellbooks. Há também outras diferenças. É aconselhado a ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá caber no seu melhor estilo de jogo.