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Vocação: mudanças entre as edições

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A vocação do jogador configura sua vida inteira. Ela geralmente determina que tipo de armas eles usam, como fazem dinheiro, que tipo de criaturas preferem caçar, e muitas mais coisas sobre eles.
A escolha da vocação do jogador define o rumo de sua jornada. Equipamentos, caçadas, habilidades, entre muitos outros detalhes se definem através desta decisão.


A vocação é escolhida quando um jogador passa da [[The Oracle]] para a [[Island of Destiny|Ilha do Destino]], onde você escolhe sua vocação e, posteriormente, para o continente principal. Cada jogador tem quatro opções para a vocação:
Após o [[Patches/10.55]], todos os personagens iniciantes irão para [[Dawnport]], onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.  


* [[Knight]]: Mestres de combate corpo a corpo e armas de [[melee]].
Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para [[Rookgaard]], onde escolherão sua vocação ao passar de [[The Oracle]] para a [[Island of Destiny|Ilha do Destino]], e posteriormente, viajarão para o continente principal.  
* [[Paladin]]: Mestres de luta à distância com arcos e menor usuário de magia.
* [[Druid]]: Mestres de cura e da magia de suporte.
* [[Sorcerer]]: Mestres de magia agressiva e ofensiva.


Cada vocação tem uma quantidade diferente de [[Capacidade]], [[Hitpoint]]s, e [[Mana]] que é obtida com cada [[level]], 45 pontos cada [[level]], e cada vocação também tem um ritmo diferente de [[Regeneration|Regeneração]] de [[Hitpoint]]s e [[Mana]]. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:
Cada jogador tem quatro opções para a vocação:


* [[Knight]]: Avanços mais rápidos em [[fist]], [[Sword Fighting|sword]], [[Club Fighting|club]] e [[Axe Fighting|axe]] fighting, [[shielding]]. Avanços muito lentos na magia.
# '''[[Knight]]:''' Mestres de combate corpo a corpo e armas de [[melee]].
* [[Paladin]]: Avanços mais rápidos em [[distance|distance fighting]], razoável com qualquer outra habilidade.
# '''[[Paladin]]:''' Mestres de luta à distância com arcos e usuário mediano de magias.
* [[Druid]]: Mais rápido em avanço de [[magic level]] e ligeiramente melhor com [[melee]] do que os sorcerers.
# '''[[Druid]]:''' Mestres de cura e da magia de suporte.
* [[Sorcerer]]: Mais rápido em avanço de [[magic level]].
# '''[[Sorcerer]]:''' Mestres de magia agressiva e ofensiva.
 
Cada vocação tem uma quantidade diferente de [[Capacidade]], [[Hitpoint]]s, e [[Mana]], que são obtidos a cada avanço de [[level]], cada vocação tem um ritmo diferente de [[Regeneration|Regeneração]] de [[Hitpoint]]s e [[Mana]]. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas [[Skills|habilidades]]:
 
# '''[[Knight]]:''' Rápidos em avanço de [[fist]], [[Sword Fighting|sword]], [[Club Fighting|club]] e [[Axe Fighting|axe]] fighting, [[shielding]]. Avanços muito lentos na magia.
# '''[[Paladin]]:''' Rápidos em avanço de [[distance|distance fighting]], razoável com qualquer outra habilidade.
# '''[[Druid]]:''' Rápidos em avanço de [[magic level]] e ligeiramente melhor com [[melee]] do que os sorcerers.
# '''[[Sorcerer]]:''' Rápidos em avanço de [[magic level]].


A velocidade do avanço de [[fishing]] é igual para todas as vocações.
A velocidade do avanço de [[fishing]] é igual para todas as vocações.


Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como [[armor|armaduras]], [[weapons|armas]], [[wands]], [[rods]] e também [[spellbooks]]. Há também outras diferenças. É aconselhado a ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá caber no seu melhor estilo de jogo.
Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como [[armor|armaduras]], [[weapons|armas]], [[wands]], [[rods]] e também [[spellbooks]]. Há também outras diferenças, é aconselhável ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá se encaixar melhor no seu estilo de jogo.

Edição das 02h13min de 7 de novembro de 2014

A escolha da vocação do jogador define o rumo de sua jornada. Equipamentos, caçadas, habilidades, entre muitos outros detalhes se definem através desta decisão.

Após o Patches/10.55, todos os personagens iniciantes irão para Dawnport, onde poderão testar as vantagens e desvantagens de cada uma das quatro vocações antes de irem para o continente principal.

Mesmo com a implementação de Dawnport, os personagens poderão ir para Rookgaard, onde escolherão sua vocação ao passar de The Oracle para a Ilha do Destino, e posteriormente, viajarão para o continente principal.

Cada jogador tem quatro opções para a vocação:

  1. Knight: Mestres de combate corpo a corpo e armas de melee.
  2. Paladin: Mestres de luta à distância com arcos e usuário mediano de magias.
  3. Druid: Mestres de cura e da magia de suporte.
  4. Sorcerer: Mestres de magia agressiva e ofensiva.

Cada vocação tem uma quantidade diferente de Capacidade, Hitpoints, e Mana, que são obtidos a cada avanço de level, cada vocação tem um ritmo diferente de Regeneração de Hitpoints e Mana. Além destas, a sua vocação também determina a velocidade de avanço em determinadas habilidades:

  1. Knight: Rápidos em avanço de fist, sword, club e axe fighting, shielding. Avanços muito lentos na magia.
  2. Paladin: Rápidos em avanço de distance fighting, razoável com qualquer outra habilidade.
  3. Druid: Rápidos em avanço de magic level e ligeiramente melhor com melee do que os sorcerers.
  4. Sorcerer: Rápidos em avanço de magic level.

A velocidade do avanço de fishing é igual para todas as vocações.

Sua escolha cuidadosa permite que você use itens de vocação específica como armaduras, armas, wands, rods e também spellbooks. Há também outras diferenças, é aconselhável ler as páginas de cada vocação antes de decidir qual delas irá se encaixar melhor no seu estilo de jogo.