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Armadile: mudanças entre as edições

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|  summon        = --
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|  implemented    = 9.6
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|  loot          = 0-186 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s, 0-10 [[Envenomed Arrow]]s, 0-5 [[Drill Bolt]]s, 0-3 [[Mana Potion]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]], 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Health Potion]], 0-2 [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Green Crystal Fragment]], 0-2 [[Green Crystal Splinter]], [[Crystalline Spikes]], [[Battle Stone]], [[Coal]], [[Terra Boots]] (semi-raro), [[Titan Axe]] (semi-raro), [[Tower Shield]] (raro), [[Time Ring]] (raro), [[Bonebreaker]] (raro), [[Crystalline Armor]] (muito raro).
|  history        = Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu.
|  history        = Os gnomos contam histórias que os Armadiles alguma vez viveram nas profundezas de cavernas fechadas junto de outras criaturas, em harmonia. Devido a atividades sísmicas o seu habitat natural foi destruído, mas eles conseguiram escapar dentro de um túnel subterrâneo que se abriu.
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles.
No novo ambiente eles conseguiam escapar mais fácil dos seus predadores naturais e tinham menos competição por alimento. E então eles prosperaram e se tornaram uma praga para as profundezas da terra, principalmente, invadindo as explorações dos gnomos pela abundância do que os Armadiles consideram comida. Como onívoros, os Armadiles são um transtorno quando encontrados sozinhos, mas uma ameaça quando correm em grandes números. Eles não atacam outras criaturas apenas para devorá-las ou destruir suas fontes de comida, sua escavação sem rumo e a alimentação de minerais quase sempre destrói a estabilidade de cavernas e túneis. Já que não existem formas de guiar os Armadiles para fora, a única solução é exterminá-los ou abandonar as áreas com grandes infestações de Armadiles. A principal tentativa de identificar competidores naturais ou ameaças para os Armadiles ainda precisa de sucesso. É provável que qualquer coisa que assuste os Armadiles provavelmente será até pior que eles.
|  loot          = 0-186 [[Gold Coin]]s, 0-6 [[Platinum Coin]]s, 0-10 [[Envenomed Arrow]]s, 0-5 [[Drill Bolt]]s, 0-3 [[Mana Potion]]s, 0-2 [[Strong Health Potion]], 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Great Health Potion]], 0-2 [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Green Crystal Fragment]], 0-2 [[Green Crystal Splinter]], [[Crystalline Spikes]], [[Battle Stone]], [[Coal]], [[Terra Boots]] (semi-raro), [[Titan Axe]] (semi-raro), [[Tower Shield]] (raro), [[Time Ring]] (raro), [[Bonebreaker]] (raro), [[Crystalline Armor]] (muito raro).
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Edição das 19h08min de 27 de janeiro de 2013