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Weapon Proficiency: mudanças entre as edições

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'''Weapon Proficiency''' é um novo sistema de progressão anunciado no teaser do [[Updates/futuro|Summer Update 2025]]. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.
'''Weapon Proficiency''' (Proficiência de Armas) é um novo sistema de progressão implementado no [[Update de Verão 2025]]. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.


Estes bônus (também chamado de perks) ficam associados ao personagem como um conhecimento permanente do uso e só ficam ativos enquanto a arma estiver equipada no [[inventário]]. Note que o personagem ainda deve atender os requerimentos de uso da arma (vocação, level etc). Então se um [[knight]] de level baixo pegar uma arma de nível alto, ele não consegue receber os bônus.
Os tipos de bônus variam conforme a arma, a vocação e a forma como joga (de perto ou mantendo distância). Há por exemplo os quê:
* Aumentam o valor de ataque.
* Causam maior dano a certa distância.
* Causam maior dano com uso de certa magia ou runa.
Há também alguns bônus que melhoram [[imbuements]] aplicados.
No update de inverno de 2025, novos tipos de bônus foram revelados sendo exclusivo das novas armas do update.
== Funcionamento ==
== Funcionamento ==
O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta.  
O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma ao abater criaturas. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta.  


Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia '''níveis de proficiência''' (chamados de *Tiers*), que oferecem '''bônus passivos''' únicos para aquela arma.
Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia '''níveis de proficiência''' (chamados de *Tiers*), que oferecem '''bônus passivos''' únicos para aquela arma.


Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 7. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício. Esses benefícios podem incluir:
Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício ou novos benefícios (Comum em armas de nível alto). Esses benefícios podem incluir:
* + Critical Chance / + Critical Damage
* + Critical Chance / + Critical Damage
* + Attack
* + Attack
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* etc...
* etc...


<gallery mode="packed-hover" widths=80px heights=80px>
Para demonstrar os níveis alcançados, no cliente do jogo é mostrado de duas formas na tela da proficiência:
Arquivo:Weapon Proficiency 1.png|Tier 1
*A arte do suporte que mostra o item se altera.
Arquivo:Weapon Proficiency 2.png|Tier 2
*Na lista de armas, a marcação de estrelas se altera conforme o nível. Armas que alcancem a maior proficiência fica com estrela douradas.
Arquivo:Weapon Proficiency 3.png|Tier 3
 
Arquivo:Weapon Proficiency 4.png|Tier 4
<gallery mode="packed-hover" widths=60px heights=60px>
Arquivo:Weapon Proficiency 5.png|Tier 5
Arquivo:Weapon Proficiency 1.png|Nível 1
Arquivo:Weapon Proficiency 6.png|Tier 6
Arquivo:Weapon Proficiency 2.png|Nível 2
Arquivo:Weapon Proficiency 7.png|Tier 7
Arquivo:Weapon Proficiency 3.png|Nível 3
Arquivo:Weapon Proficiency 4.png|Nível 4
Arquivo:Weapon Proficiency 5.png|Nível 5
Arquivo:Weapon Proficiency 6.png|Nível 6
Arquivo:Weapon Proficiency 7.png|Nível 7
Arquivo:Weapon Proficiency Mastery.png|Nível Mastery
</gallery>
</gallery>


== Ganhando experiência ==
== Ganhando experiência ==
 
Você ganhará experiência pelo nível de dificuldade do [[bestiário]] da criatura que você matar:
Você ganhará experiência pelo nível do bestiário da criatura que você matar:


* '''Harmless''': 1 XP
* '''Harmless''': 1 XP
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* '''Challenging''': 240 XP
* '''Challenging''': 240 XP


Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará:
Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará experiência baseada na classificação dele:


* '''Bane''': 500 XP
* '''Bane''': 500 XP
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* '''Nemesis''': 15.000 XP
* '''Nemesis''': 15.000 XP


== Tabela kill x criaturas ==
{{DASH|Notas:
*A quantidade de experiência necessária para avançar o nível de uma arma varia entre as vocação e arma utilizada devido a forma de jogar e o dano em área.
*A arma deve estar equipada ao abater a criatura para a experiência ser contabilizada.
*Abater criaturas utilizando magias e runas contam para o avanço do nível.
*Ao alcançar o último tier, a arma ainda continua a ganhar experiência para ir para o nível mais alto da proficiência chamado '''Maestria'''.}}


Armas do tipo [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]]:
=== Tabela de Abates de Criaturas ===
==== Para [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]] e [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] não exclusivos de Knight ====


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[[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] de [[Knight]] tem uma tabela de experiência diferente, conforme abaixo:
==== Para [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] exclusivos de Knight ====


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|+ '''Kills necessárias por nível de arma de Knight a dificuldade do bestiário da criatura'''
|+ '''Kills necessárias por nível de armas EXCLUSIVAS de Knight a dificuldade do bestiário da criatura'''
! Nível !! XP Necessária !! Harmless (1 XP) !! Trivial (30 XP) !! Easy (70 XP) !! Medium (100 XP) !! Hard (165 XP) !! Challenging (240 XP)
! Nível !! XP Necessária !! Harmless (1 XP) !! Trivial (30 XP) !! Easy (70 XP) !! Medium (100 XP) !! Hard (165 XP) !! Challenging (240 XP)
|-
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[[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] tem uma tabela de experiência diferente, conforme abaixo:
==== Para [[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] ====


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== Tabela kill x boss ==
=== Tabela de Abate de Bosses ===
 
==== Para [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]] e [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] não exclusivos de Knight ====
Armas do tipo [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]]:


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[[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] de [[Knight]] tem uma tabela de experiência diferente, conforme abaixo:
==== Para [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] exclusivos de Knight ====
 


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{| class="wikitable sortable"
|+ '''Kills necessárias por nível de arma de Knight conforme o tipo de boss'''
|+ '''Kills necessárias por nível de arma EXCLUSIVA de Knight conforme o nível do boss'''
! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP)
! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP)
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[[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] tem uma tabela de experiência diferente, conforme abaixo:
==== Para [[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] ====


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ '''Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o tipo de boss'''
|+ '''Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o nível do boss'''
! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP)
! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP)
|-
|-
Linha 194: Linha 211:
| 9 || 30.000.000 || 60.000 || 6.000 || 2.000
| 9 || 30.000.000 || 60.000 || 6.000 || 2.000
|}
|}
=== Melhores Hunts para Upar Armas ===
==== Fórmula de cálculo da XP estimada por hora ====
Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente:
'''XP = (Harmless × 1) + (Easy × 70) + (Medium × 100) + (Hard × 165) + (Challenging × 240)'''
'''Exemplo''':
* XP = (100 × 1) + (300 × 70) + (200 × 100) + (150 × 165) + (50 × 240)
* XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = '''77.850 XP''' por hora
==== Ranking de Hunts ====
A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora.
{| class="wikitable sortable"
|+ '''Ranking estimado de Hunts para Proficiência de Armas'''
! Nome da Hunt !! Criaturas por hora !! Harmless !! Easy !! Medium !! Hard !! Challenging !! XP estimada por hora
|-
| [[Brain Grounds]] || 1.434 || 0 || 0 || 0 || 1.434 || 0 || 236.558
|-
| [[Oskayaat Undercity]] -2 || 1.058 || 0 || 0 || 0 || 1.058 || 0 || 174.527
|-
| [[Cobra Bastion]] || 800 || 0 || 0 || 0 || 800 || 0 || 132.000
|-
| [[Yalahar_Cemetery_Quarter|Grim Reaper Yalahar]] || 522 || 0 || 0 || 0 || 522 || 0 || 86.054
|-
| [[Misguided Hideout]] || 920 || 0 || 0 || 920 || 0 || 0 || 92.000
|}
==Itens que dão Experiência==
Existe dois itens que concedem experiência para aumentar o nível da arma. São eles:
*[[Arquivo:Proficiency Catalyst.gif]] [[Proficiency Catalyst]] - Dá 25.000 de experiência.
*[[Arquivo:Greater Proficiency Catalyst.gif]] [[Greater Proficiency Catalyst]] - Dá 100.000 de experiência.
Eles só podem ser obtidos ao derrotar pela primeira vez os bosses lançados no mesmo update.
{{DASH|Com o lançamento do update posterior, imaginava-se que esses itens poderiam ser loots dos novos bosses, porém isso não se confirmou e tornou eles exclusivos do bosses do update de verão 2025.}}
Para dar experiência para arma, basta usar o item com a arma equipada no inventário.
==Lista de Bônus/Perks==
Abaixo está a lista dos bônus de forma resumida.
*Dano extra contra criaturas com a vida cheia
*Dano Penetrante
*Aumento do valor de ataque da arma.
*Aumento da chance de crítico em auto ataque
*Aumento do dano crítico em auto ataque
*Dano por tipo de criatura no Bestiário
*Aumento da chance do dano crítico
*Aumento do dano crítico
*Aumento da Defesa da arma
*Aumento do dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
*Dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
*Dano penetrante elemental  (Se estiver com esse imbuement)
*Aumento do Life Leech (Se estiver com esse imbuement)
*Life ao Acertar um Hit
*Life ao Abater Criatura
*Aumento do magic level quando usa certo elemento
*Aumenta Mana Leech (Se estiver com esse imbuement)
*Mana ao Acertar um Hit
*Mana ao Abater Criatura
*Dano extra contra criaturas com a vida baixa
*Parte da skill como dano extra para auto ataque
*Parte da skill como dano extra para magia
*Parte da skill como cura extra para magia
*Dano extra em certo alcance do alvo
*Dano extra contra bosses e criaturas escolhidas
*Alcance
*Aumenta a chance de Hit
*Aumento da chance de dano crítico ao usar runas
*Aumento do dano crítico ao usar runas
*Alteração no modificador de escudo
*Aumento de Skill
*Melhorias para Magias
**Cooldown menor
**Dano maior
**Cura maior
===Troca dos bônus===
Em armas que oferecem vários bônus em um mesmo nível, o jogador pode trocar um bônus por outro quando quiser, bastando ir a uma área de [[Zona de Proteção|zona protegida]] [[Arquivo:Protection_Zone_Icon.gif]].
===Visualizar Valores===
Em alguns perks, valores são adicionados ao dano com base na porcentagem de skill. Nessa condição, tomando como exemplo: 10% de um skill 100 fica fácil saber o valor. Porém, quando os valores de skill não estão arredondados, torna a tarefa um pouco complicada para fazer a conta rápida enquanto está em uma hunt. Ex: 4% de um skill 73.
Para visualizar o quanto é esse valor dado pelo perk, basta ir na guia "Personagem" na [[Cyclopedia]] e selecionar a aba General Stats.
==Conquistas==
Existem conquistas relacionada a este sistema.
<noinclude><p><spoiler>
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[The First of Many (Achievement)]]
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[A Well-Honed Arsenal (Achievement)]]
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[Arsenal of War (Achievement)]]
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[The Forbidden Build]]
</spoiler></p></noinclude>
== Veja também ==
== Veja também ==
* [[Updates/futuro]]
* [[Update de Verão 2025]]

Edição atual tal como às 15h12min de 5 de dezembro de 2025

Weapon Proficiency (Proficiência de Armas) é um novo sistema de progressão implementado no Update de Verão 2025. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.

Estes bônus (também chamado de perks) ficam associados ao personagem como um conhecimento permanente do uso e só ficam ativos enquanto a arma estiver equipada no inventário. Note que o personagem ainda deve atender os requerimentos de uso da arma (vocação, level etc). Então se um knight de level baixo pegar uma arma de nível alto, ele não consegue receber os bônus.

Os tipos de bônus variam conforme a arma, a vocação e a forma como joga (de perto ou mantendo distância). Há por exemplo os quê:

  • Aumentam o valor de ataque.
  • Causam maior dano a certa distância.
  • Causam maior dano com uso de certa magia ou runa.

Há também alguns bônus que melhoram imbuements aplicados.

No update de inverno de 2025, novos tipos de bônus foram revelados sendo exclusivo das novas armas do update.

Funcionamento

O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma ao abater criaturas. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta.

Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia níveis de proficiência (chamados de *Tiers*), que oferecem bônus passivos únicos para aquela arma.

Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício ou novos benefícios (Comum em armas de nível alto). Esses benefícios podem incluir:

  • + Critical Chance / + Critical Damage
  • + Attack
  • + Mana/Life Leech
  • - Cooldown
  • etc...

Para demonstrar os níveis alcançados, no cliente do jogo é mostrado de duas formas na tela da proficiência:

  • A arte do suporte que mostra o item se altera.
  • Na lista de armas, a marcação de estrelas se altera conforme o nível. Armas que alcancem a maior proficiência fica com estrela douradas.

Ganhando experiência

Você ganhará experiência pelo nível de dificuldade do bestiário da criatura que você matar:

  • Harmless: 1 XP
  • Trivial: 30 XP
  • Easy: 70 XP
  • Medium: 100 XP
  • Hard: 165 XP
  • Challenging: 240 XP

Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará experiência baseada na classificação dele:

  • Bane: 500 XP
  • Archfoe: 5.000 XP
  • Nemesis: 15.000 XP
Notas:
  • A quantidade de experiência necessária para avançar o nível de uma arma varia entre as vocação e arma utilizada devido a forma de jogar e o dano em área.
  • A arma deve estar equipada ao abater a criatura para a experiência ser contabilizada.
  • Abater criaturas utilizando magias e runas contam para o avanço do nível.
  • Ao alcançar o último tier, a arma ainda continua a ganhar experiência para ir para o nível mais alto da proficiência chamado Maestria.

Tabela de Abates de Criaturas

Para Wand Amber Wand.gif, Rod Naga Rod.gif, Bows Grand Sanguine Bow.gif, Fist Sanguine Claws.gif e Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif não exclusivos de Knight

Kills necessárias por nível de arma conforme a dificuldade do bestiário da criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 1.750 1.750 59 25 18 11 8
2 25.000 25.000 834 358 250 152 105
3 100.000 100.000 3.334 1.429 1.000 607 417
4 400.000 400.000 13.334 5.715 4.000 2.425 1.667
5 2.000.000 2.000.000 66.667 28.572 20.000 12.122 8.334
6 8.000.000 8.000.000 266.667 114.286 80.000 48.485 33.334
7 30.000.000 30.000.000 1.000.000 428.572 300.000 181.819 125.000
8 60.000.000 60.000.000 2.000.000 857.143 600.000 363.637 250.000
9 90.000.000 90.000.000 3.000.000 1.285.715 900.000 545.455 375.000

Para Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif exclusivos de Knight

Kills necessárias por nível de armas EXCLUSIVAS de Knight a dificuldade do bestiário da criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 1.250 1.250 42 18 13 8 6
2 20.000 20.000 667 286 200 122 84
3 80.000 80.000 2.667 1.143 800 485 334
4 300.000 300.000 10.000 4.286 3.000 1.819 1.250
5 1.500.000 1.500.000 50.000 21.429 15.000 9.091 6.250
6 6.000.000 6.000.000 200.000 85.715 60.000 36.364 25.000
7 20.000.000 20.000.000 666.667 285.715 200.000 121.213 83.334
8 40.000.000 40.000.000 1.333.334 571.429 400.000 242.425 166.667
9 60.000.000 60.000.000 2.000.000 857.143 600.000 363.637 250.000

Para Crossbows Umbral Master Crossbow.gif

Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o tipo de criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 600 600 20 9 6 4 3
2 8.000 8.000 267 115 80 49 34
3 30.000 30.000 1.000 429 300 182 125
4 150.000 150.000 5.000 2.143 1.500 910 625
5 650.000 650.000 21.667 9.286 6.500 3.940 2.709
6 2.500.000 2.500.000 83.334 35.715 25.000 15.152 10.417
7 10.000.000 10.000.000 333.334 142.858 100.000 60.607 41.667
8 20.000.000 20.000.000 666.667 285.715 200.000 121.213 83.334
9 30.000.000 30.000.000 1.000.000 428.572 300.000 181.819 125.000

Tabela de Abate de Bosses

Para Wand Amber Wand.gif, Rod Naga Rod.gif, Bows Grand Sanguine Bow.gif, Fist Sanguine Claws.gif e Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif não exclusivos de Knight

Bosses necessários para upar nível de proficiência
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 1.750 4 1 1
2 25.000 50 5 2
3 100.000 200 20 7
4 400.000 800 80 27
5 2.000.000 4.000 400 134
6 8.000.000 16.000 1.600 534
7 30.000.000 60.000 6.000 2.000
8 60.000.000 120.000 12.000 4.000
9 90.000.000 180.000 18.000 6.000

Para Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif exclusivos de Knight

Kills necessárias por nível de arma EXCLUSIVA de Knight conforme o nível do boss
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 1.250 3 1 1
2 20.000 40 4 2
3 80.000 160 16 6
4 300.000 600 60 20
5 1.500.000 3.000 300 100
6 6.000.000 12.000 1.200 400
7 20.000.000 40.000 4.000 1.334
8 40.000.000 80.000 8.000 2.667
9 60.000.000 120.000 12.000 4.000

Para Crossbows Umbral Master Crossbow.gif

Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o nível do boss
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 600 2 1 1
2 8.000 16 2 1
3 30.000 60 6 2
4 150.000 300 30 10
5 650.000 1.300 130 44
6 2.500.000 5.000 500 167
7 10.000.000 20.000 2.000 667
8 20.000.000 40.000 4.000 1.334
9 30.000.000 60.000 6.000 2.000

Melhores Hunts para Upar Armas

Fórmula de cálculo da XP estimada por hora

Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente:

XP = (Harmless × 1) + (Easy × 70) + (Medium × 100) + (Hard × 165) + (Challenging × 240)

Exemplo:

  • XP = (100 × 1) + (300 × 70) + (200 × 100) + (150 × 165) + (50 × 240)
  • XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = 77.850 XP por hora

Ranking de Hunts

A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora.

Ranking estimado de Hunts para Proficiência de Armas
Nome da Hunt Criaturas por hora Harmless Easy Medium Hard Challenging XP estimada por hora
Brain Grounds 1.434 0 0 0 1.434 0 236.558
Oskayaat Undercity -2 1.058 0 0 0 1.058 0 174.527
Cobra Bastion 800 0 0 0 800 0 132.000
Grim Reaper Yalahar 522 0 0 0 522 0 86.054
Misguided Hideout 920 0 0 920 0 0 92.000

Itens que dão Experiência

Existe dois itens que concedem experiência para aumentar o nível da arma. São eles:

Eles só podem ser obtidos ao derrotar pela primeira vez os bosses lançados no mesmo update.

Com o lançamento do update posterior, imaginava-se que esses itens poderiam ser loots dos novos bosses, porém isso não se confirmou e tornou eles exclusivos do bosses do update de verão 2025.

Para dar experiência para arma, basta usar o item com a arma equipada no inventário.

Lista de Bônus/Perks

Abaixo está a lista dos bônus de forma resumida.

  • Dano extra contra criaturas com a vida cheia
  • Dano Penetrante
  • Aumento do valor de ataque da arma.
  • Aumento da chance de crítico em auto ataque
  • Aumento do dano crítico em auto ataque
  • Dano por tipo de criatura no Bestiário
  • Aumento da chance do dano crítico
  • Aumento do dano crítico
  • Aumento da Defesa da arma
  • Aumento do dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
  • Dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
  • Dano penetrante elemental (Se estiver com esse imbuement)
  • Aumento do Life Leech (Se estiver com esse imbuement)
  • Life ao Acertar um Hit
  • Life ao Abater Criatura
  • Aumento do magic level quando usa certo elemento
  • Aumenta Mana Leech (Se estiver com esse imbuement)
  • Mana ao Acertar um Hit
  • Mana ao Abater Criatura
  • Dano extra contra criaturas com a vida baixa
  • Parte da skill como dano extra para auto ataque
  • Parte da skill como dano extra para magia
  • Parte da skill como cura extra para magia
  • Dano extra em certo alcance do alvo
  • Dano extra contra bosses e criaturas escolhidas
  • Alcance
  • Aumenta a chance de Hit
  • Aumento da chance de dano crítico ao usar runas
  • Aumento do dano crítico ao usar runas
  • Alteração no modificador de escudo
  • Aumento de Skill
  • Melhorias para Magias
    • Cooldown menor
    • Dano maior
    • Cura maior

Troca dos bônus

Em armas que oferecem vários bônus em um mesmo nível, o jogador pode trocar um bônus por outro quando quiser, bastando ir a uma área de zona protegida Protection Zone Icon.gif.

Visualizar Valores

Em alguns perks, valores são adicionados ao dano com base na porcentagem de skill. Nessa condição, tomando como exemplo: 10% de um skill 100 fica fácil saber o valor. Porém, quando os valores de skill não estão arredondados, torna a tarefa um pouco complicada para fazer a conta rápida enquanto está em uma hunt. Ex: 4% de um skill 73.

Para visualizar o quanto é esse valor dado pelo perk, basta ir na guia "Personagem" na Cyclopedia e selecionar a aba General Stats.

Conquistas

Existem conquistas relacionada a este sistema.

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Veja também