|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Discussão:The Desert Dungeon Quest: mudanças entre as edições
m |
|||
| (7 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
== Desert Dungeon I: The | == Desert Dungeon I: The Old Hunter == | ||
Vá para o Jakundaf Desert e desça em buraco cercado por ruínas ({{mapa|32649,32093,7:2|aqui}}). Após desçer o segundo buraco você não conseguirá mais voltar para a superfície então continue desçendo, você encontrará algumas spiders e uma escada. Suba por ela e você encontrará um corpo humano e uma Poison Spider. | Vá para o Jakundaf Desert e desça em um buraco cercado por ruínas ({{mapa|32649,32093,7:2|aqui}}). Após desçer o segundo buraco você não conseguirá mais voltar para a superfície, então continue desçendo, você encontrará algumas spiders e uma escada. Suba por ela e você encontrará um corpo humano e uma Poison Spider. | ||
Dentro do corpo você encontrará vários equipamentos e um livro [[Expedition Diary (Book)]]. Volte e agora vá para o norte, oeste e sul até chegar a uma bifurcação, vá primeiro para esquerda, você irá encontrar um corpo humano, dentro dele você | Dentro do corpo você encontrará vários equipamentos e um livro [[Expedition Diary (Book)|Expedition Diary of Erin Cropwell]]. Volte e agora vá para o norte, oeste e sul até chegar a uma bifurcação, vá primeiro para esquerda, você irá encontrar um corpo humano ({{mapa|32627,32118,12:2|aqui}}), dentro dele você obtém um livro ([[Diary of Morrin (Book)|Diary of Morrin]]), em seguida volte e vá para a direita, você irá encontrar um ropespot ({{mapa|32644,32121,12:2|aqui}}), suba e vá para noroeste até chegar em outro ropespot ({{mapa|32616,32095,11:2|aqui}}), suba e em seguida suba novamente pelo '''ropespot ao lado do buraco'''. | ||
<gallery mode="nolines" widths="246px" heights="246px"> | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-1.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-2.png | |||
</gallery> | |||
Ele irá fazer um acordo com você, a [[Key 4022]] [[Arquivo:Key 4022.gif|link=]] em troca de 01 [[Roll]] [[Arquivo:Roll.gif|link=]]. | Agora vá para o sul e suba ({{mapa|32624,32112,9:2|aqui}}) e continue indo para o sul, você irá encontrar uma área com alguns [[Fire Devil]]s, mate-os ou passe correndo (atenção aos ''Fire Fields'' bloqueando o caminho) em direção ao buraco ({{mapa|32638,32144,8:2|aqui}}), desça e vá para noroeste e desça novamente. | ||
<gallery mode="nolines" widths="246px" heights="246px"> | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-3.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-4.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-5.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 1-6.png | |||
</gallery> | |||
Vá para leste e você encontrará o NPC [[Hagor]], baseando-se no que Morrin escreveu em seu diário, fale '''Hi - Morrin - Key - Yes'''. Ele irá fazer um acordo com você, a [[Key 4022]] [[Arquivo:Key 4022.gif|link=]] em troca de 01 [[Roll]] [[Arquivo:Roll.gif|link=]]. | |||
'''Falando com Hagor''' | '''Falando com Hagor''' | ||
| Linha 20: | Linha 32: | ||
[[Hagor]]: Oh, fine! Here you are.}} | [[Hagor]]: Oh, fine! Here you are.}} | ||
Com a [[Key 4022]], retorne | Com a [[Key 4022]], retorne por onde veio até a entrada da dungeon e vá para leste até chegar em um ropespot ({{mapa|32689,32074,12:2|aqui}}), caminhe para sudoeste e você irá ver uma sala com um baú dentro, usa a [[Key 4022]] para abrir a porta, abra o baú para obter a [[Key 4009]] que abre a porta da biblioteca ({{mapa|32628,32098,11:2|aqui}}). Volte e agora vá para a biblioteca, abra a porta, suba as escadas e agora que você têm acesso, procure pelos seguintes livros: | ||
* [[Dangers of Adventures 1 (Book)]]. | * [[Dangers of Adventures 1 (Book)]]. | ||
* [[Dangers of Adventures 2 (Book)]]. | * [[Dangers of Adventures 2 (Book)]]. | ||
| Linha 60: | Linha 72: | ||
[[Nemal]]: Thank you! NALUS MURTUUU! ... I can see again! To show you, how grateful I am, I'll give you a key. Be wise when using it. I can't tell you, where it matches, but ... take good care, it is useless without mental powers!}} | [[Nemal]]: Thank you! NALUS MURTUUU! ... I can see again! To show you, how grateful I am, I'll give you a key. Be wise when using it. I can't tell you, where it matches, but ... take good care, it is useless without mental powers!}} | ||
== Desert Dungeon III: Lost Books | == Desert Dungeon III: The Lost Books == | ||
'''Dangers of Adventures V''' | <span class="titulo-quest">'''Dangers of Adventures V'''</span></br> | ||
Após obter acesso a biblioteca e descobrir | Após obter acesso a biblioteca e descobrir 4 dos 6 livros de Netlios, será preciso ainda encontrar os dois volumes restantes. Para encontrar o '''Volume V''', primeiro tenha certeza que um membro do grupo permaneça na biblioteca, pisando no switch sul-direita, o resto do time deve retornar até entrada da Desert Dungeon, e ir para leste e subir ({{mapa|32689,32074,12:2|aqui}}), caminhem para o sul para oeste até chegar em um ropespot localizado ({{mapa|32673,32101,11:2|aqui}}). Em seguida vá para leste, você encontrará alguns Rotworms e uma parede que deve estar aberta em função do switch ativado na biblioteca. | ||
Antes de desçer no buraco, '''é importante notar que haverão vários [[Scorpion]]s no andar inferior, portanto tome cuidado.''' Desça no buraco, mate os escorpiões e sem seguida abra o corpo humano, você encontrará livro [[Dangers of Adventures 5 (Book)|Dangers of Adventures V]]. | Antes de desçer no buraco, '''é importante notar que haverão vários [[Scorpion]]s no andar inferior, portanto tome cuidado.''' Desça no buraco, mate os escorpiões e sem seguida abra o corpo humano, você encontrará livro [[Dangers of Adventures 5 (Book)|Dangers of Adventures V]]. | ||
'''Dangers of Adventures VI''' | <span class="titulo-quest">'''Dangers of Adventures VI'''</span></br> | ||
Tendo obtido o volume 5 de Netlios, agora vamos atrás do volume 6! Retorne | Tendo obtido o volume 5 de Netlios, agora vamos atrás do volume 6! Retorne por onde veio e ande para o sul e oeste até chegar em um ropespot ({{mapa|32657,32104,11:2|aqui}}). Suba e em seguida vá para o sul até encontrar 02 [[Orc Berserker]]s. | ||
Próximo as criaturas, você irá ver uma [[Stone (Medium)|pedra]] [[Arquivo:Stone (Medium).gif|link=]], use uma [[Pick]] ou canivete nela para destruí-la e prossiga para leste, você irá encontrar um baú contendo a [[Key 4001]]. Retorne para a entrada | Próximo as criaturas, você irá ver uma [[Stone (Medium)|pedra]] [[Arquivo:Stone (Medium).gif|link=]], use uma [[Pick]] ou canivete nela para destruí-la e prossiga para leste, você irá encontrar um baú contendo a [[Key 4001]] ({{mapa|32661,32141,10:2|aqui}}). Retorne para a entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot ({{mapa|32658,32112,12:2|aqui}}), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot ({{mapa|32628,32133,10:2|aqui}}), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar a um bifurcação ({{mapa|32679,32110,9:2|aqui}}), vá para leste e você irá encontrar um fosso com alguns [[Fire Devil]]s, use a magia [[Levitate]] ou parcels para desçer mas esteja preparado para enfrentar as criaturas e após matá-las, use a [[Key 4001]] na porta da sala e abra o baú, você irá encontrar o livro [[Dangers of Adventures 6 (Book)|Dangers of Adventures VI]]. | ||
== Desert Dungeon IV: Fafnar Priest | Volte para a bifurcação e siga para o norte suba pelo ropespot ({{mapa|32670,32099,8:2|aqui}}), você irá encontrar um [[Gate of Expertise|porta para level 20+]] e logo ao lado está um [[Magic Forcefield (Azul)|portal]], o time deve usá-lo para sair da dungeon. Você e seu time irão aparecer dentro de um templo localizado no deserto. | ||
== Desert Dungeon IV: The Fafnar Priest == | |||
No templo fica o NPC [[Adrenius]], que escreveu um livro criticando os livros de Netlios, e que ofereçe uma recompensa a quem responder suas perguntas sobre a obra de Netlios corretamente. Para conseguir responder essas perguntas, você deve ler os 6 volumes que encontrou na dungeon, e utilizar lógica para deduzir as combinações de dados e acontecimentos apresentados nos livros. Abaixo estão as transcrições com as falas corretas para ter sucesso no desafio do NPC e receber a [[Key 4023]]. | |||
'''Falando com Adrenius''' | '''Falando com Adrenius''' | ||
{{Transcrições|npc=Adrenius|texto= | {{Transcrições|npc=Adrenius|texto= | ||
''Jogador:'' '''Hi'''</br> | |||
[[Adrenius]]: Hello, ''Jogador''! What can I do for you?</br> | |||
''Jogador:'' '''Netlios'''</br> | ''Jogador:'' '''Netlios'''</br> | ||
[[Adrenius]]: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?</br> | [[Adrenius]]: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?</br> | ||
| Linha 93: | Linha 110: | ||
[[Adrenius]]: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!}} | [[Adrenius]]: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!}} | ||
== Desert Dungeon V: == | == Desert Dungeon V: The Vocation Hall == | ||
Agora que você conseguiu a [[Key 4023]] com Adrenius, você e seu time já podem acessar uma sala com quatro teleports, um para cada vocação. Retorne para a dungeon, e a partir da entrada, vá para o norte e leste e depois para o sul até chegar em um ropespot ({{mapa|32659,32141,12:2|aqui}}), suba e você estará em uma sala aonde existem 04 teleports, um para cada vocação. Use a [[Key 4023]] para abrir a porta e organize seu time de acordo com a imagem abaixo. | |||
Cada teleport leverá o respectivo jogador para uma das salas aonde haverão criaturas representativas de cada vocação e uma dica de qual item será necessário para acessar o tesouro final da quest: | |||
* ''[[Paladin]]:'' 02 [[Minotaur Archer]]s - <span style="color:green;">'''As a Paladin you have to keep distance to your enemies. Use your crossbow wisely.'''</span> | |||
* ''[[Druid]]:'' 02 [[Bear]]s - <span style="color:green;">'''The wise druid has always an apple with him.'''</span> | |||
* ''[[Sorcerer]]:'' 02 [[Fire Devil]]s - <span style="color:green;">'''The magic of a true sorcerer lies in his spellbook.'''</span> | |||
* ''[[Knight]]:'' 02 [[Orc Berserker]]s - <span style="color:green;">'''A true Knight always trusts his sword, even if it's simple.'''</span> | |||
* ''[[Monk]]:'' 01 [[White Tiger]] - <span style="color:green;">'''You can see a pair of monk fists.'''</span> | |||
Conforme cada jogador chega a sua sala, deverá enfrentar as criaturas ou se preferir correr para o norte em direção a saída, desçendo em um buraco e chegando a uma área comum para todo o time. '''Note que você e seu time deverão voltar para a entrada da dungeon e prosseguir para a sala final da quest. Para isso prossiga para o ropespot ({{mapa|32664,32072,10:2|aqui}}), suba e vá para sudoeste e desça em buraco ({{mapa|32645,32088,9:2|aqui}}). Trata-se de um atalho para retornar rapidamente para entrada da dungeon.''' Agora o time deve prosseguir para a sala final da quest. | |||
Para chegar até ela, faça o mesmo caminho que você e seu time usaram para sair e falar com Adrenius: a partir da entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot ({{mapa|32658,32112,12:2|aqui}}), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot ({{mapa|32628,32133,10:2|aqui}}), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar em um ropespot ({{mapa|32670,32099,9:2|aqui}}) e suba. Agora, ao invés de sair pelo teleport, o time deve passar pelo [[Gate of Expertise|porta para level 20+]] para entrar na sala das vocações. | |||
<gallery mode="nolines" widths="246px" heights="246px"> | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 5-1.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 5-2.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 5-3.png | |||
Arquivo:The Desert Dungeon Quest Mapa 5-4.png | |||
</gallery> | |||
Logo ao lado está um [[Magic Forcefield (Azul)|portal]] que deve ser usado para sair da quest se, por algum motivo, o time não pode completar a quest. Por exemplo, use-o se algum membro ou item não esteja presente. | |||
<span class="titulo-quest">A Sala do Tesouro</span></br> | |||
Existem pisos que funcionam como botões que serão ativados quando o jogador da vocação correta estiver em posição e o item correto estiver no pequeno altar. Existem maneiras corretas de se posicionar. | |||
* [[Paladin]]s se posicionam no piso ao norte. | |||
* [[Druid]]s se posicionam no piso ao oeste. | |||
* [[Sorcerer]]s se posicionam no piso ao leste. | |||
* [[Knight]]s se posicionam no piso ao sul. | |||
* [[Monk]]s se posicionam no piso ao centro da sala. | |||
Se o piso não for "acionado" quando você pisar nele, se certifique de ter colocado o item no altar antes de se dirigir ao piso. | |||
[[Arquivo:Desert_quest_room.jpg|thumb|Colocação correta dos itens e das vocações]] | |||
Uma vez que todos os pisos estejam ativados, o [[paladin]]o deve puxar a alavanca perto da sua posição. Isso irá teleportar todos os 4 jogadores para a sala do tesouro. Existem dois baús para serem abertos: | |||
* Um contém '''100''' [[Platinum Coin]]s. | |||
* O outro contém uma [[Bag|sacola]] verde contendo: | |||
** Um [[Protection Amulet]], | |||
** Um [[Magic Light Wand]], | |||
** Um [[Ring of Healing]], e | |||
** Um [[ankh]]. | |||
Para sair, vá para o norte, suba as escadas e você aparecerá no Deserto de Jakundaf. | |||
== Desert Dungeon VI: The Hall of Lost Doors == | |||
Para chegar no HoLD, vá para o Jakundaf Desert e desça, quando chegar no 5º andar no subsolo, siga a rota do mapa abaixo. (Aqui poderá ter 3 Fire Devils esperando por você no outro lado da ponte sobre a lava.) | |||
:[[Arquivo:Dd tohold.gif|160px|link=]] [[Arquivo:Hold_ladders.gif|150px|link=]] [[Arquivo:Hold_tunnels.gif|180px|link=]] | |||
:'''Túneis:''' | |||
:* A 1ª escada o leva para o túnel 1. Monstros: 4 [[Minotaur Archer]]s, 2 [[Minotaur Mage]]s, e 2 [[Minotaur Guard]]s. | |||
:* A 2ª escada o leva para o túnel 2. Monstros: 3 [[Orc Berserker]]s. | |||
:* A 3ª escada o leva para o túnel 3. Monstros: mesmas criaturas do túnel número 1. | |||
:* A 4ª escada o leva para o túnel 4. Monstros: nenhum. | |||
== Mudança com 5ª Vocação: Monks == | |||
Com a criação da 5ª vocação de Monks, em fevereiro de 2025, houve uma alteração na sala em que os itens são sacrificados, com o 5º basin aparecendo no centro da sala onde antes havia apenas fire field. | |||
[[Arquivo:Monk na Desert Quest|semmoldura|centro]] | |||
Edição atual tal como às 14h43min de 4 de março de 2025
Desert Dungeon I: The Old Hunter
Vá para o Jakundaf Desert e desça em um buraco cercado por ruínas (aqui
). Após desçer o segundo buraco você não conseguirá mais voltar para a superfície, então continue desçendo, você encontrará algumas spiders e uma escada. Suba por ela e você encontrará um corpo humano e uma Poison Spider.
Dentro do corpo você encontrará vários equipamentos e um livro Expedition Diary of Erin Cropwell. Volte e agora vá para o norte, oeste e sul até chegar a uma bifurcação, vá primeiro para esquerda, você irá encontrar um corpo humano (aqui
), dentro dele você obtém um livro (Diary of Morrin), em seguida volte e vá para a direita, você irá encontrar um ropespot (aqui
), suba e vá para noroeste até chegar em outro ropespot (aqui
), suba e em seguida suba novamente pelo ropespot ao lado do buraco.
Agora vá para o sul e suba (aqui
) e continue indo para o sul, você irá encontrar uma área com alguns Fire Devils, mate-os ou passe correndo (atenção aos Fire Fields bloqueando o caminho) em direção ao buraco (aqui
), desça e vá para noroeste e desça novamente.
Vá para leste e você encontrará o NPC Hagor, baseando-se no que Morrin escreveu em seu diário, fale Hi - Morrin - Key - Yes. Ele irá fazer um acordo com você, a Key 4022
em troca de 01 Roll
.
Falando com Hagor
![]() |
Jogador: Hi
Hagor: Greetings, adventurer Jogador. What leads you to me? |
Com a Key 4022, retorne por onde veio até a entrada da dungeon e vá para leste até chegar em um ropespot (aqui
), caminhe para sudoeste e você irá ver uma sala com um baú dentro, usa a Key 4022 para abrir a porta, abra o baú para obter a Key 4009 que abre a porta da biblioteca (aqui
). Volte e agora vá para a biblioteca, abra a porta, suba as escadas e agora que você têm acesso, procure pelos seguintes livros:
- Dangers of Adventures 1 (Book).
- Dangers of Adventures 2 (Book).
- Dangers of Adventures 3 (Book).
- Dangers of Adventures 4 (Book).
- Dangers of Adventures Critique Adrenius (Book).
- Potion of Regained Vision (Book).
Ao ler o livro Dangers of Adventures Critique, descobrimos que o NPC Adrenius, localizado em um templo no deserto, oferece uma recompensa a quem oferecer uma resposta correta para as aventuras apresentadas por Netlios, porém para conseguir resolver esse enigma precisamos achar os dois últimos livros de Netlios já que Adrenius cita 6 volumes em sua crítica no livro Dangers of Adventures Critique Adrenius e há apenas 4 na biblioteca.
Com o livro Potion of Regained Vision descobrimos como fazer uma receita para restaurar a visão, o que será necessário na próxima missão. Você irá precisar dos seguintes itens:
- 01 Cherry

- 01 Flour

- 01 Lump of Dough

- 01 Red Rose

- 01 Roll

Desert Dungeon II: The Blind Man
Agora saia da biblioteca, próximo a entrada dela, você irá ver uma escada, suba por ela, você encontrará o NPC Nemal, e com os itens listados acima, fale Hi - Yes - Potion of Regained Vision - Yes - Yes - 31 - Nalus Murtu, você irá receber a Key 4037 que abre o Hall of Lost Doors, localizado (aqui
).
| Nota: Para descobrir a poção que devolve a visão e seus ingredientes, você deve primeiro, ter obtido acesso à biblioteca, lá você encontra o livro Potion of Regained Vision que explica como fazer a poção e assim permite que você responda as perguntas do NPC para que ele lhe entregue a Key 4037. |
Falando com Nemal
![]() |
Jogador: Hi
Nemal: Hello. How are you? Maybe you can help me: Do my shoes have the same colour? |
Desert Dungeon III: The Lost Books
Dangers of Adventures V
Após obter acesso a biblioteca e descobrir 4 dos 6 livros de Netlios, será preciso ainda encontrar os dois volumes restantes. Para encontrar o Volume V, primeiro tenha certeza que um membro do grupo permaneça na biblioteca, pisando no switch sul-direita, o resto do time deve retornar até entrada da Desert Dungeon, e ir para leste e subir (aqui
), caminhem para o sul para oeste até chegar em um ropespot localizado (aqui
). Em seguida vá para leste, você encontrará alguns Rotworms e uma parede que deve estar aberta em função do switch ativado na biblioteca.
Antes de desçer no buraco, é importante notar que haverão vários Scorpions no andar inferior, portanto tome cuidado. Desça no buraco, mate os escorpiões e sem seguida abra o corpo humano, você encontrará livro Dangers of Adventures V.
Dangers of Adventures VI
Tendo obtido o volume 5 de Netlios, agora vamos atrás do volume 6! Retorne por onde veio e ande para o sul e oeste até chegar em um ropespot (aqui
). Suba e em seguida vá para o sul até encontrar 02 Orc Berserkers.
Próximo as criaturas, você irá ver uma pedra
, use uma Pick ou canivete nela para destruí-la e prossiga para leste, você irá encontrar um baú contendo a Key 4001 (aqui
). Retorne para a entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot (aqui
), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot (aqui
), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar a um bifurcação (aqui
), vá para leste e você irá encontrar um fosso com alguns Fire Devils, use a magia Levitate ou parcels para desçer mas esteja preparado para enfrentar as criaturas e após matá-las, use a Key 4001 na porta da sala e abra o baú, você irá encontrar o livro Dangers of Adventures VI.
Volte para a bifurcação e siga para o norte suba pelo ropespot (aqui
), você irá encontrar um porta para level 20+ e logo ao lado está um portal, o time deve usá-lo para sair da dungeon. Você e seu time irão aparecer dentro de um templo localizado no deserto.
Desert Dungeon IV: The Fafnar Priest
No templo fica o NPC Adrenius, que escreveu um livro criticando os livros de Netlios, e que ofereçe uma recompensa a quem responder suas perguntas sobre a obra de Netlios corretamente. Para conseguir responder essas perguntas, você deve ler os 6 volumes que encontrou na dungeon, e utilizar lógica para deduzir as combinações de dados e acontecimentos apresentados nos livros. Abaixo estão as transcrições com as falas corretas para ter sucesso no desafio do NPC e receber a Key 4023.
Falando com Adrenius
![]() |
Jogador: Hi
Adrenius: Hello, Jogador! What can I do for you? |
Desert Dungeon V: The Vocation Hall
Agora que você conseguiu a Key 4023 com Adrenius, você e seu time já podem acessar uma sala com quatro teleports, um para cada vocação. Retorne para a dungeon, e a partir da entrada, vá para o norte e leste e depois para o sul até chegar em um ropespot (aqui
), suba e você estará em uma sala aonde existem 04 teleports, um para cada vocação. Use a Key 4023 para abrir a porta e organize seu time de acordo com a imagem abaixo.
Cada teleport leverá o respectivo jogador para uma das salas aonde haverão criaturas representativas de cada vocação e uma dica de qual item será necessário para acessar o tesouro final da quest:
- Paladin: 02 Minotaur Archers - As a Paladin you have to keep distance to your enemies. Use your crossbow wisely.
- Druid: 02 Bears - The wise druid has always an apple with him.
- Sorcerer: 02 Fire Devils - The magic of a true sorcerer lies in his spellbook.
- Knight: 02 Orc Berserkers - A true Knight always trusts his sword, even if it's simple.
- Monk: 01 White Tiger - You can see a pair of monk fists.
Conforme cada jogador chega a sua sala, deverá enfrentar as criaturas ou se preferir correr para o norte em direção a saída, desçendo em um buraco e chegando a uma área comum para todo o time. Note que você e seu time deverão voltar para a entrada da dungeon e prosseguir para a sala final da quest. Para isso prossiga para o ropespot (aqui
), suba e vá para sudoeste e desça em buraco (aqui
). Trata-se de um atalho para retornar rapidamente para entrada da dungeon. Agora o time deve prosseguir para a sala final da quest.
Para chegar até ela, faça o mesmo caminho que você e seu time usaram para sair e falar com Adrenius: a partir da entrada, caminhe para o sul até chegar em um ropespot (aqui
), suba, caminhe para leste e suba novamente, em seguida caminhe para sudoeste até chegar em um ropespot (aqui
), suba mais uma vez e agora caminhe para nordeste até chegar em um ropespot (aqui
) e suba. Agora, ao invés de sair pelo teleport, o time deve passar pelo porta para level 20+ para entrar na sala das vocações.
Logo ao lado está um portal que deve ser usado para sair da quest se, por algum motivo, o time não pode completar a quest. Por exemplo, use-o se algum membro ou item não esteja presente.
A Sala do Tesouro
Existem pisos que funcionam como botões que serão ativados quando o jogador da vocação correta estiver em posição e o item correto estiver no pequeno altar. Existem maneiras corretas de se posicionar.
- Paladins se posicionam no piso ao norte.
- Druids se posicionam no piso ao oeste.
- Sorcerers se posicionam no piso ao leste.
- Knights se posicionam no piso ao sul.
- Monks se posicionam no piso ao centro da sala.
Se o piso não for "acionado" quando você pisar nele, se certifique de ter colocado o item no altar antes de se dirigir ao piso.
Uma vez que todos os pisos estejam ativados, o paladino deve puxar a alavanca perto da sua posição. Isso irá teleportar todos os 4 jogadores para a sala do tesouro. Existem dois baús para serem abertos:
- Um contém 100 Platinum Coins.
- O outro contém uma sacola verde contendo:
- Um Protection Amulet,
- Um Magic Light Wand,
- Um Ring of Healing, e
- Um ankh.
Para sair, vá para o norte, suba as escadas e você aparecerá no Deserto de Jakundaf.
Desert Dungeon VI: The Hall of Lost Doors
Para chegar no HoLD, vá para o Jakundaf Desert e desça, quando chegar no 5º andar no subsolo, siga a rota do mapa abaixo. (Aqui poderá ter 3 Fire Devils esperando por você no outro lado da ponte sobre a lava.)
- Túneis:
- A 1ª escada o leva para o túnel 1. Monstros: 4 Minotaur Archers, 2 Minotaur Mages, e 2 Minotaur Guards.
- A 2ª escada o leva para o túnel 2. Monstros: 3 Orc Berserkers.
- A 3ª escada o leva para o túnel 3. Monstros: mesmas criaturas do túnel número 1.
- A 4ª escada o leva para o túnel 4. Monstros: nenhum.
Mudança com 5ª Vocação: Monks
Com a criação da 5ª vocação de Monks, em fevereiro de 2025, houve uma alteração na sala em que os itens são sacrificados, com o 5º basin aparecendo no centro da sala onde antes havia apenas fire field.


