Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
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High Templar Cobrass: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Padronizando os parâmetros)
m
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Adicionando mitigation)
m
 
(13 revisões intermediárias por 6 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 3: Linha 3:
| hp              = 410
| hp              = 410
| exp              = 515
| exp              = 515
| boss            = Lizard Templar
| isboss          = sim
| bosstype        = nemesis
| bosscooldown    =
| bosstimeout      =
| summon          =  
| summon          =  
| convince        =  
| convince        =  
| isboss          = yes
| illusionable    = não
| boss            = Lizard Templar
| creatureclass    = Répteis
| creatureclass    = Répteis
| primarytype      =  
| primarytype      =  
| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-80?)
| secondarytype    =
| hab_velocidade  =  
| pushable        = não
| hab_cura        =  
| pushobjects      = sim
| hab_paralyze    =  
| speed            =  
| hab_invis        =  
| charm            =  
| hab_debuff       =  
| defense          =  
| hab_antitrap    =  
| mitigation      =  
| hab_invoca      =  
| ocorrencia       =  
| hab_drunk       =  
| dificuldade      =  
| hab_physical    =  
| maxdmg          = 80
| abilities       =  
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-80)
| hab_earth        =  
| hab_earth        =  
| hab_fire        =  
| hab_fire        =  
Linha 28: Linha 34:
| hab_manadrain    =  
| hab_manadrain    =  
| hab_drowning    =  
| hab_drowning    =  
| maxdmg          = 80
| hab_cura        =  
| immunities       =  
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff       =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =
| hab_antitrap    =  
| physicalDmgMod  = 100%
| physicalDmgMod  = 100%
| holyDmgMod       = 100%
| earthDmgMod      = 0%
| fireDmgMod       = 110%
| deathDmgMod      = 100%
| deathDmgMod      = 100%
| fireDmgMod      = 110%
| energyDmgMod    = 80%
| energyDmgMod    = 80%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod        = 99%
| iceDmgMod        = 99%
| earthDmgMod     = 0%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    =
| implemented     = 8.2
| removed          =
| respawnblocked  = não
| behavior        = Ataca usando melee.
| behavior        = Ataca usando melee.
| implemented      = 8.2
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| sounds          =  
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| loot            = 0-10 [[Gold Coin]]s, [[Plate Armor]], [[Salamander Shield]], [[Steel Helmet]], [[Templar Scytheblade]], [[Vase]] (raro), [[Lizard Leather]] (sempre), [[Lizard Scale]] (sempre).
| notes            = Faz raras [[invasões]] em Chor, perto do templo do centro ({{mapa|32957,32850,7:5|aqui}}).
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}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>
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Faz raras invasões em Chor, no subsolo do templo central ({{Mapa|32957,32839,8:2|aqui}}). Essa criatura surge acompanhada de 0-4 [[Lizard Templar]]s.
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Arquivo:Boss High Templar Cobrass Raid 1-1.png|Localização do boss.
</gallery></noinclude>
| history          =
}}

Edição atual tal como às 01h47min de 21 de julho de 2023

High Templar Cobrass.gif
High Templar Cobrass
Hearthp.png 410 HPPontos de Vida Bosstiary Nemesis.png NemesisBosstiary Prowess.png 1 Morte - 10 Pontos
Bosstiary Expertise.png 3 Mortes - 30 Pontos
Bosstiary Mastery.png 5 Mortes - 60 Pontos
Xpbestiary.png 515 XPPontos de Experiência (772 com bônus)
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 110%Fraco a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 80%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 99%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Boss do(a): Lizard Templar
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-80)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca usando melee.
Locais de Invasões: Chor.
Adicionado: 8.2 (02 de julho de 2008)
Loot: 0-10 Gold CoinsGold Coin.gif, Plate ArmorPlate Armor.gif, Salamander ShieldSalamander Shield.gif, Steel HelmetSteel Helmet.gif, Templar ScythebladeTemplar Scytheblade.gif, VaseVase.gif (raro), Lizard LeatherLizard Leather.gif (sempre), Lizard ScaleLizard Scale.gif (sempre).
Notas: Faz raras invasões em Chor, no subsolo do templo central (aquiMap (Colour).gif). Essa criatura surge acompanhada de 0-4 Lizard Templars.