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'''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.
'''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.


Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna elevada a oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um [[Wyvern]] no térreo.
Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna elevada ao oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um [[Wyvern]] no térreo.


É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Mages]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado com os [[Lizard Snakecharmer]]s pois eles podem summonar muitas [[Cobra]]s e assim atrapalhar bastante o seu caminho. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.
É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Mages]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado com os [[Lizard Snakecharmer]]s pois eles podem summonar muitas [[Cobra]]s e assim atrapalhar bastante o seu caminho. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.

Edição das 00h05min de 8 de novembro de 2012

Predefinição:Infobox Hunt Chor é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de Tiquanda, próximo das montanhas de Kha'zeel (aquiMap (Colour).gif). Os lagartos costumavam viver na cidade de Banuta, mas eles foram expulsos pelos macacos que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira.

O caminho mais fácil para se chegar em Chor é vir de Port Hope, da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a Hydra ou os Elephants que ficam mais ao norte. Você encontrará somente skunks, spiders, bugs, snakes, tarantulas, cobras, Spit Nettles e talvez alguns Lizards conforme você chega perto da cidade de Chor.

Você também pode chegar em Chor vindo de Ankrahmun, pelas montanhas de Kha'zeel. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns Nomads e Bandits Quando você chegar em Tiquanda, a melhor forma de chegar em Chor é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte. Neste caminho você encontrará muitos Wasps, Elephants, Poison Spiders, Centipedes, Crocodiles, alguns Slimes e Cobras. Você deve tomar cuidado também com a Hydra que tem respawn no rio ao norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas.

Chor é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os Spit Nettles e as Larvas para proteger sua cidade dos macacos. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em Banuta. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.

Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará Lizard Sentinels, Lizard Templars, Larvas, Cobras, Spit Nettles, Crocodiles, Flamingos e Scarabs. Você não precisa ter medo da Hydra lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu respawn, além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também Lizard Snakecharmers e seus summons: Cobras. Os 3 Wyverns estão situados em uma caverna elevada ao oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um Wyvern no térreo.

É um bom lugar para paladinos de level 50 ou mais com skills 70/50 e Mages de level 60 ou mais. Você deve SEMPRE evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. Knights podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado com os Lizard Snakecharmers pois eles podem summonar muitas Cobras e assim atrapalhar bastante o seu caminho. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.

Mapa chor.png

Em (1) você encontrará a área com [[Scarab]s, Larvas e alguns Lizards, é uma área de caça essencialmente para jogadores por volta do level 40, já em (2) a quantidade de Lizards é bem maior, e eles serão encontrados em grandes grupos, por isso não se arrisque em ir ali antes do level 60. Existe uma passagem pela montanha ao norte de (1) que liga as duas áreas.


Spoiler, clique para mostrar/esconder

Predefinição:Infobox Creature/List/Header

Poison Spider Poison Spider.gif Hearthp.png 26 Xpbestiary.png 22 Charm.gif 5 Trivial
Comum:
0-4 Gold Coins.
Raro:
Poison Spider Shell.
Bat Bat.gif Hearthp.png 30 Xpbestiary.png 10 Charm.gif 5 Trivial
Raro:
Bat Wing.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Durante eventos:
Bunch of Winterberries, Envelope from the Wizards, Fireworks Rocket, Party Hat, Party Trumpet, Snowball.
Cobra Cobra.gif Hearthp.png 65 Xpbestiary.png 30 Charm.gif 15 Fácil
Semi-raro:
Cobra Tongue.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Crocodile Crocodile.gif Hearthp.png 105 Xpbestiary.png 40 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-10 Gold Coins, Ham.
Incomum:
Piece of Crocodile Leather.
Muito raro:
Crocodile Boots.
Larva Larva.gif Hearthp.png 70 Xpbestiary.png 44 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-15 Gold Coins.
Incomum:
Meat.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Sentinel Lizard Sentinel.gif Hearthp.png 265 Xpbestiary.png 160 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-55 Gold Coins.
Incomum:
0-3 Spears, Chain Armor, Scale Armor.
Semi-raro:
0-1 Health Potion, Halberd, Hunting Spear, Lizard Leather, Lizard Scale, Obsidian Lance.
Muito raro:
Small Diamond, Sentinel Shield.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Templar Lizard Templar.gif Hearthp.png 410 Xpbestiary.png 265 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-60 Gold Coins.
Incomum:
Short Sword.
Semi-raro:
Morning Star, Steel Helmet, Sword.
Raro:
0-1 Health Potion, Lizard Leather, Lizard Scale, Plate Armor, Templar Scytheblade.
Muito raro:
Salamander Shield, Small Emerald, Zaoan Monk Robe.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Lizard Snakecharmer Lizard Snakecharmer.gif Hearthp.png 325 Xpbestiary.png 210 Charm.gif 25 Mediana
Comum:
0-70 Gold Coins, Dead Snake.
Incomum:
Cape.
Raro:
0-1 Mana Potion, Life Crystal, Lizard Leather, Lizard Scale, Small Amethyst, Terra Rod.
Muito raro:
Charmer's Tiara, Life Ring, Snakebite Rod, Yellow Gem.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Scarab Scarab.gif Hearthp.png 320 Xpbestiary.png 120 Charm.gif 15 Fácil
Comum:
0-52 Gold Coins, Meat.
Semi-raro:
Piece of Scarab Shell.
Raro:
0-2 Scarab Coins, Small Amethyst.
Muito raro:
Daramian Mace, Small Emerald.
Durante invasões:
Silver Raid Token.
Spit Nettle Spit Nettle.gif Hearthp.png 150 Xpbestiary.png 20 Charm.gif 15 Fácil
Incomum:
0-5 Gold Coins, Nettle Spit, Shadow Herb.
Semi-raro:
0-2 Sling Herbs.
Raro:
Grave Flower, Nettle Blossom, Seeds.
Wyvern Wyvern.gif Hearthp.png 795 Xpbestiary.png 515 Charm.gif 25 Mediana
Comum:
0-90 Gold Coins, Dragon Ham.
Incomum:
Wyvern Talisman.
Semi-raro:
Strong Health Potion, Small Sapphire, Power Bolt.
Raro:
Emerald Bangle, Wand of Inferno, Wyvern Fang.
Durante invasões:
Silver Raid Token.