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'''Chor''' é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de [[Tiquanda]], próximo das montanhas de [[Kha'zeel]] ({{mapa|32954,32785,7:5|aqui}}). Os lagartos costumavam viver na cidade de [[Banuta]], mas eles foram expulsos pelos [[Apes|macacos]] que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira. | '''Chor''' é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de [[Tiquanda]], próximo das montanhas de [[Kha'zeel]] ({{mapa|32954,32785,7:5|aqui}}). Os lagartos costumavam viver na cidade de [[Banuta]], mas eles foram expulsos pelos [[Apes|macacos]] que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira. | ||
O caminho mais fácil para se chegar em '''Chor''' é vir de [[Port Hope]], da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a [[Hydra]] ou os [[Elephant]]s que ficam mais ao norte. Você encontrará somente [[skunk]]s, [[spider]]s, [[bug]]s, [[snake]]s, [[tarantula]]s, [[cobra]]s, [[Spit Nettle]]s | O caminho mais fácil para se chegar em '''Chor''' é vir de [[Port Hope]], da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a [[Hydra]] ou os [[Elephant]]s que ficam mais ao norte. Você encontrará somente [[skunk]]s, [[spider]]s, [[bug]]s, [[snake]]s, [[tarantula]]s, [[cobra]]s, [[Spit Nettle]]s e talvez alguns [[Lizard]]s conforme você chega perto da cidade de '''Chor'''. | ||
Você também pode chegar em '''Chor''' vindo de [[Ankrahmun]], pelas montanhas de [[Kha'zeel]]. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns [[Nomad]]s e [[Bandit]]s | Você também pode chegar em '''Chor''' vindo de [[Ankrahmun]], pelas montanhas de [[Kha'zeel]]. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns [[Nomad]]s e [[Bandit]]s | ||
Quando você chegar em [[Tiquanda]], a melhor forma de chegar em '''Chor''' é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte. | Quando você chegar em [[Tiquanda]], a melhor forma de chegar em '''Chor''' é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte. | ||
Neste caminho você encontrará muitos [[Wasp]]s, [[Elephant]]s, [[Poison Spider]]s, [[Centipede]]s, [[Crocodile]]s, alguns [[Slime]]s e [[Cobra]]s | Neste caminho você encontrará muitos [[Wasp]]s, [[Elephant]]s, [[Poison Spider]]s, [[Centipede]]s, [[Crocodile]]s, alguns [[Slime]]s e [[Cobra]]s. Você deve tomar cuidado também com a [[Hydra]] que tem [[respawn]] no rio ao norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas. | ||
'''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo. | '''Chor''' é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os [[Spit Nettle]]s e as [[Larva]]s para proteger sua cidade dos [[Apes|macacos]]. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em [[Banuta]]. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo. | ||
Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna | Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará [[Lizard Sentinel]]s, [[Lizard Templar]]s, [[Larva]]s, [[Cobra]]s, [[Spit Nettle]]s, [[Crocodile]]s, [[Flamingo]]s e [[Scarab]]s. Você não precisa ter medo da [[Hydra]] lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu [[respawn]], além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também [[Lizard Snakecharmer]]s e seus [[summon]]s: [[Cobra]]s. Os 3 [[Wyvern]]s estão situados em uma caverna elevada a oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um [[Wyvern]] no térreo. | ||
É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Mages]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado | É um bom lugar para [[paladin]]os de level 50 ou mais com skills 70/50 e [[Mages]] de level 60 ou mais. Você deve '''SEMPRE''' evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. [[Knight]]s podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado com os [[Lizard Snakecharmer]]s pois eles podem summonar muitas [[Cobra]]s e assim atrapalhar bastante o seu caminho. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido. | ||
<spoiler>Em certa parte da [[Explorer Society Quest]], você deve entrar no subsolo deste vilarejo para encontrar a [[Lizard Urn]]. Para a [[The Ape City Quest]] você terá que ir no vilarejo para pegar um [[Old Parchment]].</spoiler> | [[Arquivo:Mapa_chor.png]] | ||
Em (1) você encontrará a área com [[Scarab]s, [[Larva]]s e alguns [[Lizard]]s, é uma área de caça essencialmente para jogadores por volta do level 40, já em (2) a quantidade de [[Lizard]]s é bem maior, e eles serão encontrados em grandes grupos, por isso não se arrisque em ir ali antes do level 60. Existe uma passagem pela montanha ao norte de (1) que liga as duas áreas. | |||
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Edição das 13h22min de 3 de outubro de 2012
Predefinição:Infobox Hunt
Chor é o vilarejo de Lizards que fica na região sudeste de Tiquanda, próximo das montanhas de Kha'zeel (aqui
). Os lagartos costumavam viver na cidade de Banuta, mas eles foram expulsos pelos macacos que um dia foram seus escravos. Eles esperam a oportunidade de algum dia recuperar o status e o poder deles na região e depois na floresta inteira.
O caminho mais fácil para se chegar em Chor é vir de Port Hope, da parte sul da cidade ande para leste, desta forma você não encontra a Hydra ou os Elephants que ficam mais ao norte. Você encontrará somente skunks, spiders, bugs, snakes, tarantulas, cobras, Spit Nettles e talvez alguns Lizards conforme você chega perto da cidade de Chor.
Você também pode chegar em Chor vindo de Ankrahmun, pelas montanhas de Kha'zeel. Este é o caminho mais seguro e você só encontrará alguns Nomads e Bandits Quando você chegar em Tiquanda, a melhor forma de chegar em Chor é seguir o rio que segue para o sul até encontrar um tronco de árvore em cima do rio, formando uma ponte. Neste caminho você encontrará muitos Wasps, Elephants, Poison Spiders, Centipedes, Crocodiles, alguns Slimes e Cobras. Você deve tomar cuidado também com a Hydra que tem respawn no rio ao norte, mas as chances de você encontrar ela são pequenas.
Chor é construída em um rio delta, e consiste de pequenas ilhas conectadas entre si por pontes. Os Lizards dominaram os Spit Nettles e as Larvas para proteger sua cidade dos macacos. O vilarejo consiste de várias pequenas casas feitas com mato e bambu. No meio há uma pirâmide ao estilo das que podem ser vistas em Banuta. Esta pirâmide possui três andares acima do solo e um porão no subsolo.
Em volta da entrada (depois que você passar pela árvore caída) você encontrará Lizard Sentinels, Lizard Templars, Larvas, Cobras, Spit Nettles, Crocodiles, Flamingos e Scarabs. Você não precisa ter medo da Hydra lurada aqui, já que agora você está mais distante de seu respawn, além de estar em uma ilha que está desconectada do continente. Quando você chegar na cidade você encontrará também Lizard Snakecharmers e seus summons: Cobras. Os 3 Wyverns estão situados em uma caverna elevada a oeste do acampamento, não há possibilidade de encontrar um Wyvern no térreo.
É um bom lugar para paladinos de level 50 ou mais com skills 70/50 e Mages de level 60 ou mais. Você deve SEMPRE evitar de correr atrás de uma criatura, porque você pode acabar lurando mais criaturas fazendo isso. Knights podem caçar aqui também, mas devem tomar cuidado com os Lizard Snakecharmers pois eles podem summonar muitas Cobras e assim atrapalhar bastante o seu caminho. Na superfície você encontrará no máximo 4. Uma boa dica para caçar aqui é ter bons skills para matar as criaturas mais rápido.
Em (1) você encontrará a área com [[Scarab]s, Larvas e alguns Lizards, é uma área de caça essencialmente para jogadores por volta do level 40, já em (2) a quantidade de Lizards é bem maior, e eles serão encontrados em grandes grupos, por isso não se arrisque em ir ali antes do level 60. Existe uma passagem pela montanha ao norte de (1) que liga as duas áreas.
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Poison Spider | ![]() |
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| Bat | ![]() |
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| Cobra | ![]() |
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| Crocodile | ![]() |
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| Larva | ![]() |
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| Lizard Sentinel | ![]() |
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| Lizard Templar | ![]() |
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| Lizard Snakecharmer | ![]() |
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| Scarab | ![]() |
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| Spit Nettle | ![]() |
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| Wyvern | ![]() |
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