Edição das 22h47min de 25 de abril de 2012
Lurar é mover uma criatura de seu local de spawn para outro qualquer. Isso pode ser feito quando a criatura segue um jogador. Normalmente, criaturas podem ser luradas até 50 squares de seu local de origem. Em invasões as criaturas podem ser luradas sem restrições.
Nota: Antes do Update de Inverno de 2010 também era possível lurar criaturas ao puxá-la com uma corda através de buracos.
"Luradores" fazem isso para pegar equipamentos de outros jogadores, caso eles morram, ou para matar jogadores que não gostam (especialmente em mundos Optional PvP, onde jogadores não podem se atacar, ou em mundos Open PvP, sem ganhar uma skull).
Lurar é considerado contra as regras de Tibia e pode arruinar sua reputação.
Porém, lurar nem sempre é feito com intenções ruins. Alguns jogadores luram criaturas para treinar skills, ou por razões especiais, como montar pequenos zoológicos, etc.
No Update de agosto de 2005 uma nova ação foi implementada e passou a fazer com que criaturas desaparecessem caso fossem luradas para lugares muito distantes de seu local de spawn. Essa nova ação foi introduzida para eliminar o luring. Entretanto, alguns Paladins tem se queixado de serem prejudicados enquanto caçam Giant Spiders, devido a sua tática comum de correr e atirar ao mesmo tempo. Isso faz com que as Giant Spiders desapareçam enquanto estão em combate com Paladins. Problemas similares também foram relatados com outras criaturas (Valkyries, por exemplo).

Lures

Velhos Lures (não mais possíveis)
- Cyclopes para Thais.
- Dragon Lords para o templo de PoH e para os portões de Venore.
- Dwarf Guard para Edron.
- Amazons e Valkyries para Carlin.
- Dragon, de Kazordoon, para Carlin e Ab'Dendriel.
- Minotaurs, Minotaur Archers e Dwarf Soldiers para a Mailbox a sudoeste das Mines, em Kazordoon.
- Giant Spiders para as estradas entre Dwarf Bridge, Thais e Venore (o Triângulo de Luring). O lure mais comum de todos os tempos.
- Elf Arcanists e Elf Scouts para as estradas ao sul de Dwarf Bridge.
- Elf Arcanists para o depósito de Ab'Dendriel.
- Elf Scouts para Thais.
- Beholders e Ghouls para o portão sul de Venore.
- Fire Devils para a área de Rotworms, em Ancient Temple, e para Thais.
- Fire Elementals para andares acima ou para a entrada de Folda.
- Hunters para as estradas ao sul de Dwarf Bridge.
- Hunters para H.L., em Outlaw Camp.
- Minotaurs para andares acima da entrada de Minotaur Hell, em Rookgaard.
- Orc Spearmen para a área noroeste da entrada de Rookgaard.
- Minotaur Guards para Thais.
- Scorpions para Thais.
- Beholders para Thais.
- Water Elementals para a entrada de Folda.
- Giant Spiders, Monks, Orc Berserkers e outras criaturas para Carlin (vindos de Maze of Lost Souls).
- Bosses: