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[edição aprovada][edição aprovada]
Linha 33: Linha 33:
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Poções & Recursos'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Poções & Recursos'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.
* '''[[Great Mana Potion]]''' para todas as vocações.
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
* '''[[Superior Mana Potion]]''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
* '''Gift of Life''' agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
* '''Gift of Life''' agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
* '''Ultimate Healing Rune''' e '''Intense Healing Rune''' não podem mais ser usadas em outros personagens.
* '''[[Ultimate Healing Rune]]''' e '''[[Intense Healing Rune]]''' não podem mais ser usadas em outros personagens.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
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<tr><td>
<tr><td>
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* '''Avalanche''', '''Great Fireball Rune''', '''Thunderstorm Rune''' e '''Stone Shower Rune''' agora possuem base power 50.
* '''[[Avalanche Rune]]''', '''[[Great Fireball Rune]]''', '''[[Thunderstorm Rune]]''' e '''[[Stone Shower Rune]]''' agora possuem base power 50.
* '''Explosion Rune''': área aumentada de 5 para 9 sqm.
* '''[[Explosion Rune]]''': área aumentada de 5 para 9 sqm.
* '''Energy Ring''' passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
* '''[[Energy Ring]]''' passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
* '''Combat Modes''' foram removidos.
* '''Combat Modes''' foram removidos.
** Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
** Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
Linha 77: Linha 77:
** Também consome 25% da mana máxima.
** Também consome 25% da mana máxima.
** O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
** O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
* Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].
* [[Wands]] e [[Rods]] passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].
* Bônus de XP em grupo:
* Bônus de XP em grupo:
** 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
** 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
Linha 95: Linha 95:
<tr><td>
<tr><td>
* ''[[Stances]]'':
* ''[[Stances]]'':
** '''Bloodrage''':
** '''[[Blood Rage]]''':
*** +30% Sword/Axe/Club Fighting.
*** +30% Sword/Axe/Club Fighting.
*** +15% dano recebido.
*** +15% dano recebido.
** '''Protector''':
** '''[[Protector]]''':
*** +30% Shielding.
*** +30% Shielding.
*** -15% dano recebido.
*** -15% dano recebido.
*** -15% dano causado.
*** -15% dano causado.
* '''Bloodrage''' e '''Protector''' substituem as magias antigas.
* '''[[Blood Rage]]''' e '''[[Protector]]''' substituem as magias antigas.
* Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
* Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Base power das curas ajustado:
* Base power das curas ajustado:
** '''Bruise Bane''': 15.
** '''[[Bruise Bane]]''': 15.
** '''Wound Cleansing''': 70.
** '''[[Wound Cleansing]]''': 70.
** '''Fair Wound Cleansing''': 225.
** '''[[Fair Wound Cleansing]]''': 225.
** '''Intense Wound Cleansing''': 500.
** '''[[Intense Wound Cleansing]]''': 500.
* '''Intense Wound Cleansing''': cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
* '''[[Intense Wound Cleansing]]''': cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
* Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
* Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
* Mana cost ajustado:
* Mana cost ajustado:
** '''Berserk''': 115 → 125.
** '''[[Berserk]]''': 115 → 125.
** '''Fierce Berserk''': 340 → 360.
** '''[[Fierce Berserk]]''': 340 → 360.
** '''Groundshaker''': 160 → 200.
** '''[[Groundshaker]]''': 160 → 200.
* Novas magias:
* Novas magias:
** '''Shield Bash''':
** '''[[Shield Bash]]''':
*** Base power 55.
*** Base power 55.
*** Cooldown 4s.
*** Cooldown 4s.
Linha 124: Linha 124:
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
** '''Shield Slam''':
** '''[[Shield Slam]]''':
*** Base power 52.
*** Base power 52.
*** Cooldown 6s.
*** Cooldown 6s.
Linha 132: Linha 132:
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
* '''Chivalrous Challenge''':
* '''[[Chivalrous Challenge]]''':
** Alcance aumentado para 7.
** Alcance aumentado para 7.
** Agora acerta um alvo adicional.
** Agora acerta um alvo adicional.
* '''Front Sweep''': base power 72 → 80.
* '''[[Front Sweep]]''': base power 72 → 80.
* Wheel of Destiny:
* [[Roda do Destino|Wheel of Destiny]]:
** '''Front Sweep Augment I''': +40% base power.
** '''[[Augmented Front Sweep|Front Sweep Augment I]]''': +40% base power.
** '''Front Sweep Augment II''': aumenta a área para 5 sqm.
** '''[[Augmented Front Sweep|Front Sweep Augment II]]''': aumenta a área para 5 sqm.
** '''Shield Slam Augment I''': +15% life leech.
** '''[[Augmented Shield Slam|Shield Slam Augment I]]''': +15% life leech.
** '''Shield Slam Augment II''': +25% damage reduction, totalizando 75%.
** '''[[Augmented Shield Slam|Shield Slam Augment II]]''': +25% damage reduction, totalizando 75%.
** '''Shield Slam''' substitui os augments de '''Chivalrous Challenge'''.
** '''[[Shield Slam]]''' substitui os augments de '''[[Chivalrous Challenge]]'''.
** Augments I e II de '''Groundshaker''' foram invertidos.
** Augments I e II de '''[[Augmented Groundshaker|Groundshaker]]''' foram invertidos.
** Posições de '''Groundshaker''' e '''Shield Slam''' foram trocadas na Wheel.
** Posições de '''Groundshaker''' e '''Shield Slam''' foram trocadas na Wheel.
** '''Battle Healing''' foi reformulado:
** '''[[Battle Healing]]''' foi reformulado:
*** +10% no efeito das magias de cura.
*** +10% no efeito das magias de cura.
*** Bônus triplicado usando shield.
*** Bônus triplicado usando shield.
** '''Combat Mastery''' foi reformulado:
** '''[[Combat Mastery]]''' foi reformulado:
*** Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
*** Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
*** Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
*** Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
Linha 161: Linha 161:
<tr><td>
<tr><td>
* ''[[Stances]]'':
* ''[[Stances]]'':
** '''Sharpshooter''':
** '''[[Sharpshooter]]''':
*** +40% Distance Fighting.
*** +40% Distance Fighting.
*** O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
*** O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
*** Substitui a magia Sharpshooter.
*** Substitui a magia Sharpshooter.
** '''Divine Defiance''':
** '''[[Divine Defiance]]''':
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
*** +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
*** +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
* Novas magias:
* Novas magias:
** '''Divine Barrage''':
** '''[[Divine Barrage]]''':
*** Holy damage.
*** Holy damage.
*** Base power 140.
*** Base power 140.
Linha 178: Linha 178:
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Escala com Magic Level.
*** Escala com Magic Level.
** '''Ethereal Barrage''':
** '''[[Ethereal Barrage]]''':
*** Physical damage.
*** Physical damage.
*** Base power 40.
*** Base power 40.
Linha 186: Linha 186:
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Escala com Distance Fighting.
*** Escala com Distance Fighting.
* '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''' possuem 3 modos de mira:
* '''[[Divine Barrage]]''' e '''[[Ethereal Barrage]]''' possuem 3 modos de mira:
** Crosshair.
** Crosshair.
** Posição do cursor.
** Posição do cursor.
** Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
** Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
* Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
* Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
** '''Shatterstorm Arrow''': physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
** '''[[Shatterstorm Arrow]]''': physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
** '''Firestorm Arrow''': fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''[[Firestorm Arrow]]''': fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Terrastorm Arrow''': earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''[[Terrastorm Arrow]]''': earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Froststorm Arrow''': ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''[[Froststorm Arrow]]''': ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Thunderstorm Arrow''': energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''[[Thunderstorm Arrow]]''': energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
* '''Swift Foot''':
* '''[[Swift Foot]]''':
** Agora permite atacar e conjurar magias.
** Agora permite atacar e conjurar magias.
** Dano causado reduzido em 30%.
** Dano causado reduzido em 30%.
** Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
** Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
** Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
** Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.
* '''[[Divine Caldera]]''': base power 140 → 160.
* '''Salvation''': base healing 400 → 500.
* '''[[Salvation]]''': base healing 400 → 500.
* '''Divine Dazzle''': alcance aumentado para 7.
* '''[[Divine Dazzle]]''': alcance aumentado para 7.
* '''Divine Grenade''' agora possui 3 modos de mira.
* '''[[Divine Grenade]]''' agora possui 3 modos de mira.
* Wheel of Destiny:
* [[Roda do Destino|Wheel of Destiny]]:
** '''Divine Barrage Augment I''': +10% base damage.
** '''[[Augmented Divine Barrage|Divine Barrage Augment I]]''': +10% base damage.
** '''Divine Barrage Augment II''': +15% base damage.
** '''[[Augmented Divine Barrage|Divine Barrage Augment II]]''': +15% base damage.
** Substituem os augments de '''Swift Foot'''.
*** Substituem os augments de '''[[Swift Foot]]'''.
** '''Ethereal Barrage Augment I''': +10% life leech.
** '''[[Augmented Ethereal Barrage|Ethereal Barrage Augment I]]''': +10% life leech.
** '''Ethereal Barrage Augment II''': +10% critical hit chance.
** '''[[Augmented Ethereal Barrage|Ethereal Barrage Augment II]]''': +10% critical hit chance.
** Substituem os augments de '''Sharpshooter'''.
*** Substituem os augments de '''Sharpshooter'''.
** '''Divine Dazzle Augment I''': +2 alvos.
** '''[[Augmented Divine Dazzle|Divine Dazzle Augment I]]''': +2 alvos.
** '''Divine Dazzle Augment II''': -8s cooldown.
** '''[[Augmented Divine Dazzle|Divine Dazzle Augment II]]''': -8s cooldown.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 224: Linha 224:
* Pode manter uma ''Elemental Stance'' e uma ''Crippling Stance'' ativas ao mesmo tempo.
* Pode manter uma ''Elemental Stance'' e uma ''Crippling Stance'' ativas ao mesmo tempo.
* ''Elemental Stances'':
* ''Elemental Stances'':
** '''Master of Flames''':
** '''[[Master of Flames]]''':
*** +4% base power em magias de fogo.
*** +4% base power em magias de fogo.
*** Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
*** Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
** '''Master of Thunder''':
** '''[[Master of Thunder]]''':
*** +4% critical hit chance em magias de energia.
*** +4% critical hit chance em magias de energia.
*** Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
*** Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
** '''Master of Decay''':
** '''[[Master of Decay]]''':
*** +30% critical extra damage em magias de death.
*** +30% critical extra damage em magias de death.
*** Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
*** Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
* ''Crippling Stances'':
* ''Crippling Stances'':
** '''Sap Strength''':
** '''[[Aura of Sapped Strength]]''':
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
*** O alvo causa 10% menos dano.
*** O alvo causa 10% menos dano.
** '''Expose Weakness''':
** '''[[Aura of Exposed Weakness]]''':
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
*** Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
*** Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
* Nova magia:
* Nova magia:
** '''Death Echo''':
** '''[[Death Echo]]''':
*** Área 5x5.
*** Área 5x5.
*** Base power 85.
*** Base power 85.
Linha 249: Linha 249:
*** Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
*** Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
*** Possui 3 modos de mira.
*** Possui 3 modos de mira.
* '''Great Death Beam''' passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
* '''[[Great Death Beam]]''' passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
* '''Lightning''':
* '''[[Lightning]]''':
** Base power 70 → 110.
** Base power 70 → 110.
** Alcance 5 → 7.
** Alcance 5 → 7.
** Encadeia para 2 alvos adicionais.
** Encadeia para 2 alvos adicionais.
* Strike spells melhoradas:
* Strike spells melhoradas:
** '''Strong Energy Strike''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''[[Strong Energy Strike]]''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''Strong Flame Strike''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''[[Strong Flame Strike]]''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Energy Strike''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
** '''[[Ultimate Energy Strike]]''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Flame Strike''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
** '''[[Ultimate Flame Strike]]''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
* '''Mana Buffer''' disponível para Sorcerers.
* '''Mana Buffer''' disponível para Sorcerers.
* Wands:
* [[Wands]]:
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Alcance aumentado.
** Alcance aumentado.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
* Wheel of Destiny:
* [[Roda do Destino|Wheel of Destiny]]:
** '''Special Spells Augment I''': -4s cooldown.
** '''[[Augmented Special Spells|Special Spells Augment I]]''': -4s cooldown.
** '''Special Spells Augment II''': +50% base damage.
** '''[[Augmented Special Spells|Special Spells Augment II]]''': +50% base damage.
** Substituem os augments de '''Magic Shield'''.
*** Substituem os augments de '''Magic Shield'''.
** '''Death Echo Augment I''': -2s cooldown.
** '''[[Augmented Death Echo|Death Echo Augment I]]''': -2s cooldown.
** '''Death Echo Augment II''': +8% base damage.
** '''[[Augmented Death Echo|Death Echo Augment II]]''': +8% base damage.
** Substituem os augments de '''Sap Strength'''.
*** Substituem os augments de '''Sap Strength'''.
** '''Beam Mastery''' foi reformulado:
** '''[[Beam Mastery]]''' foi reformulado:
*** Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
*** Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
*** Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
*** Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
** '''Lord of Destruction''' substitui '''Drain Body'''.
** '''[[Lord of Destruction]]''' substitui '''Drain Body'''.
*** Melhora os bônus das Elemental Stances.
*** Melhora os bônus das Elemental Stances.
*** Master of Flames: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
*** [[Master of Flames]]: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
*** Master of Thunder: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
*** [[Master of Thunder]]: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
*** Master of Decay: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
*** [[Master of Decay]]: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
** '''Focus Mastery''' também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
** '''[[Focus Mastery]]''' também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
** Augments I e II de '''Energy Wave''' foram invertidos.
** Augments I e II de '''Energy Wave''' foram invertidos.
** '''Energy Wave Augment II''': +10% base damage.
** '''[[Augmented Energy Wave|Energy Wave Augment II]]''': +10% base damage.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 300: Linha 300:
<tr><td>
<tr><td>
* ''[[Stances]]'':
* ''[[Stances]]'':
** '''Shared Conservation''':
** '''[[Shared Conservation]]''':
*** Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
*** Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
*** O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
*** O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
*** +10% self-healing.
*** +10% self-healing.
** '''Elemental Synthesis''':
** '''[[Elemental Synthesis]]''':
*** Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
*** Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
*** Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
*** Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
* '''Heal Friend''' e '''Nature's Embrace''' curam de forma mais consistente.
* '''[[Heal Friend]]''' e '''[[Nature's Embrace]]''' curam de forma mais consistente.
* '''Nature's Embrace''': base power healing 650 → 2000.
* '''[[Nature's Embrace]]''': base power healing 650 → 2000.
* Novas magias:
* Novas magias:
** '''Forked Glacier''':
** '''[[Forked Glacier]]''':
*** Ice damage.
*** Ice damage.
*** Base power 97.
*** Base power 97.
Linha 317: Linha 317:
*** Level 90.
*** Level 90.
*** Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
*** Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
** '''Forked Thorns''':
** '''[[Forked Thorns]]''':
*** Earth damage.
*** Earth damage.
*** Base power 105.
*** Base power 105.
Linha 325: Linha 325:
*** Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
*** Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
* Strike spells melhoradas:
* Strike spells melhoradas:
** '''Strong Terra Strike''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''[[Strong Terra Strike]]''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''Strong Ice Strike''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''[[Strong Ice Strike]]''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Terra Strike''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
** '''[[Ultimate Terra Strike]]''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Ice Strike''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
** '''[[Ultimate Ice Strike]]''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
* '''Strong Ice Wave''':
* '''[[Strong Ice Wave]]''':
** Cooldown reduzido para 4s.
** Cooldown reduzido para 4s.
** Área aumentada.
** Área aumentada.
* '''Wrath of Nature''':
* '''[[Wrath of Nature]]''':
** Base damage 150 → 175.
** Base damage 150 → 175.
** Dano mais consistente.
** Dano mais consistente.
* '''Mana Buffer''' disponível para Druids.
* '''[[Mana Buffer]]''' disponível para Druids.
* Rods:
* Rods:
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Alcance aumentado.
** Alcance aumentado.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
* Wheel of Destiny:
* [[Roda do Destino|Wheel of Destiny]]:
** '''Forked Spells Augment I''': -2s cooldown.
** '''[[Augmented Forked Spells|Forked Spells Augment I]]''': -2s cooldown.
** '''Forked Spells Augment II''': +1 alvo.
** '''[[Augmented Forked Spells|Forked Spells Augment II]]''': +1 alvo.
** Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
** Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
** '''Heal Friend Augment I''': +4% base heal.
** '''[[Augmented Heal Friend|Heal Friend Augment I]]''': +4% base heal.
** '''Heal Friend Augment II''': +6% base heal.
** '''[[Augmented Heal Friend|Heal Friend Augment II]]''': +6% base heal.
** '''Terra Wave Augment II''': 10% life leech.
** '''[[Augmented Terra Wave|Terra Wave Augment II]]''': 10% life leech.
** '''Strong Ice Wave Augment I''': +6% base damage.
** '''[[Augmented Strong Ice Wave|Strong Ice Wave Augment I]]''': +6% base damage.
** '''Strong Ice Wave Augment II''': área aumentada.
** '''[[Augmented Strong Ice Wave|Strong Ice Wave Augment II]]''': área aumentada.
** '''Healing Link''': cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
** '''Healing Link''': cura o próprio Druid em 25% da cura de [[Nature's Embrace]] ou [[Heal Friend]].
** '''Blessing of the Grove''' foi ajustado:
** '''[[Blessing of the Grove]]''' foi ajustado:
*** Healing spells podem causar critical heal.
*** Healing spells podem causar critical heal.
*** +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
*** +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
Linha 367: Linha 367:
** Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
** Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
** Druid: +12% de spells de cura.
** Druid: +12% de spells de cura.
* '''Mentor Other''' foi removido.
* '''[[Mentor Other]]''' foi removido.
* Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
* Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
* Nova magia:
* Nova magia:
** '''Thousand Fist Blows''':
** '''[[Thousand Fist Blows]]''':
*** Builder spell.
*** Builder spell.
*** Acerta o alvo e a área ao redor.
*** Acerta o alvo e a área ao redor.
Linha 378: Linha 378:
*** Level 120.
*** Level 120.
*** Possui 3 modos de mira.
*** Possui 3 modos de mira.
* '''The Way of the Monk Quest''' teve seus bônus expandidos.
* '''[[The Way of the Monk Quest]]''' teve seus bônus expandidos.
** Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
** Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
** Total de até 20% de redução.
** Total de até 20% de redução.
* '''Mass Spirit Mend''':
* '''[[Mass Spirit Mend]]''':
** Não é mais uma spender spell.
** Não é mais uma spender spell.
** Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
** Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
** O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
** O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
* '''Mystic Repulse''':
* '''[[Mystic Repulse]]''':
** Base power 72 → 85.
** Base power 72 → 85.
** Cooldown 20s → 12s.
** Cooldown 20s → 12s.
* '''Chained Penance''' e '''Spiritual Outburst''':
* '''[[Chained Penance]]''' e '''[[Spiritual Outburst]]''':
** Jump range aumentado em 1.
** Jump range aumentado em 1.
** Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
** Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
* Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
* Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
* Wheel of Destiny:
* [[Roda do Destino|Wheel of Destiny]]:
** '''Thousand Fist Blows Augment I''': +40% critical extra damage.
** '''[[Augmented Thousand Fist Blows|Thousand Fist Blows Augment I]]''': +40% critical extra damage.
** '''Thousand Fist Blows Augment II''': -6s cooldown.
** '''[[Augmented Thousand Fist Blows|Thousand Fist Blows Augment II]]''': -6s cooldown.
** Substituem os augments de '''Sweeping Takedown'''.
*** Substituem os augments de '''Sweeping Takedown'''.
** '''Flurry of Blows Augment I''': aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
** '''[[Augmented Mystic Repulse|Flurry of Blows Augment I]]''': aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
** '''Guiding Presence''': compartilha 100% do efeito da mantra.
** '''[[Guiding Presence]]''': compartilha 100% do efeito da mantra.
** '''Sanctuary''':
** '''[[Sanctuary]]''':
*** +10% dano contra inimigos adjacentes.
*** +10% dano contra inimigos adjacentes.
*** +10% healing em aliados adjacentes.
*** +10% healing em aliados adjacentes.
** '''Mystic Repulse Augment I''': -6s cooldown.
** '''[[Augmented Mystic Repulse|Mystic Repulse Augment I]]''': -6s cooldown.
** '''Mass Spirit Mend Augment II''': -4s cooldown.
** '''[[Augmented Mystic Repulse|Mass Spirit Mend Augment II]]''': -4s cooldown.
</td></tr>
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</table>
</table>

Edição das 09h34min de 16 de junho de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Tibian Shield.gif

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Vocation Adjustments Release State (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche Rune, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune agora possuem base power 50.
    • Explosion Rune: área aumentada de 5 para 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
    • Combat Modes foram removidos.
      • Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
      • Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
      • Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
    • Mitigation foi ajustada.
      • O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
      • Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
      • Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
      • Mitigation dos monstros foi aumentada.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Apenas uma stance pode ficar ativa por vez.
      • Sorcerers são exceção e podem manter uma elemental stance e uma crippling stance ao mesmo tempo.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids:
      • Dano excedente x8 é removido da mana.
      • Também consome 25% da mana máxima.
      • O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de Strike.
    • Bônus de XP em grupo:
      • 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
      • 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    Paladin.gif Paladins
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter uma Elemental Stance e uma Crippling Stance ativas ao mesmo tempo.
    • Elemental Stances:
      • Master of Flames:
        • +4% base power em magias de fogo.
        • Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
      • Master of Thunder:
        • +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
      • Master of Decay:
        • +30% critical extra damage em magias de death.
        • Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
    • Crippling Stances:
      • Aura of Sapped Strength:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
        • O alvo causa 10% menos dano.
      • Aura of Exposed Weakness:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
        • Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia:
      • Death Echo:
        • Área 5x5.
        • Base power 85.
        • Cooldown 6s.
        • 155 mana.
        • Level 120.
        • Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
        • Possui 3 modos de mira.
    • Great Death Beam passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
    • Lightning:
      • Base power 70 → 110.
      • Alcance 5 → 7.
      • Encadeia para 2 alvos adicionais.
    • Strike spells melhoradas:
    • Mana Buffer disponível para Sorcerers.
    • Wands:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
    Druid.gif Druids
    Monk.gif Monks
    • Virtues agora concedem bônus para membros próximos da party:
      • Knight: -3% dano recebido.
      • Paladin: +6% dano de auto attack.
      • Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
      • Druid: +12% de spells de cura.
    • Mentor Other foi removido.
    • Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
    • Nova magia:
      • Thousand Fist Blows:
        • Builder spell.
        • Acerta o alvo e a área ao redor.
        • Base power 62.
        • Cooldown 12s.
        • 145 mana.
        • Level 120.
        • Possui 3 modos de mira.
    • The Way of the Monk Quest teve seus bônus expandidos.
      • Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
      • Total de até 20% de redução.
    • Mass Spirit Mend:
      • Não é mais uma spender spell.
      • Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
      • O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
    • Mystic Repulse:
      • Base power 72 → 85.
      • Cooldown 20s → 12s.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst:
      • Jump range aumentado em 1.
      • Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
    • Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
    • Wheel of Destiny:

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

    Effect 318.gif Effect 319.gif Effect 320.gif Effect 321.gif Effect 322.gif Effect 323.gif Effect 324.gif Effect 325.gif Effect 326.gif
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    Effect 349.gif

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      3º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.