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Weapon Proficiency: mudanças entre as edições
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'''Weapon Proficiency''' é um novo sistema de progressão | '''Weapon Proficiency''' (Proficiência de Armas) é um novo sistema de progressão implementado no [[Update de Verão 2025]]. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate. | ||
Estes bônus (também chamado de perks) ficam associados ao personagem como um conhecimento permanente do uso e só ficam ativos enquanto a arma estiver equipada no [[inventário]]. Note que o personagem ainda deve atender os requerimentos de uso da arma (vocação, level etc). Então se um [[knight]] de level baixo pegar uma arma de nível alto, ele não consegue receber os bônus. | |||
Os tipos de bônus variam conforme a arma, a vocação e a forma como joga (de perto ou mantendo distância). Há por exemplo os quê: | |||
* Aumentam o valor de ataque. | |||
* Causam maior dano a certa distância. | |||
* Causam maior dano com uso de certa magia ou runa. | |||
Há também alguns bônus que melhoram [[imbuements]] aplicados. | |||
No update de inverno de 2025, novos tipos de bônus foram revelados sendo exclusivo das novas armas do update. | |||
== Funcionamento == | == Funcionamento == | ||
O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta. | O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma ao abater criaturas. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta. | ||
Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia '''níveis de proficiência''' (chamados de *Tiers*), que oferecem '''bônus passivos''' únicos para aquela arma. | Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia '''níveis de proficiência''' (chamados de *Tiers*), que oferecem '''bônus passivos''' únicos para aquela arma. | ||
Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício. Esses benefícios podem incluir: | Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício ou novos benefícios (Comum em armas de nível alto). Esses benefícios podem incluir: | ||
* + Critical Chance / + Critical Damage | * + Critical Chance / + Critical Damage | ||
* + Attack | * + Attack | ||
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* etc... | * etc... | ||
<gallery mode="packed-hover" widths= | Para demonstrar os níveis alcançados, no cliente do jogo é mostrado de duas formas na tela da proficiência: | ||
*A arte do suporte que mostra o item se altera. | |||
*Na lista de armas, a marcação de estrelas se altera conforme o nível. Armas que alcancem a maior proficiência fica com estrela douradas. | |||
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Arquivo:Weapon Proficiency 1.png|Nível 1 | Arquivo:Weapon Proficiency 1.png|Nível 1 | ||
Arquivo:Weapon Proficiency 2.png|Nível 2 | Arquivo:Weapon Proficiency 2.png|Nível 2 | ||
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== Ganhando experiência == | == Ganhando experiência == | ||
Você ganhará experiência pelo nível de dificuldade do [[bestiário]] da criatura que você matar: | |||
Você ganhará experiência pelo nível do bestiário da criatura que você matar: | |||
* '''Harmless''': 1 XP | * '''Harmless''': 1 XP | ||
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* '''Challenging''': 240 XP | * '''Challenging''': 240 XP | ||
Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará: | Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará experiência baseada na classificação dele: | ||
* '''Bane''': 500 XP | * '''Bane''': 500 XP | ||
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* '''Nemesis''': 15.000 XP | * '''Nemesis''': 15.000 XP | ||
== Tabela | {{DASH|Notas: | ||
=== | *A quantidade de experiência necessária para avançar o nível de uma arma varia entre as vocação e arma utilizada devido a forma de jogar e o dano em área. | ||
*A arma deve estar equipada ao abater a criatura para a experiência ser contabilizada. | |||
*Abater criaturas utilizando magias e runas contam para o avanço do nível. | |||
*Ao alcançar o último tier, a arma ainda continua a ganhar experiência para ir para o nível mais alto da proficiência chamado '''Maestria'''.}} | |||
=== Tabela de Abates de Criaturas === | |||
==== Para [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]] e [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] não exclusivos de Knight ==== | |||
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=== | ==== Para [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] exclusivos de Knight ==== | ||
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|+ '''Kills necessárias por nível de | |+ '''Kills necessárias por nível de armas EXCLUSIVAS de Knight a dificuldade do bestiário da criatura''' | ||
! Nível !! XP Necessária !! Harmless (1 XP) !! Trivial (30 XP) !! Easy (70 XP) !! Medium (100 XP) !! Hard (165 XP) !! Challenging (240 XP) | ! Nível !! XP Necessária !! Harmless (1 XP) !! Trivial (30 XP) !! Easy (70 XP) !! Medium (100 XP) !! Hard (165 XP) !! Challenging (240 XP) | ||
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=== | ==== Para [[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] ==== | ||
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== Tabela | === Tabela de Abate de Bosses === | ||
=== | ==== Para [[Wand]] [[Arquivo:Amber Wand.gif]], [[Rod]] [[Arquivo:Naga Rod.gif]], [[Distance|Bows]] [[Arquivo:Grand Sanguine Bow.gif]], [[Fist]] [[Arquivo:Sanguine Claws.gif]] e [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] não exclusivos de Knight ==== | ||
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=== | ==== Para [[Machados]] [[Arquivo:Phantasmal Axe.gif]], [[Espada]]s [[Arquivo:Slayer_of_Destruction.gif]], [[Clavas]] [[Arquivo:Siphoning_Inferniarch_Warhammer.gif]] exclusivos de Knight ==== | ||
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|+ '''Kills necessárias por nível de arma de Knight conforme o nível do boss''' | |+ '''Kills necessárias por nível de arma EXCLUSIVA de Knight conforme o nível do boss''' | ||
! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP) | ! Nível !! XP Necessária !! Bane (500 XP) !! Archfoe (5.000 XP) !! Nemesis (15.000 XP) | ||
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=== | ==== Para [[Distance|Crossbows]] [[Arquivo:Umbral_Master_Crossbow.gif]] ==== | ||
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| 9 || 30.000.000 || 60.000 || 6.000 || 2.000 | | 9 || 30.000.000 || 60.000 || 6.000 || 2.000 | ||
|} | |} | ||
== Melhores Hunts para Upar Armas == | === Melhores Hunts para Upar Armas === | ||
=== Fórmula de cálculo da XP estimada por hora === | ==== Fórmula de cálculo da XP estimada por hora ==== | ||
Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente: | Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente: | ||
| Linha 204: | Linha 223: | ||
* XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = '''77.850 XP''' por hora | * XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = '''77.850 XP''' por hora | ||
=== Ranking de Hunts === | ==== Ranking de Hunts ==== | ||
A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora. | A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora. | ||
| Linha 223: | Linha 242: | ||
|} | |} | ||
==Itens que dão Experiência== | |||
Existe dois itens que concedem experiência para aumentar o nível da arma. São eles: | |||
*[[Arquivo:Proficiency Catalyst.gif]] [[Proficiency Catalyst]] - Dá 25.000 de experiência. | |||
*[[Arquivo:Greater Proficiency Catalyst.gif]] [[Greater Proficiency Catalyst]] - Dá 100.000 de experiência. | |||
Eles só podem ser obtidos ao derrotar pela primeira vez os bosses lançados no mesmo update. | |||
{{DASH|Com o lançamento do update posterior, imaginava-se que esses itens poderiam ser loots dos novos bosses, porém isso não se confirmou e tornou eles exclusivos do bosses do update de verão 2025.}} | |||
Para dar experiência para arma, basta usar o item com a arma equipada no inventário. | |||
==Lista de Bônus/Perks== | |||
Abaixo está a lista dos bônus de forma resumida. | |||
*Dano extra contra criaturas com a vida cheia | |||
*Dano Penetrante | |||
*Aumento do valor de ataque da arma. | |||
*Aumento da chance de crítico em auto ataque | |||
*Aumento do dano crítico em auto ataque | |||
*Dano por tipo de criatura no Bestiário | |||
*Aumento da chance do dano crítico | |||
*Aumento do dano crítico | |||
*Aumento da Defesa da arma | |||
*Aumento do dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement) | |||
*Dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement) | |||
*Dano penetrante elemental (Se estiver com esse imbuement) | |||
*Aumento do Life Leech (Se estiver com esse imbuement) | |||
*Life ao Acertar um Hit | |||
*Life ao Abater Criatura | |||
*Aumento do magic level quando usa certo elemento | |||
*Aumenta Mana Leech (Se estiver com esse imbuement) | |||
*Mana ao Acertar um Hit | |||
*Mana ao Abater Criatura | |||
*Dano extra contra criaturas com a vida baixa | |||
*Parte da skill como dano extra para auto ataque | |||
*Parte da skill como dano extra para magia | |||
*Parte da skill como cura extra para magia | |||
*Dano extra em certo alcance do alvo | |||
*Dano extra contra bosses e criaturas escolhidas | |||
*Alcance | |||
*Aumenta a chance de Hit | |||
*Aumento da chance de dano crítico ao usar runas | |||
*Aumento do dano crítico ao usar runas | |||
*Alteração no modificador de escudo | |||
*Aumento de Skill | |||
*Melhorias para Magias | |||
**Cooldown menor | |||
**Dano maior | |||
**Cura maior | |||
===Troca dos bônus=== | |||
Em armas que oferecem vários bônus em um mesmo nível, o jogador pode trocar um bônus por outro quando quiser, bastando ir a uma área de [[Zona de Proteção|zona protegida]] [[Arquivo:Protection_Zone_Icon.gif]]. | |||
===Visualizar Valores=== | |||
Em alguns perks, valores são adicionados ao dano com base na porcentagem de skill. Nessa condição, tomando como exemplo: 10% de um skill 100 fica fácil saber o valor. Porém, quando os valores de skill não estão arredondados, torna a tarefa um pouco complicada para fazer a conta rápida enquanto está em uma hunt. Ex: 4% de um skill 73. | |||
Para visualizar o quanto é esse valor dado pelo perk, basta ir na guia "Personagem" na [[Cyclopedia]] e selecionar a aba General Stats. | |||
==Conquistas== | |||
Existem conquistas relacionada a este sistema. | |||
<noinclude><p><spoiler> | |||
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[The First of Many (Achievement)]] | |||
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[A Well-Honed Arsenal (Achievement)]] | |||
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[Arsenal of War (Achievement)]] | |||
*[[Arquivo:Achievement.gif]][[The Forbidden Build]] | |||
</spoiler></p></noinclude> | |||
== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Update de Verão 2025]] | * [[Update de Verão 2025]] | ||
Edição atual tal como às 15h12min de 5 de dezembro de 2025
Weapon Proficiency (Proficiência de Armas) é um novo sistema de progressão implementado no Update de Verão 2025. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.
Estes bônus (também chamado de perks) ficam associados ao personagem como um conhecimento permanente do uso e só ficam ativos enquanto a arma estiver equipada no inventário. Note que o personagem ainda deve atender os requerimentos de uso da arma (vocação, level etc). Então se um knight de level baixo pegar uma arma de nível alto, ele não consegue receber os bônus.
Os tipos de bônus variam conforme a arma, a vocação e a forma como joga (de perto ou mantendo distância). Há por exemplo os quê:
- Aumentam o valor de ataque.
- Causam maior dano a certa distância.
- Causam maior dano com uso de certa magia ou runa.
Há também alguns bônus que melhoram imbuements aplicados.
No update de inverno de 2025, novos tipos de bônus foram revelados sendo exclusivo das novas armas do update.
Funcionamento
O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma ao abater criaturas. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta.
Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia níveis de proficiência (chamados de *Tiers*), que oferecem bônus passivos únicos para aquela arma.
Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício ou novos benefícios (Comum em armas de nível alto). Esses benefícios podem incluir:
- + Critical Chance / + Critical Damage
- + Attack
- + Mana/Life Leech
- - Cooldown
- etc...
Para demonstrar os níveis alcançados, no cliente do jogo é mostrado de duas formas na tela da proficiência:
- A arte do suporte que mostra o item se altera.
- Na lista de armas, a marcação de estrelas se altera conforme o nível. Armas que alcancem a maior proficiência fica com estrela douradas.
Ganhando experiência
Você ganhará experiência pelo nível de dificuldade do bestiário da criatura que você matar:
- Harmless: 1 XP
- Trivial: 30 XP
- Easy: 70 XP
- Medium: 100 XP
- Hard: 165 XP
- Challenging: 240 XP
Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará experiência baseada na classificação dele:
- Bane: 500 XP
- Archfoe: 5.000 XP
- Nemesis: 15.000 XP
Notas:
|
Tabela de Abates de Criaturas
Para Wand
, Rod
, Bows
, Fist
e Machados
, Espadas
, Clavas
não exclusivos de Knight
| Nível | XP Necessária | Harmless (1 XP) | Trivial (30 XP) | Easy (70 XP) | Medium (100 XP) | Hard (165 XP) | Challenging (240 XP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.750 | 1.750 | 59 | 25 | 18 | 11 | 8 |
| 2 | 25.000 | 25.000 | 834 | 358 | 250 | 152 | 105 |
| 3 | 100.000 | 100.000 | 3.334 | 1.429 | 1.000 | 607 | 417 |
| 4 | 400.000 | 400.000 | 13.334 | 5.715 | 4.000 | 2.425 | 1.667 |
| 5 | 2.000.000 | 2.000.000 | 66.667 | 28.572 | 20.000 | 12.122 | 8.334 |
| 6 | 8.000.000 | 8.000.000 | 266.667 | 114.286 | 80.000 | 48.485 | 33.334 |
| 7 | 30.000.000 | 30.000.000 | 1.000.000 | 428.572 | 300.000 | 181.819 | 125.000 |
| 8 | 60.000.000 | 60.000.000 | 2.000.000 | 857.143 | 600.000 | 363.637 | 250.000 |
| 9 | 90.000.000 | 90.000.000 | 3.000.000 | 1.285.715 | 900.000 | 545.455 | 375.000 |
Para Machados
, Espadas
, Clavas
exclusivos de Knight
| Nível | XP Necessária | Harmless (1 XP) | Trivial (30 XP) | Easy (70 XP) | Medium (100 XP) | Hard (165 XP) | Challenging (240 XP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.250 | 1.250 | 42 | 18 | 13 | 8 | 6 |
| 2 | 20.000 | 20.000 | 667 | 286 | 200 | 122 | 84 |
| 3 | 80.000 | 80.000 | 2.667 | 1.143 | 800 | 485 | 334 |
| 4 | 300.000 | 300.000 | 10.000 | 4.286 | 3.000 | 1.819 | 1.250 |
| 5 | 1.500.000 | 1.500.000 | 50.000 | 21.429 | 15.000 | 9.091 | 6.250 |
| 6 | 6.000.000 | 6.000.000 | 200.000 | 85.715 | 60.000 | 36.364 | 25.000 |
| 7 | 20.000.000 | 20.000.000 | 666.667 | 285.715 | 200.000 | 121.213 | 83.334 |
| 8 | 40.000.000 | 40.000.000 | 1.333.334 | 571.429 | 400.000 | 242.425 | 166.667 |
| 9 | 60.000.000 | 60.000.000 | 2.000.000 | 857.143 | 600.000 | 363.637 | 250.000 |
Para Crossbows 
| Nível | XP Necessária | Harmless (1 XP) | Trivial (30 XP) | Easy (70 XP) | Medium (100 XP) | Hard (165 XP) | Challenging (240 XP) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 600 | 20 | 9 | 6 | 4 | 3 |
| 2 | 8.000 | 8.000 | 267 | 115 | 80 | 49 | 34 |
| 3 | 30.000 | 30.000 | 1.000 | 429 | 300 | 182 | 125 |
| 4 | 150.000 | 150.000 | 5.000 | 2.143 | 1.500 | 910 | 625 |
| 5 | 650.000 | 650.000 | 21.667 | 9.286 | 6.500 | 3.940 | 2.709 |
| 6 | 2.500.000 | 2.500.000 | 83.334 | 35.715 | 25.000 | 15.152 | 10.417 |
| 7 | 10.000.000 | 10.000.000 | 333.334 | 142.858 | 100.000 | 60.607 | 41.667 |
| 8 | 20.000.000 | 20.000.000 | 666.667 | 285.715 | 200.000 | 121.213 | 83.334 |
| 9 | 30.000.000 | 30.000.000 | 1.000.000 | 428.572 | 300.000 | 181.819 | 125.000 |
Tabela de Abate de Bosses
Para Wand
, Rod
, Bows
, Fist
e Machados
, Espadas
, Clavas
não exclusivos de Knight
| Nível | XP Necessária | Bane (500 XP) | Archfoe (5.000 XP) | Nemesis (15.000 XP) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.750 | 4 | 1 | 1 |
| 2 | 25.000 | 50 | 5 | 2 |
| 3 | 100.000 | 200 | 20 | 7 |
| 4 | 400.000 | 800 | 80 | 27 |
| 5 | 2.000.000 | 4.000 | 400 | 134 |
| 6 | 8.000.000 | 16.000 | 1.600 | 534 |
| 7 | 30.000.000 | 60.000 | 6.000 | 2.000 |
| 8 | 60.000.000 | 120.000 | 12.000 | 4.000 |
| 9 | 90.000.000 | 180.000 | 18.000 | 6.000 |
Para Machados
, Espadas
, Clavas
exclusivos de Knight
| Nível | XP Necessária | Bane (500 XP) | Archfoe (5.000 XP) | Nemesis (15.000 XP) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.250 | 3 | 1 | 1 |
| 2 | 20.000 | 40 | 4 | 2 |
| 3 | 80.000 | 160 | 16 | 6 |
| 4 | 300.000 | 600 | 60 | 20 |
| 5 | 1.500.000 | 3.000 | 300 | 100 |
| 6 | 6.000.000 | 12.000 | 1.200 | 400 |
| 7 | 20.000.000 | 40.000 | 4.000 | 1.334 |
| 8 | 40.000.000 | 80.000 | 8.000 | 2.667 |
| 9 | 60.000.000 | 120.000 | 12.000 | 4.000 |
Para Crossbows 
| Nível | XP Necessária | Bane (500 XP) | Archfoe (5.000 XP) | Nemesis (15.000 XP) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 2 | 1 | 1 |
| 2 | 8.000 | 16 | 2 | 1 |
| 3 | 30.000 | 60 | 6 | 2 |
| 4 | 150.000 | 300 | 30 | 10 |
| 5 | 650.000 | 1.300 | 130 | 44 |
| 6 | 2.500.000 | 5.000 | 500 | 167 |
| 7 | 10.000.000 | 20.000 | 2.000 | 667 |
| 8 | 20.000.000 | 40.000 | 4.000 | 1.334 |
| 9 | 30.000.000 | 60.000 | 6.000 | 2.000 |
Melhores Hunts para Upar Armas
Fórmula de cálculo da XP estimada por hora
Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente:
XP = (Harmless × 1) + (Easy × 70) + (Medium × 100) + (Hard × 165) + (Challenging × 240)
Exemplo:
- XP = (100 × 1) + (300 × 70) + (200 × 100) + (150 × 165) + (50 × 240)
- XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = 77.850 XP por hora
Ranking de Hunts
A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora.
| Nome da Hunt | Criaturas por hora | Harmless | Easy | Medium | Hard | Challenging | XP estimada por hora |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brain Grounds | 1.434 | 0 | 0 | 0 | 1.434 | 0 | 236.558 |
| Oskayaat Undercity -2 | 1.058 | 0 | 0 | 0 | 1.058 | 0 | 174.527 |
| Cobra Bastion | 800 | 0 | 0 | 0 | 800 | 0 | 132.000 |
| Grim Reaper Yalahar | 522 | 0 | 0 | 0 | 522 | 0 | 86.054 |
| Misguided Hideout | 920 | 0 | 0 | 920 | 0 | 0 | 92.000 |
Itens que dão Experiência
Existe dois itens que concedem experiência para aumentar o nível da arma. São eles:
Proficiency Catalyst - Dá 25.000 de experiência.
Greater Proficiency Catalyst - Dá 100.000 de experiência.
Eles só podem ser obtidos ao derrotar pela primeira vez os bosses lançados no mesmo update.
| Com o lançamento do update posterior, imaginava-se que esses itens poderiam ser loots dos novos bosses, porém isso não se confirmou e tornou eles exclusivos do bosses do update de verão 2025. |
Para dar experiência para arma, basta usar o item com a arma equipada no inventário.
Lista de Bônus/Perks
Abaixo está a lista dos bônus de forma resumida.
- Dano extra contra criaturas com a vida cheia
- Dano Penetrante
- Aumento do valor de ataque da arma.
- Aumento da chance de crítico em auto ataque
- Aumento do dano crítico em auto ataque
- Dano por tipo de criatura no Bestiário
- Aumento da chance do dano crítico
- Aumento do dano crítico
- Aumento da Defesa da arma
- Aumento do dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
- Dano crítico elemental (Se estiver com esse imbuement)
- Dano penetrante elemental (Se estiver com esse imbuement)
- Aumento do Life Leech (Se estiver com esse imbuement)
- Life ao Acertar um Hit
- Life ao Abater Criatura
- Aumento do magic level quando usa certo elemento
- Aumenta Mana Leech (Se estiver com esse imbuement)
- Mana ao Acertar um Hit
- Mana ao Abater Criatura
- Dano extra contra criaturas com a vida baixa
- Parte da skill como dano extra para auto ataque
- Parte da skill como dano extra para magia
- Parte da skill como cura extra para magia
- Dano extra em certo alcance do alvo
- Dano extra contra bosses e criaturas escolhidas
- Alcance
- Aumenta a chance de Hit
- Aumento da chance de dano crítico ao usar runas
- Aumento do dano crítico ao usar runas
- Alteração no modificador de escudo
- Aumento de Skill
- Melhorias para Magias
- Cooldown menor
- Dano maior
- Cura maior
Troca dos bônus
Em armas que oferecem vários bônus em um mesmo nível, o jogador pode trocar um bônus por outro quando quiser, bastando ir a uma área de zona protegida
.
Visualizar Valores
Em alguns perks, valores são adicionados ao dano com base na porcentagem de skill. Nessa condição, tomando como exemplo: 10% de um skill 100 fica fácil saber o valor. Porém, quando os valores de skill não estão arredondados, torna a tarefa um pouco complicada para fazer a conta rápida enquanto está em uma hunt. Ex: 4% de um skill 73.
Para visualizar o quanto é esse valor dado pelo perk, basta ir na guia "Personagem" na Cyclopedia e selecionar a aba General Stats.
Conquistas
Existem conquistas relacionada a este sistema.
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