|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Treinando: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| (29 revisões intermediárias por 18 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{TOC left}} | |||
== Introdução == | |||
[[Arquivo:Training_setup.jpg|thumb|Este é um exemplo de organização ideal de treino (o mais rápido para ganhar skills). Observe como os penguins não irão se mover, lembrando que se movendo você perde 0.4 segundos de ataque.]] | [[Arquivo:Training_setup.jpg|thumb|Este é um exemplo de organização ideal de treino (o mais rápido para ganhar skills). Observe como os penguins não irão se mover, lembrando que se movendo você perde 0.4 segundos de ataque.]] | ||
[[Image:Training_Setup.gif|thumb| | [[Image:Training_Setup.gif|thumb| | ||
s | |||
-Organização de Treino- | -Organização de Treino- | ||
1. Bloquear tudo ao redor evitando ataques de outras criaturas senão os Trolls | 1. Bloquear tudo ao redor evitando ataques de outras criaturas senão os Trolls | ||
| Linha 9: | Linha 10: | ||
4. Os 2 jogadores atacando o Monk]] | 4. Os 2 jogadores atacando o Monk]] | ||
'''Training''', treinamento em português, é o termo usado para descrever o ato de elevar suas [[skill]]s, ou habilidades, artificialmente, similar à prática de uma habilidade com o objetivo de aprimorá-la. | |||
Training, treinamento em português, é o termo usado para descrever o ato de elevar suas [[skill]]s, ou habilidades, artificialmente, similar à prática de uma habilidade com o objetivo de aprimorá-la. | |||
== Treinamento Clássico == | == Treinamento Clássico == | ||
=== Melee === | === Melee === | ||
Para treinar seu [[melee]] [[skill]] ([[Sword Fighting|sword]], [[Axe Fighting|axe]], [[Club Fighting|club]], ou [[Fist Fighting]]), você precisa lutar com um monstro ou outro jogador e precisa também dar [[hit]]s que tiram sangue, isso é, fazer a criatura sangrar e perder [[HP]]. | Para treinar seu [[melee]] [[skill]] ([[Sword Fighting|sword]], [[Axe Fighting|axe]], [[Club Fighting|club]], ou [[Fist Fighting]]), você precisa lutar com um monstro ou outro jogador e precisa também dar [[hit]]s que tiram sangue, isso é, fazer a criatura sangrar e perder [[HP]]. | ||
| Linha 21: | Linha 20: | ||
Isso significa que quando dois monstros estão te atacando e você está atacando um deles, você precisa fazer a criatura sangrar pelo menos a cada 10 turnos de combate (igual a 20 segundos) para manter seu skill avançando em todas as tentativas (em cada turno do combate você dá uma tentativa e os monstros, duas). Com apenas um monstro o intervalo necessário aumenta para 15 turnos de combate. (igual a 30 segundos). | Isso significa que quando dois monstros estão te atacando e você está atacando um deles, você precisa fazer a criatura sangrar pelo menos a cada 10 turnos de combate (igual a 20 segundos) para manter seu skill avançando em todas as tentativas (em cada turno do combate você dá uma tentativa e os monstros, duas). Com apenas um monstro o intervalo necessário aumenta para 15 turnos de combate. (igual a 30 segundos). | ||
Para não matar o monstro com o qual você treina muito rápido, geralmente é melhor atacá-lo com uma arma fraca e tentar não fazê-lo sangrar com muita frequência: para sword fighting uma [[Knife | Para não matar o monstro com o qual você treina muito rápido, geralmente é melhor atacá-lo com uma arma fraca e tentar não fazê-lo sangrar com muita frequência: para sword fighting uma [[Knife]], para club fighting uma [[crowbar]], e para axe fighting um [[sickle]]. Uma arma com requerimento de level muito maior que seu level atual pode se tornar mais fraca que essas armas, porém deve ser levado em conta o perigo de morrer devido a desconexão ou a PKs e perder o item caso não possua bless ou [[Amulet of Loss]]. | ||
Alvos podem incluir, mas não estão limitados a: | Alvos podem incluir, mas não estão limitados a: | ||
* Outros jogadores dispostos. | * Outros jogadores dispostos. | ||
* Monstros encontrados em grande número, como [[Goblin]]s, [[Troll]]s, [[Orc Warrior]]s, [[Bandit]]s, [[ | * Monstros encontrados em grande número, como [[Goblin]]s, [[Troll]]s, [[Orc Warrior]]s, [[Bandit]]s, [[Rotworm]]s, [[Dwarves]] ou [[Bear]]s. | ||
* Monstros [[Summon Creature|invocados]] ou [[convince|convencidos]] por um jogador disposto, ou por você mesmo, que tenham habilidades de [[Self-Healing|cura]]. [[Ghouls]] e [[ | * Monstros [[Summon Creature|invocados]] ou [[convince|convencidos]] por um jogador disposto, ou por você mesmo, que tenham habilidades de [[Self-Healing|cura]]. [[Ghouls]] e [[Monk]]s são os mais populares, apesar de que [[Dark Monk]]s, se [[convince|convencidos]], provam ser especialmente efetivos para um [[knight]]. | ||
* Monstros com a habilidade de se clonarem, como | * Monstros com a habilidade de se clonarem, como Slimes. Nessa situação, é imprescindível que a "criatura-mãe" permaneça viva, enquanto os "clones" sofrem [[dano]] de sua [[Weapon|arma]]. | ||
[[Knight]]s avançam rapidamente em treino de [[melee]], com o [[skill]] mais alto sendo | [[Knight]]s avançam rapidamente em treino de [[melee]], com o [[skill]] mais alto sendo 130 de [[Sword Fighting|sword]] atualmente. [[Paladin]]s também podem conseguem avançar em [[melee]] [[skill]]s numa velocidade razoável. Alguns [[Paladins]] possuem [[melee]] [[skill]]s por volta de 60-65. [[Druids]] avançam um pouco mais rápido que [[Sorcerers]], mas desde a introdução de [[wands]] e [[rods]], [[melee]] [[skill]]s se tornaram irrelevantes para os mages. Esse tipo de skill, nos mages, com muita dificuldade passa aproximadamente 23. | ||
Atenção! O treino com outros jogadores, summons ou criaturas convencidas, estão liberados apenas para servidores [[Retro Open PvP]], [[Open PvP]] (neste porém, será necessário abrir skull para que funcione), [[Hardcore PvP]] e [[Retro Hardcore PvP]]. Para maiores informações, vejam nossa página sobre [[PvP]] e os Modos de Batalha exclusivos para cada tipo de servidor. | |||
=== Distance === | === Distance === | ||
Treinar [[distance]] é parecido com [[melee]], exceto pelo fato de que, quanto mais você fazer seu alvo sangrar, mais rápido este skill avança. Um hit de sangue dá aproximadamente o dobro do benefício do que, por exemplo, seu oponente bloqueando seu ataque. O Distance é o skill primário apenas dos [[Paladin]]s, [[Knight]]s e as outras vocações não se beneficiarão muito treinando-o. A razão para isso é, tirando o fato de que Knights podem carregar muito mais coisas do que um Paladin, seus skills de distance avançam extremamente devagar (o skill de distância de um Paladin aumenta exatamente duas vezes mais rápido do que o Shielding e o Melee de um Knight) em relação aos Paladins. Portanto, todas as vocações, exceto a de Paladin, tirarão mais proveito se treinar outra habilidade que não seja essa. | |||
Atenção! O treino com outros jogadores, summons ou criaturas convencidas, estão liberados apenas para servidores [[Retro Open PvP]], [[Open PvP]] (neste porém, será necessário abrir skull para que funcione), [[Hardcore PvP]] e [[Retro Hardcore PvP]]. Para maiores informações, vejam nossa página sobre [[PvP]] e os Modos de Batalha exclusivos para cada tipo de servidor. | |||
=== Shielding === | === Shielding === | ||
Seu [[Shielding]] [[Skill]] avançará se você tiver, enquanto treina outro skill, monstros atacando você enquanto você dá ao menos 1 hit de sangue a cada 30 ataques bloqueados. As criaturas não precisam acertar os ataques (tirar seu [[HP]]), e nem precisam ter determinada força. Em adição, qualquer criatura que te ataque além da 2ª não irá ajudar a avançar seu skill de shielding. Portanto, 2 criaturas de treino é o número perfeito se você quiser avançar seu Shielding. | Seu [[Shielding]] [[Skill]] avançará se você tiver, enquanto treina outro skill, monstros atacando você enquanto você dá ao menos 1 hit de sangue a cada 30 ataques bloqueados. As criaturas não precisam acertar os ataques (tirar seu [[HP]]), e nem precisam ter determinada força. Em adição, qualquer criatura que te ataque além da 2ª não irá ajudar a avançar seu skill de shielding. Portanto, 2 criaturas de treino é o número perfeito se você quiser avançar seu Shielding. | ||
=== Magic Level === | === Magic Level === | ||
Cada [[magic level]] precisa de um determinado valor de [[mana]] gasto para seu avanço. Apenas usando [[spells|magias]] fará com que este skill avance. Antes do update 7.6, a [[mana]] era contada apenas em blocos de 20 pontos, descartando a [[mana]] usada por [[spells|magias]] acima do último múltiplo de 20. Com a introdução de [[rods]] e [[wands]], as quais usam valores mínimos como 2 de [[mana]], tal sistema foi substituído, e agora cada [[mana]] gasta é contada para o progresso do magic level. | Cada [[magic level]] precisa de um determinado valor de [[mana]] gasto para seu avanço. Apenas usando [[spells|magias]] fará com que este skill avance. Antes do update 7.6, a [[mana]] era contada apenas em blocos de 20 pontos, descartando a [[mana]] usada por [[spells|magias]] acima do último múltiplo de 20. Com a introdução de [[rods]] e [[wands]], as quais usam valores mínimos como 2 de [[mana]], tal sistema foi substituído, e agora cada [[mana]] gasta é contada para o progresso do magic level. | ||
[[Arquivo:Kharsek Magic Level.png|thumb|right|Kharsek - Primeiro Knight a atingir o Magic Level 14]] | |||
[[Sorcerer]]s e [[Druid]]s alcançam os mais altos [[Magic Level|levels]] de magia por ser a vocação em que o skill avança mais rápido, com o mais alto sendo atualmente | [[Sorcerer]]s e [[Druid]]s alcançam os mais altos [[Magic Level|levels]] de magia por ser a vocação em que o skill avança mais rápido, com o mais alto sendo atualmente 149. [[Paladins]] têm [[magic level]]s por volta de 40, no máximo 43. Seromontis, um dos mais poderosos [[Knight]]s, teve [[magic level]] 10. Em 2018, o jogador Kharsek foi o primeiro a chegar ao magic level 14. | ||
=== Fishing === | === Fishing === | ||
Para avançar sua nessa skill, você deve pescar em espaços de mares ou lagos com uma [[Fishing Rod]] (exceto dentro de [[Protection Zone]]s). Todos os espaços de água contem um único [[fish]] (peixe) e você deverá continuar pescando naquele espaço até você o pegar. Após isso esse espaço não dará mais nenhum peixe e nem progresso ao seu skill, portanto você deve ir tentar em outro espaço. Você deverá esperar cerca de 30 minutos para que o o peixe dê [[respawn]] naquele espaço e você possa novamente conseguir experiência e peixes. Um bom método para treinar o skill é começar a pescar pelos espaços no canto esquerdo da tela, por exemplo, e ir tentando pescar em um espaço até você conseguir um peixe e ir para o próximo da fila ou coluna de espaços, evitando, dessa forma, que você desperdice tentativas de pescar em espaços onde você já conseguiu o peixe. | |||
Para avançar sua nessa skill, você deve pescar em espaços de mares ou lagos com uma [[ | |||
=== Preparos === | === Preparos === | ||
Treinar é um processo longo e árduo para qualquer vocação. Quando se está treinando, é importante que você utilize os melhores métodos possíveis disponíveis para conseguir avançar skill mais rapidamente. Estão listados abaixo várias opções disponíveis para os jogadores. | Treinar é um processo longo e árduo para qualquer vocação. Quando se está treinando, é importante que você utilize os melhores métodos possíveis disponíveis para conseguir avançar skill mais rapidamente. Estão listados abaixo várias opções disponíveis para os jogadores. | ||
==== Treinando com monstros ==== | ==== Treinando com monstros ==== | ||
Se você possui um amigo ou contratou alguém para invocar uma criatura para você ou se você escolheu treinar com Slimes em um [[worlds|mundo]] [[Optional PvP]], então tenha algumas coisas em mente: | |||
Se você possui um amigo ou contratou alguém para invocar uma criatura para você ou se você escolheu treinar com | |||
* Sempre lembre que você não precisa tomar hits de sangue (perder [[HP]]) da criatura para aumentar o seu shielding. Você só precisa de dois monstros te atacando enquanto você faz o seu alvo sangrar a cada 30 turnos de combate (o que resulta em 10 turnos devido às duas criaturas te atacando). | * Sempre lembre que você não precisa tomar hits de sangue (perder [[HP]]) da criatura para aumentar o seu shielding. Você só precisa de dois monstros te atacando enquanto você faz o seu alvo sangrar a cada 30 turnos de combate (o que resulta em 10 turnos devido às duas criaturas te atacando). | ||
* Quebrar a defesa do monstro é importante, desde que o alvo possa resistir. Ter duas criaturas atacando o seu [[Monk]] ou [[Dark Monk]] de treino enquanto você ataca em terceiro em cada turno, permitindo a você acertar o adversário mais de 50% do tempo em média, e com danos bem baixos. Simplesmente empurre os monstros que atacam o Monk ou Dark Monk até que ataquem em sincronia, com você sendo o terceiro a atacar e consequentemente a causar o dano mínimo sempre. | * Quebrar a defesa do monstro é importante, desde que o alvo possa resistir. Ter duas criaturas atacando o seu [[Monk]] ou [[Dark Monk]] de treino enquanto você ataca em terceiro em cada turno, permitindo a você acertar o adversário mais de 50% do tempo em média, e com danos bem baixos. Simplesmente empurre os monstros que atacam o Monk ou Dark Monk até que ataquem em sincronia, com você sendo o terceiro a atacar e consequentemente a causar o dano mínimo sempre. | ||
| Linha 73: | Linha 70: | ||
==== Treinando com jogadores ==== | ==== Treinando com jogadores ==== | ||
Treinando com outros [[players|jogadores]] é uma alternativa aceitável comparada com a ideia da situação de Monk/Dark Monk, e muito melhor que a média devido a estabilidade um parceiro, porém isso é impossível em [[worlds|mundos]] [[Optional PvP]]. | Treinando com outros [[players|jogadores]] é uma alternativa aceitável comparada com a ideia da situação de Monk/Dark Monk, e muito melhor que a média devido a estabilidade um parceiro, porém isso é impossível em [[worlds|mundos]] [[Optional PvP]]. | ||
* Assim como o treino com monstros, você deve causar dano de [[blood|sangue]] uma vez a cada 10 ataques para o seu tempo de treino ser ótimo, com 2 monstros te atacando. | * Assim como o treino com monstros, você deve causar dano de [[blood|sangue]] uma vez a cada 10 ataques para o seu tempo de treino ser ótimo, com 2 monstros te atacando. | ||
* Não é pior treinar com mais de parceiro ao mesmo tempo (por exemplo o treino triangular). Só tenha certeza que todos estão atacando e sendo atacados por duas pessoas ou monstros ao mesmo tempo. | * Não é pior treinar com mais de um parceiro ao mesmo tempo (por exemplo o treino triangular). Só tenha certeza que todos estão atacando e sendo atacados por duas pessoas ou monstros ao mesmo tempo. | ||
* Não importa qual seja o preparo, tente e tenha certeza de estar perto de água para pescar (ou tenha comida em abundância, como brown mushrooms). | * Não importa qual seja o preparo, tente e tenha certeza de estar perto de água para pescar (ou tenha comida em abundância, como brown mushrooms). | ||
* Você é tanto o alvo quanto quem treina neste cenário. Sendo assim, tenha certeza que sua armadura seja fraca o suficiente para seu companheiro conseguir fazê-lo sangrar. | * Você é tanto o alvo quanto quem treina neste cenário. Sendo assim, tenha certeza que sua armadura seja fraca o suficiente para seu companheiro conseguir fazê-lo sangrar. | ||
| Linha 84: | Linha 80: | ||
=== Dicas === | === Dicas === | ||
Para aumentar o sucesso, use as seguintes táticas: | Para aumentar o sucesso, use as seguintes táticas: | ||
* Traga muita [[ | * Traga muita [[comidas|comida]] para sessões de treino prolongadas. [[Ham]] providencia o melhor custo/benefício, ou no caso [[gold|gold pieces]] por [[HP]], enquanto [[Brown Mushroom]]s providenciam o melhor [[Oz|peso]] por [[HP]]. Comer não só irá permitir você [[Healing|se curar]] durante treinos [[PvP]], mas irá permitir você usar [[spells|magias]] em geral e avançar seu [[magic level]]. | ||
* Tenhas duas criaturas atacando seu alvo, e então ataque logo depois. Este é um fenômeno conhecido como "shield-breaking", conhecido como quebrar a defesa, significando que sua [[weapon|arma]] irá passar pelo valor de defesa do seu alvo, o qual está ocupado com os outros dois primeiros ataques. Perceba entretanto, que [[Distance Fighting|distance fighting]] ultrapassa o [[Shielding]] automaticamente, logo este método é desnecessário para treino de distance. Além disso, está tática não irá funcionar se todos os alvos forem hostis (não tiverem sido [[Convince|convencidos]], [[Summon Creature| | * Tenhas duas criaturas atacando seu alvo, e então ataque logo depois. Este é um fenômeno conhecido como "shield-breaking", conhecido como quebrar a defesa, significando que sua [[weapon|arma]] irá passar pelo valor de defesa do seu alvo, o qual está ocupado com os outros dois primeiros ataques. Perceba entretanto, que [[Distance Fighting|distance fighting]] ultrapassa o [[Shielding]] automaticamente, logo este método é desnecessário para treino de distance. Além disso, está tática não irá funcionar se todos os alvos forem hostis (não tiverem sido [[Convince|convencidos]], [[Summon Creature|sumonados]], ou em treino [[PvP]]), já que os monstros não atacarão uns aos outros se todos forem seus adversários. | ||
* Em treino [[PvP]], tenha certeza que seu parceiro está usando uma [[armor|armadura]] fraca o suficiente para possibilitar mais sangramento. A quantia de [[ | * Em treino [[PvP]], tenha certeza que seu parceiro está usando uma [[armor|armadura]] fraca o suficiente para possibilitar mais sangramento. A quantia de [[dano]] que ele pode receber é diretamente ligada à quantia de vida que ele cura enquanto come, somada ao [[HP]] recuperado devido a qualquer magia de [[healing|cura]] que ele pode usar com a [[mana]] regenerada. | ||
* Quando estiver treinando com | * Quando estiver treinando com Slimes é recomendado trazer o máximo possível de [[comidas|comida]] já que Slimes tendem a causar danos altos de tempo em tempo. Encontre um lugar onde somente dois Slimes sejam capazes de atacá-lo simultaneamente. (Lembre-se que Slimes podem empurrar [[parcel]]s então não conte com objetos para bloquear a passagem de um Slime afim de evitá-lo de te alcançar) | ||
* Em mundos com menos jogadores uma boa técnica de treino seria caçar em lugares com um grande número de criaturas, enquanto caça em [[Defensive Fighting|modo defensivo]] ou [[Balanced Fighting|modo balanceado]]. | * Em mundos com menos jogadores uma boa técnica de treino seria caçar em lugares com um grande número de criaturas, enquanto caça em [[Defensive Fighting|modo defensivo]] ou [[Balanced Fighting|modo balanceado]]. | ||
* Tenha certeza enquanto treina de que as criaturas te atacando se movam o mínimo possível, já que quando uma criatura se move, ela perde por volta de 0.4 segundos de tempo de resposta que seria usado para atacá-lo. Então cada vez que ele se mover, você perderá 0.4 segundos de avanço de [[shielding]] para ele. | * Tenha certeza enquanto treina de que as criaturas te atacando se movam o mínimo possível, já que quando uma criatura se move, ela perde por volta de 0.4 segundos de tempo de resposta que seria usado para atacá-lo. Então cada vez que ele se mover, você perderá 0.4 segundos de avanço de [[shielding]] para ele. | ||
=== Bons lugares para treinar === | === Bons lugares para treinar === | ||
* Perto do local da [[The Desert Dungeon Quest]]. Na passagem antes de entrar na sala da quest, você encontrará um Slime. Atraia o "slime-mãe" para perto do buraco da onde você veio. Lá apenas 2 Slimes podem te atacar de uma vez. | |||
* Perto do local da [[Desert Dungeon Quest]]. Na passagem antes de entrar na sala da quest, você encontrará um | * Ao norte do [[Amazon Camp]] você encontrará uma caverna com 1 [[bonelord]] e 1 Slime. Mate o [[bonelord]] o mais rápido possível, ele provavelmente correrá para um espaço onde ficará preso, o mesmo que você usará para treinar. (Ponto ao norte da caverna) | ||
* Ao norte do [[Amazon Camp]] você encontrará uma caverna com 1 [[bonelord]] e 1 | * Em [[Thais]], no [[Ancient Temple]] , há um ponto de treino muito popular entre os [[knight]]s de [[level]] baixo. Há vários lugares para ficar onde apenas 2 Slimes podem atacá-lo. | ||
* Em [[Thais]], no [[Ancient Temple]] , há um ponto de treino muito popular entre os [[knight]]s de [[level]] baixo. Há vários lugares para ficar onde apenas 2 | * Ainda em [[Venore]] na casa da [[Wyda]], atraia Slimes do sul para a casa, e entre na sala. | ||
* [[Fibula Dungeon]] no primeiro andar subterrâneo. Lá você encontrará na grande caverna da esquerda com muitos [[rotworm]]s [[Carrion Worm]]s. É perigoso caso seja cercado, mas como há muitos respawns você não terá que esperar muito. | |||
* Ainda em [[Venore]] na casa da [[Wyda]], atraia | |||
* [[Fibula Dungeon]] no primeiro andar subterrâneo. Lá você encontrará na grande caverna da esquerda com muitos [[rotworm]]s [[Carrion Worm]]s. É perigoso caso seja cercado, mas como há muitos | |||
* A caverna de[[Troll]]s a sudeste de [[Thais]]. No andar mais baixo há alguns [[rotworm]]s e bons corredores para treinar, mas cuidado com os indesejáveis [[skeleton]]s com seu [[Life Drain|life draining]]. | * A caverna de[[Troll]]s a sudeste de [[Thais]]. No andar mais baixo há alguns [[rotworm]]s e bons corredores para treinar, mas cuidado com os indesejáveis [[skeleton]]s com seu [[Life Drain|life draining]]. | ||
* Em [[Liberty Bay]], se você para o nordeste, encontrará uma caverna cheia de [[Novice of the Cult|Novice's of the Cult]]. Lá também há muitos [[Dark Monk]]s. Tenha certeza de trazer duas runas de [[Convince Creature]] com você. Use-as em dois Dark Monks e puxe-os para cima. Do térreo poderá levá-los para qualquer canto de Liberty Bay para treinar. Caso treine distance fighting, é extremamente recomendado que você use small stones nestas criaturas. | * Em [[Liberty Bay]], se você para o nordeste, encontrará uma caverna cheia de [[Novice of the Cult|Novice's of the Cult]]. Lá também há muitos [[Dark Monk]]s. Tenha certeza de trazer duas runas de [[Convince Creature]] com você. Use-as em dois Dark Monks e puxe-os para cima. Do térreo poderá levá-los para qualquer canto de Liberty Bay para treinar. Caso treine distance fighting, é extremamente recomendado que você use small stones nestas criaturas. | ||
* Há muitos locais de treino em [[Tiquanda]], e muitos | * Há muitos locais de treino em [[Tiquanda]], e muitos respawn de Slimes por todo o lugar. | ||
* [[Dwarf Mines]]. No primeiro e segundo andares subterrâneos, há diversos locais com [[dwarves|dwarfs]] e [[rotworm]]s. Ponha alguns [[parcel]]s ou outros itens no chão de forma que somente dois monstros consigam atacá-lo. | * [[Kazordoon Dwarf Mines]]. No primeiro e segundo andares subterrâneos, há diversos locais com [[dwarves|dwarfs]] e [[rotworm]]s. Ponha alguns [[parcel]]s ou outros itens no chão de forma que somente dois monstros consigam atacá-lo. | ||
* Em uma caverna | * Em uma caverna ao norte de [[Ab'Dendriel]] onde há respawn de Slimes. | ||
* O melhor lugar para treinos de longa duração solo é no primeiro andar da [[Dark Cathedral]]. Lá você será capaz de atrair um solitário [[Dark Monk]] pelas escadas do segundo andar para um lugar na parte leste onde [[Bat]]s dão spawn. Uma runa de [[Convince Creature]] e mana suficiente são necessários também. [[Dark Monk]]s, como seu grandes e velhos primos, são excelentes ferramentas de treino, devido a sua intensa e rápida capacidade de cura, e um alto valor de [[HP]] total. | * O melhor lugar para treinos de longa duração solo é no primeiro andar da [[Dark Cathedral]]. Lá você será capaz de atrair um solitário [[Dark Monk]] pelas escadas do segundo andar para um lugar na parte leste onde [[Bat]]s dão spawn. Uma runa de [[Convince Creature]] e mana suficiente são necessários também. [[Dark Monk]]s, como seu grandes e velhos primos, são excelentes ferramentas de treino, devido a sua intensa e rápida capacidade de cura, e um alto valor de [[HP]] total. | ||
* Ao norte de [[Port Hope]] há uma torre onde as pessoas atraem | * Ao norte de [[Port Hope]] há uma torre onde as pessoas atraem Slimes e o puxam para cima. | ||
* Nos esgotos embaixo de [[Carlin]] há muitos [[bug]]s que tornam o lugar perfeito para jogadores novatos recém-chegados treinarem com seus skills baixos, não podendo treinar com invocações e precisando treinar com spawns de monstros no lugar. [[bug]]s não correm ao terem pouca vida, tornando-os ideais para treino. | * Nos esgotos embaixo de [[Carlin]] há muitos [[bug]]s que tornam o lugar perfeito para jogadores novatos recém-chegados treinarem com seus skills baixos, não podendo treinar com invocações e precisando treinar com spawns de monstros no lugar. [[bug]]s não correm ao terem pouca vida, tornando-os ideais para treino. | ||
* Em [[Folda]] há diversos spawns de | * Em [[Folda]] há diversos spawns de Slimes e também de [[minotaur]]os, ótimas criaturas para treino. | ||
* No farol de [[Thais]], existem dois spawns de Cyclops logo após o teleport. Assim que um cyclope morre, não demora pra dar respawn e o outro vir, enquanto você bate no que restou. É um bom local para quem joga em servidor [[Optional PvP]]. | |||
== Treinamentos especiais == | == Treinamentos especiais == | ||
| Linha 120: | Linha 114: | ||
Eles foram adicionados no [[Updates/8.5|Update 8.5]]. | Eles foram adicionados no [[Updates/8.5|Update 8.5]]. | ||
<spoiler>Você podia acessar os Dummys completando a [[Shadows of Yalahar Quest]].</spoiler> | <spoiler>* Você podia acessar os Dummys completando a [[Shadows of Yalahar Quest]].</spoiler> | ||
=== Após o Update 9.6 === | === Após o Update 9.6 === | ||
== Escolas de Treinamento == | |||
{{:Escola de Treinamento}} | {{:Escola de Treinamento}} | ||
Edição atual tal como às 16h58min de 26 de dezembro de 2024
Introdução
Training, treinamento em português, é o termo usado para descrever o ato de elevar suas skills, ou habilidades, artificialmente, similar à prática de uma habilidade com o objetivo de aprimorá-la.
Treinamento Clássico
Melee
Para treinar seu melee skill (sword, axe, club, ou Fist Fighting), você precisa lutar com um monstro ou outro jogador e precisa também dar hits que tiram sangue, isso é, fazer a criatura sangrar e perder HP.
Cada vez que você é atacado ou ataca um alvo é passado um turno (tentativa de combate), independentemente de você acertar o ataque ou não. Se você der um hit com sangue, seu skill será avançado por um período máximo de mais 30 tentativas de combate.
Isso significa que quando dois monstros estão te atacando e você está atacando um deles, você precisa fazer a criatura sangrar pelo menos a cada 10 turnos de combate (igual a 20 segundos) para manter seu skill avançando em todas as tentativas (em cada turno do combate você dá uma tentativa e os monstros, duas). Com apenas um monstro o intervalo necessário aumenta para 15 turnos de combate. (igual a 30 segundos).
Para não matar o monstro com o qual você treina muito rápido, geralmente é melhor atacá-lo com uma arma fraca e tentar não fazê-lo sangrar com muita frequência: para sword fighting uma Knife, para club fighting uma crowbar, e para axe fighting um sickle. Uma arma com requerimento de level muito maior que seu level atual pode se tornar mais fraca que essas armas, porém deve ser levado em conta o perigo de morrer devido a desconexão ou a PKs e perder o item caso não possua bless ou Amulet of Loss.
Alvos podem incluir, mas não estão limitados a:
- Outros jogadores dispostos.
- Monstros encontrados em grande número, como Goblins, Trolls, Orc Warriors, Bandits, Rotworms, Dwarves ou Bears.
- Monstros invocados ou convencidos por um jogador disposto, ou por você mesmo, que tenham habilidades de cura. Ghouls e Monks são os mais populares, apesar de que Dark Monks, se convencidos, provam ser especialmente efetivos para um knight.
- Monstros com a habilidade de se clonarem, como Slimes. Nessa situação, é imprescindível que a "criatura-mãe" permaneça viva, enquanto os "clones" sofrem dano de sua arma.
Knights avançam rapidamente em treino de melee, com o skill mais alto sendo 130 de sword atualmente. Paladins também podem conseguem avançar em melee skills numa velocidade razoável. Alguns Paladins possuem melee skills por volta de 60-65. Druids avançam um pouco mais rápido que Sorcerers, mas desde a introdução de wands e rods, melee skills se tornaram irrelevantes para os mages. Esse tipo de skill, nos mages, com muita dificuldade passa aproximadamente 23.
Atenção! O treino com outros jogadores, summons ou criaturas convencidas, estão liberados apenas para servidores Retro Open PvP, Open PvP (neste porém, será necessário abrir skull para que funcione), Hardcore PvP e Retro Hardcore PvP. Para maiores informações, vejam nossa página sobre PvP e os Modos de Batalha exclusivos para cada tipo de servidor.
Distance
Treinar distance é parecido com melee, exceto pelo fato de que, quanto mais você fazer seu alvo sangrar, mais rápido este skill avança. Um hit de sangue dá aproximadamente o dobro do benefício do que, por exemplo, seu oponente bloqueando seu ataque. O Distance é o skill primário apenas dos Paladins, Knights e as outras vocações não se beneficiarão muito treinando-o. A razão para isso é, tirando o fato de que Knights podem carregar muito mais coisas do que um Paladin, seus skills de distance avançam extremamente devagar (o skill de distância de um Paladin aumenta exatamente duas vezes mais rápido do que o Shielding e o Melee de um Knight) em relação aos Paladins. Portanto, todas as vocações, exceto a de Paladin, tirarão mais proveito se treinar outra habilidade que não seja essa.
Atenção! O treino com outros jogadores, summons ou criaturas convencidas, estão liberados apenas para servidores Retro Open PvP, Open PvP (neste porém, será necessário abrir skull para que funcione), Hardcore PvP e Retro Hardcore PvP. Para maiores informações, vejam nossa página sobre PvP e os Modos de Batalha exclusivos para cada tipo de servidor.
Shielding
Seu Shielding Skill avançará se você tiver, enquanto treina outro skill, monstros atacando você enquanto você dá ao menos 1 hit de sangue a cada 30 ataques bloqueados. As criaturas não precisam acertar os ataques (tirar seu HP), e nem precisam ter determinada força. Em adição, qualquer criatura que te ataque além da 2ª não irá ajudar a avançar seu skill de shielding. Portanto, 2 criaturas de treino é o número perfeito se você quiser avançar seu Shielding.
Magic Level
Cada magic level precisa de um determinado valor de mana gasto para seu avanço. Apenas usando magias fará com que este skill avance. Antes do update 7.6, a mana era contada apenas em blocos de 20 pontos, descartando a mana usada por magias acima do último múltiplo de 20. Com a introdução de rods e wands, as quais usam valores mínimos como 2 de mana, tal sistema foi substituído, e agora cada mana gasta é contada para o progresso do magic level.
Sorcerers e Druids alcançam os mais altos levels de magia por ser a vocação em que o skill avança mais rápido, com o mais alto sendo atualmente 149. Paladins têm magic levels por volta de 40, no máximo 43. Seromontis, um dos mais poderosos Knights, teve magic level 10. Em 2018, o jogador Kharsek foi o primeiro a chegar ao magic level 14.
Fishing
Para avançar sua nessa skill, você deve pescar em espaços de mares ou lagos com uma Fishing Rod (exceto dentro de Protection Zones). Todos os espaços de água contem um único fish (peixe) e você deverá continuar pescando naquele espaço até você o pegar. Após isso esse espaço não dará mais nenhum peixe e nem progresso ao seu skill, portanto você deve ir tentar em outro espaço. Você deverá esperar cerca de 30 minutos para que o o peixe dê respawn naquele espaço e você possa novamente conseguir experiência e peixes. Um bom método para treinar o skill é começar a pescar pelos espaços no canto esquerdo da tela, por exemplo, e ir tentando pescar em um espaço até você conseguir um peixe e ir para o próximo da fila ou coluna de espaços, evitando, dessa forma, que você desperdice tentativas de pescar em espaços onde você já conseguiu o peixe.
Preparos
Treinar é um processo longo e árduo para qualquer vocação. Quando se está treinando, é importante que você utilize os melhores métodos possíveis disponíveis para conseguir avançar skill mais rapidamente. Estão listados abaixo várias opções disponíveis para os jogadores.
Treinando com monstros
Se você possui um amigo ou contratou alguém para invocar uma criatura para você ou se você escolheu treinar com Slimes em um mundo Optional PvP, então tenha algumas coisas em mente:
- Sempre lembre que você não precisa tomar hits de sangue (perder HP) da criatura para aumentar o seu shielding. Você só precisa de dois monstros te atacando enquanto você faz o seu alvo sangrar a cada 30 turnos de combate (o que resulta em 10 turnos devido às duas criaturas te atacando).
- Quebrar a defesa do monstro é importante, desde que o alvo possa resistir. Ter duas criaturas atacando o seu Monk ou Dark Monk de treino enquanto você ataca em terceiro em cada turno, permitindo a você acertar o adversário mais de 50% do tempo em média, e com danos bem baixos. Simplesmente empurre os monstros que atacam o Monk ou Dark Monk até que ataquem em sincronia, com você sendo o terceiro a atacar e consequentemente a causar o dano mínimo sempre.
- Note que ao treinar com ghouls, você levará por volta de 25-30% de tempo a mais para avançar skills devido ao fato de não poder usar o sistema de quebra da defesa da criatura, usado em Monks e Dark Monks.
- Tenha certeza que seus monstros não estão se movendo, porque se o fizerem, eles perderão 0.4 segundo de ataque.
- Ataques de distância trabalham diferente com o shielding, e devido a isso, cronometrar seus ataques depois de falhas dos monstros em tempo determinado não dará nenhum benefício notável.
Uma alternativa de treino de melee e shielding com monstros para personagens de level baixo é sumonar uma Mad Sheep utilizando uma spellwand.
A Mad Sheep é uma criatura frágil, possuindo apenas 22 hit points. Porém, se um personagem com level baixo (10 ou 11, não superior) utilizar uma arma de level muito superior (exemplo: Royal Axe), o dano causado à criatura não passará de 1. Mad Sheeps se curam constantemente, assim tornando este modo de treino um dos mais, se não o mais efetivo para levels baixos.
Em suma, o treino consiste em sumonar uma Mad Sheep, pegar uma outra criatura fraca para treinar seu shielding ao mesmo tempo e atacar a Mad Sheep com uma arma de level muito superior ao seu, não causando mais dano que 1 por ataque, deixando com que a Mad Sheep sempre se cure e fique com a vida cheia.
Treinando com jogadores
Treinando com outros jogadores é uma alternativa aceitável comparada com a ideia da situação de Monk/Dark Monk, e muito melhor que a média devido a estabilidade um parceiro, porém isso é impossível em mundos Optional PvP.
- Assim como o treino com monstros, você deve causar dano de sangue uma vez a cada 10 ataques para o seu tempo de treino ser ótimo, com 2 monstros te atacando.
- Não é pior treinar com mais de um parceiro ao mesmo tempo (por exemplo o treino triangular). Só tenha certeza que todos estão atacando e sendo atacados por duas pessoas ou monstros ao mesmo tempo.
- Não importa qual seja o preparo, tente e tenha certeza de estar perto de água para pescar (ou tenha comida em abundância, como brown mushrooms).
- Você é tanto o alvo quanto quem treina neste cenário. Sendo assim, tenha certeza que sua armadura seja fraca o suficiente para seu companheiro conseguir fazê-lo sangrar.
- Ataques de distância trabalham diferente com o shielding, e devido a isso, cronometrar seus ataques depois de falhas dos monstros em tempo determinado não dará nenhum benefício notável.
- A quebra de defesa não é necessária se você ou a outra pessoa do treinamento não precisem avançar seu próprio skill de shielding. Por exemplo, se um Knight quer treinar num mage, o mage pode simplesmente não equipar um escudo e usar equipamentos (armadura, calça, capacete, botas...) apropriados para tornar o treinamento possível.
Dicas
Para aumentar o sucesso, use as seguintes táticas:
- Traga muita comida para sessões de treino prolongadas. Ham providencia o melhor custo/benefício, ou no caso gold pieces por HP, enquanto Brown Mushrooms providenciam o melhor peso por HP. Comer não só irá permitir você se curar durante treinos PvP, mas irá permitir você usar magias em geral e avançar seu magic level.
- Tenhas duas criaturas atacando seu alvo, e então ataque logo depois. Este é um fenômeno conhecido como "shield-breaking", conhecido como quebrar a defesa, significando que sua arma irá passar pelo valor de defesa do seu alvo, o qual está ocupado com os outros dois primeiros ataques. Perceba entretanto, que distance fighting ultrapassa o Shielding automaticamente, logo este método é desnecessário para treino de distance. Além disso, está tática não irá funcionar se todos os alvos forem hostis (não tiverem sido convencidos, sumonados, ou em treino PvP), já que os monstros não atacarão uns aos outros se todos forem seus adversários.
- Em treino PvP, tenha certeza que seu parceiro está usando uma armadura fraca o suficiente para possibilitar mais sangramento. A quantia de dano que ele pode receber é diretamente ligada à quantia de vida que ele cura enquanto come, somada ao HP recuperado devido a qualquer magia de cura que ele pode usar com a mana regenerada.
- Quando estiver treinando com Slimes é recomendado trazer o máximo possível de comida já que Slimes tendem a causar danos altos de tempo em tempo. Encontre um lugar onde somente dois Slimes sejam capazes de atacá-lo simultaneamente. (Lembre-se que Slimes podem empurrar parcels então não conte com objetos para bloquear a passagem de um Slime afim de evitá-lo de te alcançar)
- Em mundos com menos jogadores uma boa técnica de treino seria caçar em lugares com um grande número de criaturas, enquanto caça em modo defensivo ou modo balanceado.
- Tenha certeza enquanto treina de que as criaturas te atacando se movam o mínimo possível, já que quando uma criatura se move, ela perde por volta de 0.4 segundos de tempo de resposta que seria usado para atacá-lo. Então cada vez que ele se mover, você perderá 0.4 segundos de avanço de shielding para ele.
Bons lugares para treinar
- Perto do local da The Desert Dungeon Quest. Na passagem antes de entrar na sala da quest, você encontrará um Slime. Atraia o "slime-mãe" para perto do buraco da onde você veio. Lá apenas 2 Slimes podem te atacar de uma vez.
- Ao norte do Amazon Camp você encontrará uma caverna com 1 bonelord e 1 Slime. Mate o bonelord o mais rápido possível, ele provavelmente correrá para um espaço onde ficará preso, o mesmo que você usará para treinar. (Ponto ao norte da caverna)
- Em Thais, no Ancient Temple , há um ponto de treino muito popular entre os knights de level baixo. Há vários lugares para ficar onde apenas 2 Slimes podem atacá-lo.
- Ainda em Venore na casa da Wyda, atraia Slimes do sul para a casa, e entre na sala.
- Fibula Dungeon no primeiro andar subterrâneo. Lá você encontrará na grande caverna da esquerda com muitos rotworms Carrion Worms. É perigoso caso seja cercado, mas como há muitos respawns você não terá que esperar muito.
- A caverna deTrolls a sudeste de Thais. No andar mais baixo há alguns rotworms e bons corredores para treinar, mas cuidado com os indesejáveis skeletons com seu life draining.
- Em Liberty Bay, se você para o nordeste, encontrará uma caverna cheia de Novice's of the Cult. Lá também há muitos Dark Monks. Tenha certeza de trazer duas runas de Convince Creature com você. Use-as em dois Dark Monks e puxe-os para cima. Do térreo poderá levá-los para qualquer canto de Liberty Bay para treinar. Caso treine distance fighting, é extremamente recomendado que você use small stones nestas criaturas.
- Há muitos locais de treino em Tiquanda, e muitos respawn de Slimes por todo o lugar.
- Kazordoon Dwarf Mines. No primeiro e segundo andares subterrâneos, há diversos locais com dwarfs e rotworms. Ponha alguns parcels ou outros itens no chão de forma que somente dois monstros consigam atacá-lo.
- Em uma caverna ao norte de Ab'Dendriel onde há respawn de Slimes.
- O melhor lugar para treinos de longa duração solo é no primeiro andar da Dark Cathedral. Lá você será capaz de atrair um solitário Dark Monk pelas escadas do segundo andar para um lugar na parte leste onde Bats dão spawn. Uma runa de Convince Creature e mana suficiente são necessários também. Dark Monks, como seu grandes e velhos primos, são excelentes ferramentas de treino, devido a sua intensa e rápida capacidade de cura, e um alto valor de HP total.
- Ao norte de Port Hope há uma torre onde as pessoas atraem Slimes e o puxam para cima.
- Nos esgotos embaixo de Carlin há muitos bugs que tornam o lugar perfeito para jogadores novatos recém-chegados treinarem com seus skills baixos, não podendo treinar com invocações e precisando treinar com spawns de monstros no lugar. bugs não correm ao terem pouca vida, tornando-os ideais para treino.
- Em Folda há diversos spawns de Slimes e também de minotauros, ótimas criaturas para treino.
- No farol de Thais, existem dois spawns de Cyclops logo após o teleport. Assim que um cyclope morre, não demora pra dar respawn e o outro vir, enquanto você bate no que restou. É um bom local para quem joga em servidor Optional PvP.
Treinamentos especiais
Antes do Update 9.6
Target Dummies
Treinar com Target Dummies era a maneira mais efetiva de treinar Melee ou Distance Skill para os jogadores premiums antes do Update 9.6, pois esses monstros tinham uma quantidade infinita de HP e seu skill avançava rapidamente. A desvantagem de tipo de treino era de não ter nenhuma criatura para você treinar também o skill de Shielding. Você precisava de pelo menos ter o level 75 para iniciar a quest e acessar os Target Dummies.
Eles foram adicionados no Update 8.5.
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Após o Update 9.6
Escolas de Treinamento
Novo conceito de treinamento implementado no Update 9.6. Em todas as principais cidades do Tibia foram implementadas escolas de treinamento. Nelas tanto os jogadores premium, quanto os free(após Patch 14.00.142f15) têm uma oportunidade de aperfeiçoar os skills de seus personagens durante o tempo que permanecerem offline (quando está fora do jogo), entretanto os jogadores free account possuem uma eficiência de treino reduzida e um limite máximo de skill que se pode avançar com treino offline conforme critérios:
- Axe Fighting, Club Fighting, Sword Fighting: 15% de eficiência, até um nível máximo de skill de 50
- Distance Fighting: 10% de eficiência, até um nível máximo de skill de 50
- Magic Level: 40% de eficiência, até um nível máximo de skill de 30
- Shielding: 15% de eficiência, até um nível máximo de skill de 50
Durante o treino, você poderá de escolher uma das seguintes combinações:
|
Magic Level + Shielding |
|
Distance Fighting + Shielding |
|
Fist Fighting + Shielding |
|
Sword Fighting + Shielding |
|
Axe Fighting + Shielding |
|
Club Fighting + Shielding |
| Nota: Não existem estátuas para treinar o skill de Fishing. |
Após o Patch 11.73.6703
Implementado no Patch 11.73.6703 os Exercise Dummies e Exercise Weapons nas escolas de treinamento de todas as principais cidades do Tibia. Nelas os jogadores premium tem uma oportunidade de aperfeiçoar os skills de seus personagens durante o tempo que permanecerem Online.
Diferente dos Trainers, o personagem terá que usar um dos itens listados abaixo em um Exercise Dummy para iniciar seu treinamento:
| Nome | Atributos | Peso | Dropa de | |||
| Exercise Axe | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Bow | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Club | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Sword | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Rod | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Wand | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
| Exercise Wraps | Item com 500 cargas. Utilizado para treinar nos Exercise Dummies. | Pode ser comprado tanto na Store quanto em NPCs Comerciante de Armas. Veja Exercise Weapons para mais informações. |
Se você for um jogador Premium Account e tem uma casa, você pode comprar um Demon Exercise Dummy ou um Ferumbras Exercise Dummy ou um Monk Exercise Dummy na Store.
| Nota: Não existem armas de exercicio para treinar o skill de Fishing. |
Começando a treinar
Existem duas formas de treinar offline, a primeira é dormindo em uma cama. Ao usar uma cama, um menu aparecerá para que você escolha qual skill quer treinar. E a outra, é utilizar a estátua de treino correspondente a habilidade que deseja treinar em uma escola de treinamento e, assim, sair do jogo e ativar o treinamento offline do personagem.
Treinar offline é muito mais conveniente e não gasta recursos como, por exemplo, comida. Portanto esse tipo de treinamento será menos efetivo do que o convencional. Da mesma forma que o treinamento online convencional, as características de cada vocação interferem no avanço dos skill.
Informações adicionais
- O treino offline terá início dez minutos após o personagem de ter saído do jogo.
- Mesmo que um ou mais de seus personagens estejam treinando offline, você poderá jogar com um outro que não esteja treinando.
- O tempo do treinamento offline é limitado. Cada personagem poderá treinar offline por 12 horas consecutivas.
- O tempo disponível para o treinamento será mostrado na sua janela de skill, da mesma forma que a stamina.
- Cada segundo gasto em treinamento offline será descontado desse limite. Você irá regenerar um segundo de seu limite a cada segundo que você ficar online nesse personagem. Além disso, essa regeneração também ocorre se você ficar offline nesse personagem sem treinar.
- Se você estiver treinando offline e seu limite chegar a 0 enquanto estiver fora do jogo, cada segundo depois de acabado esse limite passará a regenerá-lo. Entretanto, para que você volte a treinar offline, você terá de entrar no jogo e usar a estátua ou a cama de treino novamente. Eis um exemplo que demonstra essa situação: seu personagem tem 6 horas de treinamento offline restantes e você sai do jogo ao usar uma cama ou uma estátua de treinamento. Você permanece offline nesse personagem por 10 horas. Ao logar, você obterá o ganho de skill por seis horas offline e seu limite terá aumentado 4 horas.
Informações básicas também podem ser lidas no Large Book próximo as estátuas:
Information on Offline Training (Book)
Localização das Escolas de Treinamentos
Você pode perguntar a NPCs Guia pela localização de cada escola de treinamento dizendo a Palavra Chave "information" ou "training". Em caso de dúvida, procure o templo da cidade e utilize a sua Adventurer's Stone
e vá para Adventurers' Guild.
As localizações escolas são:
- Ab'Dendriel: subsolo, ao norte do banco, (aqui
). - Adventurers' Guild: térreo do prédio, (Aqui
). - Ankrahmun: na pirâmide ao nordeste do depot, (aqui
). - Carlin: na entrada norte da cidade, (aqui
). - Darashia: no palácio da cidade, (aqui
). - Edron: ao sul do porto, (aqui
). - Feyrist: em buraco a noroeste da vila, (aqui
). - Issavi: Próximo ao templo oeste, (aqui
). - Kazordoon: entrada pela taverna ao sul do depot, (aqui
). - Krailos: subsolo, ao norte do banco, (aqui
). - Liberty Bay: no forte a leste da cidade, (aqui
). - Moonfall: térreo do depot, (Aqui
). - Port Hope: na parte sul da cidade, após o rio, (aqui
). - Rathleton: subsolo do templo, (aqui
). - Svargrond: ao noroeste do depot, próximo a arena da cidade, (aqui
). - Thais: única cidade em que as estátuas encontram-se separadas por vocações, uma em cada guildas:
- Melee: na Knight Guild, ao norte da loja de poções, (aqui
). - Distance: na Paladin Guild, ao sul do depot, (aqui
). - Magic Level: na Sorcerer Guild, ao leste do portão oeste, (aqui
).
- Melee: na Knight Guild, ao norte da loja de poções, (aqui
- Venore: subsolo do depot, (aqui
). - Yalahar: último andar do depot, (aqui
).
Curiosidades
Antes do Update 9.6
Utilizar os Target Dummies para treinar era a forma mais comum para melhorar os skills.
Patch 9.7
Implementada a opção de treinar em camas.
Update 9.8
Implementada as estátuas de treino na Adventurers' Guild.
Patch 11.73
Implementado os Exercise Dummies nas Escolas de treinamento das cidades e na Adventurers' Guild.
Patch 14.00.142f15
Adicionado habilidade de treinamento offline para Free Account com restrições.
Updates/15.00.249ccc
Adicionada opção de treino offline para Fist Fighting.