Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
Bone Overlord.gif The Roost of the Graveborn Quest Spoiler!
Domine Graveborn: todos os bosses e mecânicas ilustradas!
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Winter Tree.png Winter Update 2025
Acompanhe tudo sobre o Winter Update 2025!
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Stag.gif The Order of the Stag Quest Spoiler!
Conheça Isle of Ada: sua quest, missões secundárias e todos os bosses!
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Tremor Worm: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Padronizando os parâmetros)
m
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Adicionando mitigation)
m
 
(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 3: Linha 3:
| hp              = ?
| hp              = ?
| exp              = 12000
| exp              = 12000
| boss            =
| isboss          = sim
| bosstype        =
| bosscooldown    =
| bosstimeout      =
| summon          =  
| summon          =  
| convince        =  
| convince        =  
| isboss          = yes
| illusionable    = não
| creatureclass    = Vermes
| creatureclass    = Vermes
| primarytype      =
| secondarytype    =
| pushable        = não
| pushobjects      = não
| speed            =
| charm            =
| defense          =
| mitigation      =
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| dificuldade      =
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| abilities        = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300)
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| hab_cura        =
| hab_paralyze    =
| hab_invis        =
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| hab_antitrap    =
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| hab_drunk        =
| hab_physical    =  
| hab_physical    =  
| hab_earth        =  
| hab_earth        =  
Linha 26: Linha 34:
| hab_manadrain    =  
| hab_manadrain    =  
| hab_drowning    =  
| hab_drowning    =  
| pushable         = No
| hab_cura         =  
| pushobjects      = No
| hab_invis        =  
| maxdmg          = 300
| hab_velocidade  =  
| immunities       =  
| hab_debuff       =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =
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| physicalDmgMod  = 60%
| physicalDmgMod  = 60%
| holyDmgMod       = 60%
| earthDmgMod      = 60%
| fireDmgMod       = 60%
| deathDmgMod      = 60%
| deathDmgMod      = 60%
| fireDmgMod      = 60%
| energyDmgMod    = 60%
| energyDmgMod    = 60%
| holyDmgMod      = 60%
| iceDmgMod        = 60%
| iceDmgMod        = 60%
| earthDmgMod     = 60%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    =
| implemented     = 10.70
| removed          =
| respawnblocked  =
| behavior        = A cada 10 segundos(tempo aproximado) ele poderá desaparecer e aparecer em outro local da sala. Ele também poderá aparecer algumas vezes seguidas no mesmo lugar.
| behavior        = A cada 10 segundos(tempo aproximado) ele poderá desaparecer e aparecer em outro local da sala. Ele também poderá aparecer algumas vezes seguidas no mesmo lugar.
| implemented      = 10.70
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| notes            =  
Fique em um dos pontos em que ele aparece, ataque-o sempre que ele aparecer. Se for mago, [[Summon Creature|summone]] [[Fire Devil]]s ou [[Fire Elemental]]s para auxiliar. É recomendável que todas as vocações utilizem de suas magias ([[Curse|utori mort]], [[Inflict Wound|utori kor]], [[Envenom|utori pox]] e [[Holy Flash|utori san]])  para que o Boss sofra dano enquanto não estiver na área de visão.
Fique em um dos pontos em que ele aparece, ataque-o sempre que ele aparecer. Se for mago, [[Summon Creature|summone]] [[Fire Devil]]s ou [[Fire Elemental]]s para auxiliar. É recomendável que todas as vocações utilizem de suas magias ([[Curse|utori mort]], [[Inflict Wound|utori kor]], [[Envenom|utori pox]] e [[Holy Flash|utori san]])  para que o Boss sofra dano enquanto não estiver na área de visão.
<noinclude><p><spoiler>* [[Arquivo:achievement.gif]] O jogador que participar do começo ao fim da luta contra esse boss ganhará o achievement '''"{{Achievement|Rumble In The Plant}}"'''.</spoiler></p></noinclude>
<noinclude><p><spoiler>* [[Arquivo:achievement.gif]] O jogador que participar do começo ao fim da luta contra esse boss ganhará o achievement '''"{{Achievement|Rumble In The Plant}}"'''.</spoiler></p></noinclude>
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}}
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição atual tal como às 01h57min de 21 de julho de 2023

Tremor Worm.gif
Tremor Worm
Hearthp.png ? HPPontos de Vida
Xpbestiary.png 12000 XPPontos de Experiência (18000 com bônus)
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 60%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 60%Forte a Terra
Burning Icon.gif 60%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 60%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 60%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 60%Forte a Sagrado
Freezing Icon.gif 60%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Cross.png
Habilidades: Corpo a corpo (0-300)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. A cada 10 segundos(tempo aproximado) ele poderá desaparecer e aparecer em outro local da sala. Ele também poderá aparecer algumas vezes seguidas no mesmo lugar.
Locais Fixos: Lower Glooth Factory West.
Adicionado: 10.70 (10 de dezembro de 2014)
Loot: 0-100 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-25 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif, 0-5 Small DiamondsSmall Diamond.gif, 0-5 Glooth BagsGlooth Bag.gif, 0-15 Great Health PotionsGreat Health Potion.gif, 0-15 Great Mana PotionsGreat Mana Potion.gif, 0-15 Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif, Cyan Crystal FragmentCyan Crystal Fragment.gif, Red Crystal FragmentRed Crystal Fragment.gif, Ring of HealingRing of Healing.gif, Glooth CapeGlooth Cape.gif (semi-raro?), Underworld RodUnderworld Rod.gif (semi-raro?), Glooth Glider CrankGlooth Glider Crank.gif (raro) .
Notas: Fique em um dos pontos em que ele aparece, ataque-o sempre que ele aparecer. Se for mago, summone Fire Devils ou Fire Elementals para auxiliar. É recomendável que todas as vocações utilizem de suas magias (utori mort, utori kor, utori pox e utori san) para que o Boss sofra dano enquanto não estiver na área de visão.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

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