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Barbarian Bloodwalker: mudanças entre as edições

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| sounds        = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
| sounds        = "YAAAHEEE!"; "SLAUGHTER!"; "CARNAGE!"; "You can run but you can't hide".
| implemented    = 8.0
| implemented    = 8.0
| location      = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Bittermor]], [[Krimhorn]], [[Ragnir]], e na entrada da montanha ao norte de [[svargrond]], ({{mapa|32236,31092,5:5|aqui}}) durante invasões.
| location      = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Bittermor]], [[Krimhorn]], [[Ragnir]], [[Svargrond]].
| loot          = 0-13 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Ham]], [[Battle Axe]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Halberd]], [[Lamp]], [[Health Potion]] (semi-raro), [[Beastslayer Axe]] (raro), [[Fur Boots]] (raro), [[Red Piece of Cloth]] (muito raro), [[Shard]] (muito raro).
| loot          = 0-13 [[Gold Coin]]s, 0-1 [[Ham]], [[Battle Axe]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Halberd]], [[Lamp]], [[Health Potion]] (semi-raro), [[Beastslayer Axe]] (raro), [[Fur Boots]] (raro), [[Red Piece of Cloth]] (muito raro), [[Shard]] (muito raro).
| lootRaid      = [[Silver Raid Token]].
| lootRaid      = [[Silver Raid Token]].
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia.
| notes          = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]] em algumas regiões do tibia.
| history        = Certamente, esta classe de [[Barbarians|barbáros]] não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.  
| history        = Certamente, esta classe de [[Barbarians|barbáros]] não foi assim denominada por seu talento diplomático. Um Bloodwalker bate primeiro e depois bate ainda mais.  


Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.  
Bloodwalkers são praticamente loucos ou na iminência da loucura. O uso constante de elixires de fúria, colocou-os em uma vida de desordem e destruição. Batalha e carnificina são suas forças vitais. Considerados por seus companheiros de tribo como tocados por divindades, são poucos os que podem contê-los. Alias, os mesmos magos que, inicialmente, os supriram com os elixires de fúria, agora mantém eles drogados com poções para pacificá-los e torná-los menos propícios à violência.  


Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus.
Entretanto, em tempos de guerra, estes 'guerreiros sagrados' são infiltrados entre seus inimigos e, colegas de tribo, fazem o máximo para evitar qualquer ato que possa desencadear sua ira. A raiva que guia as ações de um Bloodwalker não deixa espaço para o medo, a dor, a rendição ou a misericórdia. Sem consideração com sua própria vida, a presença do Bloodwalker em uma batalha e seus gritos de guerra ameaçam a todos, sendo ele mortal, demônio ou deus.
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Edição das 00h13min de 28 de julho de 2015