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Usuário Discussão:Mador

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Revisão de 05h03min de 13 de março de 2012 por Mador (discussão | contribs)
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Paladin oficial Artwork

Conceito

O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.

Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.

O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.

Benefícios

Desvantagens

  • Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
  • Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
  • Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
  • O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, small stones, etc.) quebram após determinado tempo de uso, sendo assim necessário reabastecer o armamento frequentemente;
  • Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
  • O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
  • Não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
  • A capacidade fica limitada a carregar armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas.

Ganhos e Regeneração

A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.

Ganhos por level

A cada level, um paladin irá ganhar:

Regeneração

Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informação).

Um paladin comum irá regenerar:

Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar:

Promoção

Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promoção e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios.

Nota: Veja a página "Promoção" para mais informações.

Dicas e Truques

Fazendo Dinheiro

Ganhando Experiência

Avançando seus Skills

Distance

Shield

Magic Level

Informações Adicionais

Outfits para Paladins

Páginas de Interesse Pessoal para Paladins

Magias Instantâneas

Runas

Esquema de Atalhos Opcional

Predefinição:Seealso