Conceito
O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, a arma mais poderosa do Tibia.
Benefícios
Desvantagens
- Aprendem poucas magias e fazem poucas runas;
- Menos capacidade que Knights;
- Menos mana que os Mages;
- Menos hitpoints que Knights;
- Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights;
- Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages;
- Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages;
- Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.