Uma
versão verificada desta página, aprovada em
6 de maio de 2026, foi baseada nesta edição.
Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
Visão Geral
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Poções & Recursos |
- Great Mana Potion para todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
- Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
- Não é mais possível utilizar Ultimate Healing Rune em outros personagens.
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| Combate & Mecânicas |
- Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
- Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 25 sqm.
- Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 25 sqm.
- Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
- Energy Ring passa a consumir 2 de mana por dano prevenido.
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| Sistemas |
- Stances persistem após logout.
- Agora é possível ficar sem stance ativa.
- Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
- Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber imbuement Strike.
- Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
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Knights |
- Blood Rage e Protector se tornaram stances.
- Blood Rage: bônus 35% → 30%, também afeta skills vindas de equipamentos.
- Protector: redução de dano causado 35% → 30%, bônus de shielding 220% → 30%.
- Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
- Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
- Novas magias: Shield Bash e Shield Slam.
- Baseadas na defesa do escudo.
- Reduzem em 50% o próximo auto attack do alvo.
- Chivalrous Challenge reformulado:
- Área centrada no Knight.
- Não acerta sqm adjacentes por padrão.
- Cooldown de 6 segundos.
- Wheel I: acerta sqm adjacentes.
- Wheel II: -4s cooldown.
- Front Sweep: base power 72 → 80.
- Wheel I: +40% base power.
- Wheel II: aumenta área para 5 sqm.
- Groundshaker Augments tiveram suas posições invertidas na Wheel of Destiny.
- Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
- Berserk, Fierce Berserk e Groundshaker tiveram aumento no custo de mana.
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Paladins |
- Stances:
- Sharpshooter:
- +35% distance fighting.
- Concede 5% do skill de distance como holy magic level.
- Não reduz velocidade.
- Reduz curas em 15%.
- Divine Defiance:
- 5% de chance de esquivar dano de inimigos não adjacentes.
- +15% self-healing.
- Swift Foot: ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
- Haste e Swift Foot não acumulam.
- Divine Caldera: base power 140 → 160.
- Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage.
- Cooldown de 4 segundos.
- Acertam alvos adjacentes e área 3x3 ao redor do alvo.
- Também podem ser utilizadas sem target.
- Divine Grenade mantém o comportamento clássico.
- Novas flechas:
- Shatterstorm Arrow: level 50, 27 atk.
- Flechas elementais: level 125, 21 atk.
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Sorcerers |
- Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
- Elemental Stances:
- Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
- Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
- Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
- Curse Stances:
- Aura of Sapped Strength: -10% dano causado pelo alvo.
- Aura of Exposed Weakness: +8% elemental pierce contra o alvo.
- Nova magia: Death Echo.
- Delay de 1 segundo.
- Área 5x5.
- Pode ser utilizada no cursor atual ou com crosshair.
- Wheel I: -2s cooldown.
- Wheel II: +8% base damage.
- Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
- Beam Mastery agora acerta sqm adjacentes em 40% / 60% / 80%.
- Focus Mastery reduz o cooldown primário em 2 segundos.
- Lightning pode encadear em até 2 alvos adicionais.
- Alcance de salto: 5 sqm.
- Cada salto reduz o dano em 25%.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
- Wheel of Destiny:
- Death Echo e Special Spells trocaram de posição.
- Corrigida descrição de Lord of Destruction.
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Druids |
- Stances:
- Shared Conservation:
- Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
- +10% self-healing.
- Elemental Synthesis:
- Concede 10% do Magic Level como Ice e Earth Magic Level adicional.
- Heal Friend possui cura mais estável.
- Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
- Healing Link: 10% → 25%.
- Blessing of the Grove permite curas críticas.
- Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns.
- Cooldown de 6 segundos.
- Jump range de 4 sqm.
- Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown.
- Strong Ice Wave Augment II: base damage → área aumentada.
- Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
- Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
- Wheel of Destiny:
- Strong Ice Wave e Heal Friend trocaram de posição.
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Monks |
- Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
- Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
- Nova magia: Thousand Fist Blows.
- Cooldown de 12 segundos.
- 145 mana.
- Level 120.
- Chain Spells agora priorizam o inimigo mais próximo.
- Virtue of Justice: +16% fist fighting.
- Monks concedem bônus passivos para o grupo:
- Knight: -3% dano recebido.
- Paladin: +6% auto attack damage.
- Sorcerer: +6% spell/rune damage.
- Druid: +12% healing done.
- Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
- Furry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
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Novos SpritesTest Server |
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