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Wheel of Destiny
Introdução
O processo de desenvolvimento da Wheel of Destiny foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar o personagem de acordo com as suas necessidades e estilo de jogo. A partir do nível 51, todos os personagens promovidos ganham 1 ponto de promoção para cada nível. Não há custos para gastar ou remover os pontos, logo pode-se experimentar livremente os benefícios para diferentes cenários, mas torna-se obrigatório estar em um templo para fazer este procedimento. A Wheel of Destiny está dividida em 04 domínios, e cada um deles possui 9 fatias.
Vantagens de Dedicação: possui pequenos efeitos. A cada Promotion point utilizado dentro da fatia, é aumentada uma característica pré-existente, como:
- HP (até: +4.800 para Knights; até +3.200 para Paladins; até + 1.600 para Druids e Sorcerers);
- Mana (até: +1.600 para Knights; até +4.800 para Paladins; até +9.600 para Druids e Sorcerers);
- Capacidade (até: +4.0000 para Knights; até +3.200 para Paladins; até +1.600 para Druids e Sorcerers);
- % de Mitigation (até: +24% para todas as vocações)
Vantagens de Convicção: possui efeitos médios a grandes. Uma vantagem de convicção só é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados
- Aprimoram magias pré-existentes;
- Concedem habilidades passivas específicas da vocação;
- Aumentam sua resistência a elementos (com exceção a dano físico; o limite de aumento destas resistências é de 4% de cada elemento);
- Te dão até +3% de Life Leech e +1% de Mana Leech;
- Aumentam o Magic Skill (no caso de Druids e Sorcerers) em até +4;
- Aumentam o Distance Skill (para Paladins) em até +4;
- Aumentam o Weapon Skill (para Knights) em até +4 de sword/club/axe fighting.
Vantagens de Revelação: possui efeitos poderosos: concedem novas magias e fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem - uma para cada domínio - porém, duas são padrões de todas as classes: Avatar e Gift of Life (habilidade passiva); e duas exclusivas de cada classe.
- Usando 250 / 500 / 1000 Promotions points em um domínio, libera-se os Estágios I / II / III da Vantagem de Revelação daquele domínio. Além disso, você recebe um bonus de +4 / +9 / +20 de dano e de cura a cada Estágio liberado, e são cumulativos (por exemplo: se voce tiver o Estágio I do Avatar e o Estágio II do Gift of Life, seu bônus será de +13). O máximo acumulado pode ser +80.
A quantidade necessária de Promotion Points para concluir um domínio é de 1000 pontos (um personagem level 1050, no caso).
Em uma Wheel of Destiny sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta.
Cada vocação tem sua própria Wheel of Destiny com suas próprias magias e efeitos, mas há algumas sobreposições.
Pegue seus escudos novamente:
Com objetivo de dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos foi criado uma forma adicional de mitigação de danos que beneficiou mais os Knights. A mitigação reduz todos os tipos de danos comuns (Físico, Terra, Gelo, Fogo, Energia, Sagrado e Morte) em uma porcentagem, e seu cálculo será baseada em alguns fatores como: Shielding Skill, Tipo de equipamento (escudo versus arma de duas mãos e seus stats), tipo de combate (Full Attack, Balanced, Full Def).
Este sistema de mitigação beneficia jogadores e monstros, até mesmo bosses. Para fins de ajustes ao novo sistema, a magia Protector foi ajustado com menor incremento do Skill de Shielding (de 220% de incremento para 135%).
Adicionalmente, a partir desta atualização diversas criaturas terão seu dano aumentado, sendo as criaturas médias em 1%, de criaturas difíceis em 3% e criaturas desafiadoras em 5%, sem impacto em bosses.
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| Vantagens de Revelação | ||
|---|---|---|
| Avatar | Gift of Life | Revelação Específica |
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Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120 / 90 / 60 minutos. Avatar of Nature |
Esta é uma habilidade passiva. Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. Cooldowns: 30 / 20 / 10 horas. (Este cooldown só é reduzido enquanto o personagem está com o battle sign ativo) |
Blessing of the Grove Ice Burst / Terra Burst Cooldown: 22 / 18 / 14 segundos. |
| Vantagens de Convicção | ||||
|---|---|---|---|---|
| Healing Link | Runic Mastery | Heal Friend / Strong Ice Wave | Nature's Embrace | Terra Wave / Mass Healing |
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Domínio: Gift of Life (Noroeste) |
Domínio: Avatar (Sudeste) |
Domínios: Twin Bursts (Sudoeste) e Blessing of the Grove (Nordeste) Augmented Strong Ice Wave |
Domínios: Twin Bursts (Sudoeste) e Blessing of the Grove (Nordeste) |
Domínios: Gift of Life (Noroeste) e Avatar (Sudeste) Augmented Mass Healing |
| Vantagens de Revelação | ||
|---|---|---|
| Avatar | Gift of Life | Revelação Específica |
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Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120 / 90 / 60 minutos. Avatar of Steel |
Esta é uma habilidade passiva. Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. Cooldowns: 30 / 20 / 10 horas. (Este cooldown só é reduzido enquanto o personagem está com o battle sign ativo) |
Executioner's Throw Cooldown: 18 / 14 / 10 segundos. Combat Mastery |
| Vantagens de Convicção | ||||
|---|---|---|---|---|
| Battle Instinct | Battle Healing | Fierce Berserk / Front Sweep | Chivalrous Challenge | Intense Wound Cleansing / Groundshaker |
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Domínio: Gift of Life (Noroeste) |
Domínio: Avatar (Sudeste) |
Domínios: Combat Mastery (Sudoeste) e Executioner's Throw (Nordeste) Augmented Front Sweep |
Domínios: Combat Mastery (Sudoeste) e Executioner's Throw (Nordeste) |
Domínios: Gift of Life (Noroeste) e Avatar (Sudeste) Augmented Groundshaker |
| Vantagens de Revelação | ||
|---|---|---|
| Avatar | Gift of Life | Revelação Específica |
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Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120 / 90 / 60 minutos. Avatar of Balance |
Esta é uma habilidade passiva. Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. Cooldowns: 30 / 20 / 10 horas. (Este cooldown só é reduzido enquanto o personagem está com o battle sign ativo) |
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| Vantagens de Convicção | ||||
|---|---|---|---|---|
| Guiding Presence | Sanctuary | Flurry of Blows / Sweeping Takedown | Mystic Repulse | Chained Penance / Mass Spirit Mend |
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Domínio: Gift of Life (Noroeste) |
Domínio: Avatar (Sudeste) |
Domínios: Ascetic (Sudoeste) e Spiritual Outburst (Nordeste) Augmented Sweeping Takedown |
Domínios: Ascetic (Sudoeste) e Spiritual Outburst (Nordeste) |
Domínios: Gift of Life (Noroeste) e Avatar (Sudeste) Augmented Mass Spirit Mend |
| Vantagens de Revelação | ||
|---|---|---|
| Avatar | Gift of Life | Revelação Específica |
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Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120 / 90 / 60 minutos. Avatar of Light |
Esta é uma habilidade passiva. Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. Cooldowns: 30 / 20 / 10 horas. (Este cooldown só é reduzido enquanto o personagem está com o battle sign ativo) |
Divine Grenade Cooldown: 26 / 20 / 14 segundos. Divine Empowerment Cooldown: 32 / 28 / 24 segundos. |
| Vantagens de Convicção | ||||
|---|---|---|---|---|
| Positional Tactics | Ballistic Mastery | Divine Caldera / Sharpshooter | Divine Dazzle | Swift Foot / Strong Ethereal Spear |
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Domínio: Gift of Life (Noroeste) |
Domínio: Avatar (Sudeste) |
Domínios: Divine Empowerment (Sudoeste) e Divine Grenade (Nordeste) Augmented Sharpshooter |
Domínios: Divine Empowerment (Sudoeste) e Divine Grenade (Nordeste) |
Domínios: Gift of Life (Noroeste) e Avatar (Sudeste) Augmented Strong Ethereal Spear |
| Vantagens de Revelação | ||
|---|---|---|
| Avatar | Gift of Life | Revelação Específica |
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Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120 / 90 / 60 minutos. Avatar of Storm |
Esta é uma habilidade passiva. Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. Cooldowns: 30 / 20 / 10 horas. (Este cooldown só é reduzido enquanto o personagem está com o battle sign ativo) |
Beam Mastery Cooldown: 10 / 8 / 6 segundos. Aumento do Dano de Beams: Para cada alvo atingido, o Beam inflige 10% / 12% / 14% a mais de dano bonus (até um máximo de 30% / 36% / 42%). Drain Body |
| Vantagens de Convicção | ||||
|---|---|---|---|---|
| Runic Mastery | Focus Mastery | Great Fire Wave / Focus Spells | Sap Strength | Energy Wave / Magic Shield |
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Domínio: Gift of Life (Noroeste) |
Domínio: Avatar (Sudeste) |
Domínios: Drain Body (Sudoeste) e Beam Mastery (Nordeste) Augmented Focus Spells |
Domínios: Drain Body (Sudoeste) e Beam Mastery (Nordeste) |
Domínios: Gift of Life (Noroeste) e Avatar (Sudeste) Augmented Magic Shield |
Gem Atelier
Gemas da Roda do Destino são itens especiais que permitem ao jogador adquirir modificadores específicos que oferecem vantagens especiais ao seu personagem, cada vocação possui três variantes de gemas: Menores, Médias e Maiores.
Se você obter tal joia, poderá trocá-la com outros jogadores ou, se corresponder à sua vocação, revelar seu potencial através do Gem Atelier. Navegue até a interface da Wheel of Destiny e selecione a guia chamada 'Gem Atelier'. Lá você poderá revelar joias não identificadas de sua vocação e descobrir mais sobre suas características. Revelar uma joia revelará seus atributos precisos. No entanto, também vinculará a gema ao seu personagem; ela não existirá mais como um item que pode ser adquirido e não poderá mais ser negociado. As joias reveladas têm diferentes quantidades de Mods:
- Uma joia menor tem 01 Mod Básico
- Uma joia média tem 02 Mods Básicos
- Uma joia maior tem 02 Mods Básicos e 01 Mod Supremo
Gemas Menores
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Lesser Guardian Gem | Nenhum. | 0.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Lesser Marksman Gem | Nenhum. | 0.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Lesser Mystic Gem | Nenhum. | 0.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Lesser Sage Gem | Nenhum. | 0.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Lesser Spiritualist Gem | Nenhum. | 0.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Lesser Fragment | Nenhum. | 0.05 | Criaturas Demoníacas e Bosses. |
Gemas Médias
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Guardian Gem | Nenhum. | 0.50 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Marksman Gem | Nenhum. | 0.50 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Mystic Gem | Nenhum. | 0.50 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Sage Gem | Nenhum. | 0.50 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Spiritualist Gem | Nenhum. | 0.50 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Fragment | Nenhum. | 0.10 | Criaturas Demoníacas e Bosses. |
Gemas Maiores
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Greater Guardian Gem | Nenhum. | 1.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Marksman Gem | Nenhum. | 1.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Mystic Gem | Nenhum. | 1.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Sage Gem | Nenhum. | 1.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Spiritualist Gem | Nenhum. | 1.20 | Criaturas Demoníacas e Bosses. | ||
| Greater Fragment | Nenhum. | 0.10 | Criaturas Demoníacas e Bosses. |
Utilização do Gem Atelier
Nosso cenário hipotético, uma Sage Gem foi adiquirida, um tipo de gema exclusivo para a vocação de sorcerers. Posteriormente, o colocamos no slot correspondente localizado no domínio superior direito da Roda do Destino. Na imagem à direita, você pode ver que cada domínio da roda agora apresenta três vantagens para atualizar a embarcação, chamadas Vessel Resonance Perks. As vantagens de ressonância da embarcação substituem três vantagens de condenação em todos os domínios da roda. No nosso caso, a gema sábia regular colocada no recipiente do domínio vermelho abriga dois Mods Básicos (+2% de Resistência à Energia e +2% de Resistência ao Fogo). Este navio é atualmente um navio inativo, o que significa que desbloqueamos apenas o primeiro nível. Portanto, o primeiro Mod (+2% de Resistência à Energia) é o único atributo ativo, como você pode ver na coluna Seleção no lado esquerdo, onde o segundo Mod está acinzentado.
Ao preencher o segundo Vessel Resonance Perk no domínio vermelho, agora atualizamos o vessel para o nível 2, chamado de Awakened Vessel. Além disso, se o número de Vessel Resonances corresponder à qualidade da gema, você ganha um bônus de +2 tanto para Dano quanto para Cura. Em nosso cenário atual, utilizar uma gema normal com dois atributos e desbloquear duas Vessel Resonances no domínio cria uma condição de correspondência, desencadeando a ativação do bônus especial.
No total, existem 49 Mods Básicos distintos, compreendendo 18 Mods específicos para vocações e 31 Mods gerais. Além disso, existem 19 Mods Supremos específicos de vocações e 04 Mods Supremos gerais. Os Mods Gerais estão associados a gemas em todas as vocações, enquanto os Mods específicos de vocações são exclusivos às gemas da vocação correspondente.
Exemplos de Modificadores
Modificadores Gerais
- General Basic Mods:
- Resistência a Dano de Fogo 2%
- Resistência a Mana e Life drain 1.5%
- General Supreme Mods:
- Critical Extra Damage 0.5%
Modificadores por Vocação
| Modificadores das Gemas por Vocação | |||
|---|---|---|---|
Knight |
Paladin |
Druid |
Sorcerer |
| Basic Mods: | Basic Mods: | Basic Mods: | Basic Mods: |
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| Supreme Mods: | Supreme Mods: | Supreme Mods: | Supreme Mods: |
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Informações Adicionais
- Um novo Mod chamado Revelation Mastery será introduzido. Este Mod concede 125 Pontos de Promoção de progresso para o Benefício de Revelação correspondente, mas o limite de 1000 pontos de promoção por domínio não pode ser ultrapassado.
- Seu Gem Atelier pode acomodar no máximo 90 gemas. As joias que não são mais necessárias podem ser removidas usando a função destruir.
- Para compensar a redução nas Vantagens de Convicção, todos os personagens que atingirem o nível 51 no futuro, ou aqueles que já estiverem no nível 51 ou superior no lançamento deste update, receberão oito gemas com Mods de resistência elementar. Esta alocação inclui uma gema menor e uma gema regular para cada domínio da roda.
- Além disso, foram implementados ajustes nas posições de certas Vantagens de Convicção na roda.
Lista de Modificadores
Lista incompleta. Atualmente existem 49 Basic Mods e 94 Supreme Mods.