Uma
versão verificada desta página, aprovada em
16 de novembro de 2024, foi baseada nesta edição.
Sistema de Charms
As Runas de Charm são bônus que podem ser adquiridos, com o uso de Charm Points e Minor Charm Echoes, para te auxiliar durante o combate contra determinada criatura. A chance de ativação de das Runas de Charm varia de acordo com o nível que ela está, podendo ser upgrade que você aplicar no seu charm.
Você só pode selecionar 1 Major Charm e 1 Minor Charm simultaneamente em uma criatura com Bestiário desbloqueado.
Jogadores Free Account podem atribuir até 2 Major Charms diferentes entradas ao mesmo tempo, enquanto jogadores Premium podem atribuir 6 Major Charms.
Para desselecionar uma criatura de uma Runa de Charm, você terá que pagar uma taxa em gold, o preço da remoção é calculado multiplicando o nível do personagem por 100. |
Charm Expansion: 450 Tibia Coins
- Possibilidade permanente de selecionar todas as Runas de Charm adquiridas ao mesmo tempo.
- Esta aquisição também reduz a quantidade de golds necessários por cada remoção de encanto em 25%.
|
Charm Points 
São adquiridos toda vez que você completa o Bestiário de alguma criatura, dependendo da dificuldade da criatura você pode ganhar:
São usados para desbloquear Major Charms
Minor Charm Echoes 
Adquiridos ao desbloquear um Major Charm ou através da Promotion:
- Promotion: 100 Minor Charm Echoes
- Nível 1 Major Charm: 50 Minor Charm Echoes
- Nível 2 Major Charm: 100 Minor Charm Echoes
- Nível 3 Major Charm: 200 Minor Charm Echoes
São usados para desbloquear os Minor Charms.
Major Charms 
| Símbolo
|
Nome
|
Tipo
|
Descrição
|
Custo em Charm Points
|
|
Carnage
|
Major
|
Matando uma criatura tem a chance de 10% - 20% - 22% causar 15% de Physical Damage em uma área em volta da criatura, baseado na vida total da criatura selecionada.
|
600 - 900 - 3,000
|
|
Curse
|
Major
|
Seu ataque amaldiçoa a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Death Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
360 - 540 - 1,800
|
|
Divine Wrath
|
Major
|
Seu ataque tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Holy Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
600 - 900 - 3,000
|
|
Dodge
|
Major
|
Esquiva de um ataque, com uma certa chance, sem sofrer nenhum dano.
|
240 - 360 - 1,200
|
|
Enflame
|
Major
|
Seu ataque queima a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Fire Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
400 - 600 - 2,000
|
|
Freeze
|
Major
|
Seu ataque congela a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Ice Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
320 - 480 - 1,600
|
|
Low Blow
|
Major
|
Adiciona 4% - 8% - 9% de chance de ataque crítico em ataques com armas críticas na criatura escolhida.
|
800 - 1,200 - 4,000
|
|
Overpower
|
Major
|
Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 5% de dano baseado na vida total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada.
|
600 - 900 - 3,000
|
|
Overflux
|
Major
|
Seus ataques tem chance de 5% - 10% - 11% causar um dano de até 2.5% de dano baseado na mana total do seu personagem, limitado a 8% da vida total da criatura selecionada.
|
600 - 900 - 3,000
|
|
Parry
|
Major
|
Qualquer dano recebido é refletido para o agressor com 5% - 10% - 11% de chance. A resistência do monstro/criatura é ignorada, somente a armadura é levada em consideração.
|
400 - 600 - 2,000
|
|
Poison
|
Major
|
Seu ataque envenena a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Earth Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
240 - 360 - 1,200
|
|
Savage Blow
|
Major
|
Adiciona 20% - 40% - 44% de dano crítico extra em ataques com armas críticas.
|
800 - 1,200 - 4,000
|
|
Wound
|
Major
|
Seu ataque fere a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Physical Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
240 - 360 - 1,200
|
|
Zap
|
Major
|
Seu ataque eletrocuta a criatura e tem 5% - 10% - 11% de chance de causar 5% de Energy Damage baseado na vida total da criatura selecionada.
|
320 - 480 - 1,600
|
Minor Charms 
| Símbolo
|
Nome
|
Tipo
|
Descrição
|
Custo em Minor Charm Echoes
|
|
Adrenaline Burst
|
Minor
|
Após receber um ataque, explosões de adrenalina aumentam seus reflexos, com 6% - 9% - 12% de chance e permitem que você se mova 150% mais rápido por 10 segundos.
|
100 - 150 - 225
|
|
Bless
|
Minor
|
Abençoe você e reduz a perda de skills e experiência em 6% - 9% - 12% quando é morto pela criatura escolhida.
|
100 - 150 - 225
|
|
Cleanse
|
Minor
|
Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você elimina uma condição especial aleatória e por 11 segundos o torna imune contra ela.
|
100 - 150 - 225
|
|
Cripple
|
Minor
|
Debilita a criatura com 6% - 9% - 12% chance e paralisa o alvo por 10 segundos.
|
100 - 150 - 225
|
|
Gut
|
Minor
|
Força a criatura a produzir 6% - 9% - 12% mais Produtos de Criaturas.
|
100 - 150 - 225
|
|
Numb
|
Minor
|
Após receber um ataque, com 6% - 9% - 12% de chance, você paralisa a criatura por 10 segundos.
|
100 - 150 - 225
|
|
Scavenge
|
Minor
|
Melhora em 60% - 90% - 120% suas chances de Skinning/Dusting em criaturas que permitem esta ação.
|
100 - 150 - 225
|
|
Fatal Hold
|
Minor
|
Seus ataques tem 30% - 45% - 60% de prevenir que a criatura fuja com vida baixa por 30 segundos.
|
100- 150 - 225
|
|
Vampiric Embrace
|
Minor
|
Aumenta em 1.6% - 2.4% - 3.2% o Life Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função.
|
100- 150 - 225
|
|
Void Inversion
|
Minor
|
20% - 30% - 40% de chance de ganhar mana do que perder em ataques de Mana Drain.
|
100- 150 - 225
|
|
Void's Call
|
Minor
|
Aumenta em 0.8% - 1.2% - 1.6% o Mana Leech se estiver usando equipamentos que possuam essa função.
|
100 - 150 - 225
|