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Wheel of Destiny
Introdução
O processo de desenvolvimento da Wheel of Destiny foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar o personagem de acordo com as suas necessidades e estilo de jogo. A partir do nível 51, todos os personagens promovidos ganham 1 ponto de promoção para cada nível.
Não há custos para gastar ou remover os pontos, logo pode-se experimentar livremente os benefícios para diferentes cenários, mas torna-se obrigatório estar em um templo para fazer este procedimento.
A Wheel of Destiny está dividida em 04 domínios, e cada um deles possui 9 fatias.
Vantagens de Dedicação: possui pequenos efeitos. A cada promotion point utilizado dentro da fatia, é aumentada uma característica pré-existente, como:
- HP (até: +4.800 para Knights; até +3.200 para Paladins; até + 1.600 para Druids e Sorcerers);
- Mana (até: +1.600 para Knights; até +4.800 para Paladins; até +9.600 para Druids e Sorcerers);
- Capacidade (até: +4.0000 para Knights; até +3.200 para Paladins; até +1.600 para Druids e Sorcerers);
- % de Mitigation (até: +24% para todas as vocações)
Vantagens de Convicção: possui efeitos médios a grandes. Uma vantagem de convicção só é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados
- Aprimoram magias pré-existentes;
- Concedem habilidades passivas específicas da vocação;
- Aumentam sua resistência a elementos (com exceção a dano físico; o limite de aumento destas resistências é de 4% de cada elemento);
- Te dão até +3% de Life Leech e +1% de Mana Leech;
- Aumentam o Magic Skill (no caso de Druids e Sorcerers) em até +4;
- Aumentam o Distance Skill (para Paladins) em até +4;
- Aumentam o Weapon Skill (para Knights) em até +4 de sword/club/axe fighting.
Vantagens de Revelação: possui efeitos poderosos: concedem novas magias e fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem - uma para cada domínio - porém, duas são padrões de todas as classes: Avatar e Gift of Life (habilidade passiva); e duas exclusivas de cada classe.
- Usando 250 / 500 / 1000 promotions points em um domínio, libera-se os Estágios I / II / III da Vantagem de Revelação daquele domínio. Além disso, você recebe um bonus de +4 / +9 / +20 de dano e de cura a cada Estágio liberado, e são cumulativos (por exemplo: se voce tiver o Estágio I do Avatar e o Estágio II do Gift of Life, seu bônus será de +13). O máximo acumulado pode ser +80.
A quantidade necessária de promotion points para concluir um domínio é de 1000 pontos (um personagem level 1050, no caso).
Em uma Wheel of Destiny sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta.
Cada vocação tem sua própria Wheel of Destiny com suas próprias magias e efeitos, mas há algumas sobreposições.
Pegue seus escudos novamente:
Com objetivo de dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos foi criado uma forma adicional de mitigação de danos que beneficiou mais os Knights. A mitigação reduz todos os tipos de danos comuns (Físico, Terra, Gelo, Fogo, Energia, Sagrado e Morte) em uma porcentagem, e seu cálculo será baseada em alguns fatores como: Shielding Skill, Tipo de equipamento (escudo versus arma de duas mãos e seus stats), tipo de combate (Full Attack, Balanced, Full Def).
Este sistema de mitigação beneficia jogadores e monstros, até mesmo bosses. Para fins de ajustes ao novo sistema, a magia Protector foi ajustado com menor incremento do Skill de Shielding (de 220% de incremento para 135%).
Adicionalmente, a partir desta atualização diversas criaturas terão seu dano aumentado, sendo as criaturas médias em 1%, de criaturas difíceis em 3% e criaturas desafiadoras em 5%, sem impacto em bosses.
| Vantagens de Revelação: Avatares | |||
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Knight |
Paladin |
Druid |
Sorcerer |
| Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5% / 10% / 15% de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5% / 10% / 15% de danos adicionais críticos.
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| Vantagens de Revelação: Gift of Life | |||
| Esta é uma habilidade passiva. Se voce recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.
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| Vantagens de Revelação Específicas de Vocação | |||
| Executioner's Throw | Divine Grenade | Blessing of the Grove | Beam Mastery |
| Esta magia lança a sua arma sobre o seu alvo e salta sobre 2 / 3 / 4 inimigos próximos. Dá 100% / 125% / 150% de danos adicionais aos alvos com menos de 30% dos seus pontos de vida.
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Esta magia cria um marcador nos pés do seu alvo que explode após 3 segundos, causando dano de holy. O dano aumenta e o cooldown diminui conforme o Estágio da magia.
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Sua cura é aumentada em 6% / 9% / 12% se o alvo tem menos de 60% e mais de 30% de hit points, se o alvo tiver menos de 30% de hit points o aumento é de 12% / 18% / 24%. | Habilidade passiva que impulsiona todas suas magias de Beam e desbloqueia um magia de beam de dano de morte: Great Death Beam. O dano base e o comprimento desta magia aumentam conforme o Estágio.
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| Combat Mastery | Divine Empowerment | Ice Burst / Terra Burst | Drain Body |
| Aumenta o valor de defesa dos escudos em 10 / 20 / 30. Aumenta o seu dano crítico extra em 4% / 8% / 12% enquanto estiver com uma arma de duas mãos equipada. | Esta magia de suporte cria um campo em volta dos seus pés que dura 5 segundos. Enquanto estiver neste campo, os seus danos causados aumentam em 8% / 10% / 12%.
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Decida sabiamente se quer lançar danos de gelo ou de terra em uma pequena área à sua volta, pois estas duas magias em forma de anéis compartilham o mesmo cooldown. Ambos as magias causam 20% / 40% / 60% de dano adicional a alvos com mais de 60% dos seus pontos de vida.
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Aprimora suas magias de debilitação, acrescentando mana ou life leech a elas. Concede 1% / 2% / 3% de mana leech contra enfraquecidos por Expose Weakness e 3% / 4% / 5% de life leech contra criaturas enfraquecidas por Sap Strenght. |
| Vantagens de Convicção Específicas de Vocação | |||
| Battle Instinct
Domínio: Gift of Life (noroeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Positional Tactics
Domínio: Gift of Life (noroeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Healing Link
Domínio: Gift of Life (noroeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Runic Mastery
Domínio: Gift of Life (noroeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
| Ganhe +6 de shielding e +1 sword/axe/club fighting quando 5 criaturas estão nos SQMs adjacentes. Para cada criatura adicional, até um máximo de 8, obtém-se +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting. | Enquanto não houver um monstro a 1sqm de raio, você ganha +3 de Distance Skill. Do contrário, você ganha +3 de holy Magic Level e +3 de healing Magic Level. | Se curar alguém com o Nature's Embrace ou Heal Friend, você também se cura em 10% da cura aplicada. | Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Great Fireball Rune. |
| Battle Healing
Domínio: Avatar (sudeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Ballistic Mastery
Domínio: Avatar (sudeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Runic Mastery
Domínio: Avatar (sudeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
Focus Mastery
Domínio: Avatar (sudeste) Level mínimo: 625 (575 promotions points) |
| Para cada criatura desafiada, você irá se curar uma pequena quantia. Esta quantia escala juntamente com seu shielding. Se cure o dobro desta quantia se você tiver menos de 60% dos seus pontos de vida, e o triplo se tiver menos de 30%. | O dano crítico extra para ataques com um crossbow é aumentado em 10%. Se estiver equipado com um bow, seus ataques e magias consideram a sensibilidade (fraqueza) de dano físico e dano de holy dos alvos com aumento de 2%. | Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Avalanche | Dentro dos próximos 12s após usar uma magia de Focus (Hell's Core ou Rage of the Skies), aumenta o dano da sua próxima magia de ataque/dano em 35%. |
| Augmented Fierce Berserk | Augmented Divine Dazzle | Augmented Heal Friend | Augmented Great Fire Wave |
| Aug I: Custo de mana reduzido em 30.
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Aug I: Salta/atinge +1 alvo.
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Aug I: Redução do custo de mana em 10.
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Aug I: Adiciona 15% extra de dano crítico a esta magia e concede 10% de chance (não-cumulativa) de dano crítico de arma imbuída.
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| Augmented Intense Wound Cleansing | Augmented Divine Caldera | Augmented Terra Wave | Augmented Sap Strength |
| Aug I: Aumento da cura.
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Aug I: Reduz o custo de mana em 20.
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Aug I: Aumento do dano.
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Aug I: Aumento da área de efeito.
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| Augmented Chivalrous Challenge | Augmented Sharpshooter | Augmented Strong Ice Wave | Augmented Energy Wave |
| Aug I: Custo de mana reduzido em 20.
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Permite o uso de magias de suporte enquanto Sharpshooter estiver ativa; -8s de cooldown do grupo secundario de magias Focus.
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Aug I: Adiciona 3% de mana leech a esta magia.
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Aug I: Aumento do dano.
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| Augmented Groundshaker | Augmented Strong Ethereal Spear | Augmented Mass Healing | Augmented Magic Shield |
| Aug I: Aumento do dano.
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Aug I: -2s de cooldown.
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Aug I: Aumenta a cura.
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Aug I: Efeito aprimorado - aumenta a influencia do seu Level e Magic Level na capacidade do seu Magic Shield.
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| Augmented Front Sweep | Augmented Swift Foot | Augmented Nature's Embrace | Augmented Focus Spells |
| Aug I: Adiciona 5% de life leech a esta magia.
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Aug I: -8s de cooldown do grupo secundário de magias Focus; Ataques e magias são permitidos, mas dão 50% do dano.
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Aug I: Aumenta a cura.
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Aug I: Aumento do dano das magias Hell's Core e Rage of the Skies.
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