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Sorcerer
Geral
Sorcerers são mestres das magias ofensivas e agressivas. Eles tem capacidade limitada de cura, mas podem ter vastas magias de ataque. Ao longo dos séculos, têm focalizado suas pesquisas sobre magias destrutivas para ajudar nas batalhas.
Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e por isso têm pouca força física para transportar itens e equipamentos.
Benefícios
- Mais rápida progressão em Magic Level (mesmo que os Druids);
- Rápida regeneração de Mana (mesma que os Druids);
- Maior quantidade de Mana (mesmo que os Druids);
- Pode fazer muitos tipos diferentes de runas;
- Pode usar todos os diferentes tipos de runas, exceto as runas de Paralyze, Holy Missile e Wild Growth;
- Pode fazer runas de Sudden Death;
- Pode usar fortes Magias de Ataque dos tipos fire e energy;
- Pode entrar na sala depois do NPC Muriel, em Thais;
- Melhor PvP devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida (igual os Druids);
- Master Sorcerers podem encantar itens com os elementos Energy e Fire;
- Energy Wave e Rage of the Skies fazem mais dano e custam menos mana que a Terra Wave e Wrath of Nature (magias de Druid), fazendo delas 50% melhor dano por mana.
Desvantagens
- [[Hitpoint]s] regeneram lentamente (como os Druids);
- Baixa quantidade de Hitpoints (como os Druids);
- Habilidades de defesa e ataque corpo-a-corpo sobem lentamente;
- Baixa quantidade de capacidade (como os Druids);
- Não podem fazer runas de cura;
- Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo Heal Friend, Mass Healing, etc.)
Ganhos e Regeneração
Ganhos por Level
A cada level, todo jogador recebe um acréscimo em Capacidade, Hitpoints, e Mana.
A cada level, um sorcerer ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Com o tempo, todo jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos, contando que tenham comido recentemente (veja a página Regeneração para mais informações).
Um sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Master Sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode comprar uma promoção e se tornar um Master Sorcerer com certos benefícios.
Veja a página de Promoção para mais informações.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Use os aspectos únicos da sua vocação para sua própria vantagem.
Ganhando Dinheiro
- Venda runas - Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente Fireball e Great Fireball. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de Sudden Death. Devido ao alto level requerido para fazê-las, Sudden Death podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro.
- Ofereça serviços de Hell's Core ou Rage of the Skies - Já que sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para as magias Hell's Core e Rage of the Skies você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com essa magia, é possível matar até um Dragon em uma só tentativa, e a magia atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.
- Sumone criaturas para outros convencerem - Você pode cobrar uma taxa para sumonar criaturas, para depois um Paladin convencê-la. Já que Paladins não podem sumonar criaturas, você pode sumoná-las, e, se eles tiverem mana suficiente, poderão convencê-las, controlá-las e usá-las para caçar.
Ganhando Experiência
- Use um blocker - Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de runas, e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.
- Caçe com criaturas sumonadas - Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua Mana com sua Wand. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, comece a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.
- Use Defensive Fighting quando está caçando com Wands - Mudar seu modo de luta não vai afetar o dano que sua Wand causará, mas usando Defensive Fighting, o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.
- Mova-se ao redor do adversário - Como a maioria das Wands não pode atacar tão longe quanto um Bow ou um Crossbow que Paladins usam, sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Gaste o mínimo possível de tempo em uma Protection Zone - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma Protection Zone.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Rods para caçar - Usando suas Wands você acaba usando mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana rápido usando uma Wand of Vortex, então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a Energy, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider.
- Use sua armas de corpo-a-corpo para ganhar Soul Points - Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar Soul Points, então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua mana de ser gasta com magias e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu Magic Level. As únicas vezes em que você deve usar sua wand é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de corpo-a-corpo e gaste sua mana praticando magias.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing.
Informações Adicionais
Páginas Relacionadas
Páginas de Interesse Pessoal para Sorcerers
Criaturas
- Criaturas: Lista completa de criaturas.
- A magia Summon Creature e como utilizá-la.
Caçando
Vocação
Equipamento
NPCs
Magias Instantâneas
There are no instant sorcerer spells in TibiaWiki.{|class="sortable" id="tabelaDPL" !Nome ! !Level !Voc !Prem !Spell Words !Mana !Preço !Grupo !Efeito |}
Runas
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Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
| Cura/Suporte | Ataque | Suporte/Ataque | |||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | ||||
| Light. | Light Healing. | Intense Healing. | Ultimate Healing. | Energy Strike. | Flame Strike. | Death Strike. | Fire Wave. | Haste. | Levitate Up. | Invisible. | Magic Shield. | Simples | |||
| SHIFT+ | Ultimate Light. | Antidote. | Find Person. | Creature Illusion. | Energy Wave. | Hell's Core. | Rage of the Skies. | GEB. | Strong Haste. | Levitate Down. | Magic Rope. | Summon Creature. | Poderosa | ||
| CTRL+ | Destroy Field. | Magic Wall. | Desintegrate. | HMM. | GFB. | Explosion. | Sudden Death. | Stalagmite. | Thunderstorm. | Fire Bomb. | Energy Bomb. | Runas | |||
| Magias que não estão na lista: | Great Light, Cancel Invisibility, Enchant Staff | ||||||||||||||
| Runas que não estão na lista: | Poison Field, Fire Field, Light Magic Missile, Fireball, Energy Field, Desintegrate, Soulfire, Firebomb, Animate Dead, Poison Wall, Magic Wall, Fire Wall, Energybomb, Energy Wall | ||||||||||||||