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Fórmula
Existem diferentes fórmulas, cálculos e dados no Tibia. Por exemplo, quanta experiência você precisa para passar de level, quanta mana você precisa para alcançar um magic level, quanto tempo demora para você avançar em diferentes skills, quanto tempo dura um dia no Tibia contado em tempo real, e alguns outros mais. Aqui você pode encontrar alguns desses cálculos.
Estatísticas de Jogadores
Level
Ou alternativamente (use qual você preferir):
Onde = level
- Para mais detalhes sobre a Fórmula de Level, visite esta página.
Experiência
Para a quantidade de experiência necessária para chegar ao próximo level:
Onde = level
Magic Level
Mana necessária para avançar o próximo magic level:
= Magic Level atual
= Multiplicador da vocação
- Mages: 1.1
- Paladins: 1.4
- Knights: 3
Total de mana usada em certo magic level
= Magic Level
= Multiplicador da vocação (veja acima)
Skills de corpo-a-corpo
Número de hits necessários para alcançar o próximo skill melee (corpo-a-corpo):
= Atual skill
= Constante da vocação
- Knights: 1.1
- Paladins: 1.2
- Druids: 1.8
- Sorcerers e Rookgaardians: 2
Poder Mágico
Normalmente exibido como por cento.
Pesca
Número de tentativas necessárias para avançar ao próximo nível de pesca, onde é o nível de pesca atual:
Número de tentativas do level 10 de pesca para :
Mana
Com isso você pode calcular o tanto de mana que você ou alguém tem em um certo level.
Onde é o level atual e
o level que saiu de Rookgaard.
No caso de você ter deixado Rookgaard depois do level 8:
- Paladins terão 10 a menos de mana em cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
- Sorcerers e Druids terão 25 de mana perdidos a cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
Hitpoints
Com isso você pode calcular o tanto de HP que você ou outra pessoa tem em um determinado level.
Onde é o level atual e
o level que saiu de Rookgaard.
No caso de você ter deixado Rookgaard depois do level 8:
- Knights terão 10 a menos de hitpoints em cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
- Paladins terão 5 a menos de hitpoints em cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
Capacidade
Com isso você pode calcular sua Capacidade que você ou outra pessoa tem em um certo level.
Onde é o level atual e
o level que saiu de Rookgaard.
No caso de você ter deixado Rookgaard depois do level 8:
- Knights terão 15 a menos de capacidade em cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
- Paladins terão 10 a menos de capacidade em cada level que ficarem em Rookgaard depois do level 8.
Velocidade
Aviso: Estas fórmulas são baseadas em valores observadas, portanto, as fórmulas podem não estar ser 100% exatas.
Esta fórmula irá ajudar a determinar a velocidade que você vai caminhar no jogo. A velocidade base de um jogador level 1 é de 220. O tipo da superfície que você andar influência na velocidade (se você andar em uma grama, por exemplo, irá mais devagar que num chão). Abaixo você pode encontrar as fórmulas.
Sem modificação
Esta fórmula determina sua "Velocidade Base".
Velocidade em Superfícies
O número de segundos que um jogador leva para andar 1 quadrado.
Depende do chão em que você está andando. Movendo-se na diagonal aumenta o tempo em 3 vezes.
Haste
Esta determina a diferença na sua velocidade após o uso da magia Haste.
Strong Haste
Esta determina a diferença na sua velocidade após o uso da magia Strong Haste.
Swift Foot
Pode ser combinado com Time Ring e/ou Boots of Haste. Ela substitui qualquer outra magia de velocidade.
Devido a fórmula não ser 100% exata o resultado foi arredondado para o mais próximo número par.
Charge
Pode ser combinado com Time Ring e/ou Boots of Haste. Ela substitui qualquer outra magia de velocidade.
Devido a fórmula não ser 100% exata o resultado foi arredondado para o mais próximo número par.
Exp ao matar outros jogadores em mundos PVP Enforced (antes do Update 8.53)
= level da vítima * 1,1, arredondado para baixo
= level do assassino
= level da vítima
= experiência total da vítima * 0,05, arredondado para baixo
= arredonde este número baixo para obter o seu ganho de experiência
Mana para avançar um Magic Level
Estas fórmulas permitem calcular quanto tempo é necessário para alcançar um Magic Level.
Para todas as fórmulas:
é o tempo necessário para alcançar um Magic Level, em horas;
é o atual Magic Level;
é a porcentagem para o próximo Magic Level na forma decimal (exemplo, 47% é escrito 0.47).
x
- Para master sorcerers e elder druids:
x
- Para knights e elite knights:
x
- Para paladins:
x
- Para royal paladins:
x
Ambiente no Tibia
Tempo
- 2.5 segundos = 1 minuto Tibiano
- 30 minutos = 12 horas Tibianas
- 1 hora = 24 horas Tibianas